Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies
Прошел, а толку. Ну, в этом определенно что-то есть, но эмоций не вызывает. Кайфик имеется, но какой-то не тот вайбик. Ну вы поняли. Но я всё равно расскажу.
Говорю сразу: Зиро Парадиз — качественная и интересная игра. Но так как разработчик решил не уходить от концепции Диско Элизиума (Паразиты ебаные), то сравнивать я буду по полной.
А Диско Элизиум я очень люблю.
Диско элизиум был моим уникальным опытом. Прошел один раз и всё — эти ощущения и эмоции больше никогда не повторятся. Каждый персонаж проработан, каждый квест интересен, мир уникален и самобытен и... ну поняли.
В Диско Элизиуме есть то самое.
А Зиро Парадиз же... ну... сравнения так и просятся. Буду писать как чувствую. Всё, что я пишу ниже — не совсем минусы. Держите это в голове.
Про что я тут писал:
- СЮЖЕТ
- СРАВНИВАЯ С ДИСКО ЭЛИЗИУМОМ:
ВО ПЕРВЫХ
ВО ВТОРЫХ
В ТРЕТИХ - ОЩУЩЕНИЯ ОТ КОНЦА (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ)
- ПЛЮСЫ
- ИТОГИ
СЮЖЕТ
Тут прям совсем кратко:
Мы играем за исполнителя КАСКАД (Женщина!), которая прибыла на задание спустя 5 лет неактивности. А на задании пиздец — дублера (напарника) обнулили. Во дела... а что делать-то?
Ну и ходим блуждаем по городу, импровизируем. Попутно вспоминаем трагическое прошлое и получаем новое задание. Ну типа блин, поиграйте в игру, чё я буду рассказывать всё тут.
Ладно, если говорить про ощущения от сюжета — он интересный и куда сильнее интригует, чем в Диско Элизиуме. Ну, лично для меня.
СРАВНИВАЯ С ДИСКО ЭЛИЗИУМОМ
ВО ПЕРВЫХ
Тут дохуя места, а значит дохуища людей, а значит дохуялион квестов, а значит дохуялиорд текста.
Раз уж локация стала больше, значит и напихать контента надо больше. А качество? ДА ПЛЕВАТЬ, ЧИТАЙ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ СТРОК ПРО ТО, КАКАЯ МУЗЫКА ИЗ ЛА-ЛУСА ПИЗДАТАЯ, А ТЫ ДОЛБАЕБ НЕ СЛУШАЕШЬ ЕЁ.
Вместо концентрата больших таких, мясистых, сочных и глубоких квестов — напихали миллиорд маленьких, чтобы выжечь твои дофаминовые сосочки от бесконечных получений опыта и повышений уровня.
Они хорошие, но под конец игры уже тупо бегло прочитываешь поток сознания, ибо не понятно — НПС важный или просто хуй, который пиздит под руку.
Ей богу, будто описания предметов в Дарк Соулсе читаешь. Тупо диалоги, чтобы мир раскрыть.
(ЭТО НЕ ПЛОХО, ПРОСТО Я УЖЕ УСТАЛ. ВЫРЕЗАТЬ БЫ ОТСЮДА ПОЛОВИНУ КВЕСТОВ — ХУЖЕ БЫ НЕ СТАЛО)
Вот в Дискаче всё по уму: В первый день выставили Неписей так, чтобы ты под вечерок закончил день и пошел спать (в игре). А потом тебе потихоньку открывают доступ к новым Неписями. Ну, и сами Неписи были проработанными и их было мало, так что общаться с ними только в кайф.
Тут же я, нахуй, до 5 утра шароебился по мусоркам и разговаривал со всеми о какой-то неведомой шняге. Я мог и дальше гулять, но из-за механики [мне лень о ней рассказывать] пришлось лечь спать.
ВО ВТОРЫХ
Сама история как будто бы пустая. Главная цель игры — вновь собрать команду, которая распалась из-за трагических событий прошлого. И для повторной вербовки наших товарищей, нужно пройти его личный квест, где раскрывается персонаж и он становится нашим союзником, которому мы, в итоге, должны сопереживать.
Но... они ощущаются как болванчики натуральные. Когда ты проходишь квест, они тупо уходят сидеть в бар до конца игры и взаимодействия с ними ноль. Хотя, вроде, старые товарищи, химия какая-то должна быть, все дела.
А в итоге они просто игровой элемент, который будет использован когда-то в будущем. Как предмет. Как расходный материал.
Может, в этом и был смысл. Это же игра про шпионов и нам всю игру говорят и показывают, как жизнь таких людей может легко оборваться. По сути, они просто расходный материал для политических дел государств. Был шпион — нет шпиона, да и насрать всему руководству.
Ноооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо я хуй знает, мне кажется просто не дожали. Они и день, и ночь, и всю игру сидят в баре и всем абсолютно безразлично, что они не спят уже 10 дней.
После квеста они никак не взаимодействуют друг с другом. Их диалоги с тобой не зависят ни от каких событий, которые ты делаешь в мире. Я думал, буду приходить раз в день в бар и болтать с ними о чём нибудь, но новых диалогов не появлялось. Грустно.
Кстати, в игре есть мысль, после изучения которой, в рандомные моменты игры будут показывать флешбеки. Но я почти в самом начале игры удалил её из головы. Навсегда. Может, если бы увидел все истории, то проникся ими больше. Хз-хз-хз.
А сами квесты для вербовки, ну... нормальные? Два прям хороших:
- Надо найти какую-то технофашисткую технологию и с помощью нее сделать такое, у-у-у, вы не представляете, что там происходит.
- Надо в бункере решать шифры. Это не особо «решение», персонаж сам решает, тебе лишь кубик надо выкинуть, но там сам по себе персонаж прикольный в бункере.
А остальные ну-у-у блин. Вот сижу и думаю — среднячок прям грустный. Но это субъективно, конечно.
В ТРЕТЬИХ
Это игра. Да ну нафик, такого быть не может! Но послушайте меня.
Диско Элизиум цеплял настроением, атмосферой, уникальным миром и персонажами с их глубокими квестами. Как по мне, главная часть игры — это диалоги с людьми и выполнение их квестов. Это пиздатое и увлекательное чтение с элементами игры.
В Зиро Парадиз же люди и общение с ними в основном не цепляет. Ты реально, как в балдурке какой-нибудь, тупо набираешь кучу квестов и ходишь туда сюда что-то выполняешь. Плюс, тут надо и спать, и работать, и постоянно использовать расходники, и постоянно менять одежду, чтобы статы другие дали.
Ну и от рандома стало зависеть куда больше. Точнее, самих проверок стало больше. По ощущениям, по 2-3 проверки в каждом квесте есть. Круто, но я заебался каждый раз менять шмотки, чтобы больше шанс был.
Плюс? Наверное. Но что-то исчезает из игры от этого. Какой-то особый vibe (ю ноу?) пропадает. Когда ты гуляешь на спокойничах, выполняешь парочку квестов, а не как ебанутый бегаешь туда сюда, попутно пыхтя сигами и заливая пива в рот.
ОЩУЩЕНИЯ ОТ КОНЦА (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ)
Я, как игрок, любящий заглянуть во все узкие дырочки и прочитать как можно больше всякой нужной и не нужной ерунды — задушился под конец.
Если идти чисто по сюжету — заебок, очень круто. Интересные ситуации и цепляющий сюжет. И здесь больше таких моментов, как перед концом Диско Элизиума (Пиф-паф. Вы поняли).
Ну, то есть, много красных проверок, которые круто поставлены. В теории, они очень вариативные и меняют как-то сюжет (не уверен).
Но блин, все эти квесты, пока я играл, наслаивались и наслаивались. У меня уже все плыло перед глазами. Ты не понимаешь какой квест важный, а какой туфта ссаная.
В итоге только к середине игры понял что люди, которых я вербую — главная цель игры. Просто все так размазано, что пиздец.
Хотя, справедливости ради, в этом и прикол.
Это ладно, мелочи.
Вот, вроде уже конец игры: Все пешки собраны, рукава набиты динамитом, а из карманов вываливается пиво и различные вещества. Должна быть, прямо, такая мощная заруба, где ты выкидываешь все карты, которые накопил за игру, но...
ТАК МОЩНО насрали тонной текста, и ты сука сидишь, читаешь. бляяяяя да как похуй, покажите уже финал.
Ещё в конце вкинули какой-то сюжетный поворот, но после тонны текста я не вдуплил ничего. Все так сумбурно вышло, что просто перестаешь что либо чувствовать и понимать.
Какая-то пустота после прохождения. Вот вроде произошло что-то крутое, но как будто совершенно мимо тебя пролетело.
А, и ещё в игре куча концовок. Я так понимаю они хотели исправить, что в Диско Элизиуме, по сути, была одна концовка, но с несколькими вариациями
Не знаю, как будто бы лучше сделали точно так же. Больший эмоциональный импакт был бы, как по мне. А так, я прошел на одну концовку и понимаю, что мог бы прямо сейчас пройти на другую, более крутую.
Ну типа я хочу сказать, что нет грусти в том, что у меня там произошло в концовке. =БЫЛО И БЫЛО= =А МОГЛО БЫТЬ ЛУЧШЕ=
ПЛЮСЫ
Для баланса вселенной хочу сказать, что Диско Элизиум, в сравнении с этим — старая залупа. Здесь и разрешение графона подтянули, и стиля раздали, и интерфейс приятней сделали.
Единственное что нет сортировки одежды (вроде, я не нашел) и это ужасно, сука, бесит.
Да вообще все механики подправили. Добавили Усилие: Когда делаешь проверку, можно кинуть дополнительный кубик, но тратится больше выносливости.
Под выносливостью я подразумеваю ту самую механику, о которой мне лень было писать. Ну так вот: В левом нижнем углу три шкалы, если одна из них заполнится — потеряешь очко навыка.
В начале думал, что механика кал, но потом понял, что она регулирует твоё поведение, чтобы ты не нажимал бездумно на диалоги, а постоянно думал: «Капец, у меня шкала уже на пределе! Если выберу этот вариант диалога, то могу потерять очко! (ха-ха)».
Поэтому ты чаще пытаешься слиться с диалога, чтобы вкинуться пивом и успокоиться. Но под конец игры у тебя уже столько расходников, что как-то пофиг становится. Но механика прикольная, заставляет напрячься. Я будто вместо с героиней переживал все сложности в квестах.
Кароче, причесали игру и с этим проблем нет. Есть небольшие баги, но исправят. Когда-нибудь потом.
ИТОГИ
Что я хочу сказать по итогу: Сделали ни туда, ни сюда.
Вот есть тут хорошие и интересные персонажи, но их разбавили кучкой мелких, у которых главная цель — выдать тебе квестик и рассказать очень, сука, интересную локальную историю на миллиорд строк текста.
Это не плохо
Но в Диско Элизиуме всё по делу. Это лишь в начале кажется, что не интересно, но потом узнается всё больше и больше фактов, и ты понимаешь, что мир просто ебанутый в этой игре.
В Зиро Парадиз же мир похож на наш, но это девяностые (вроде) и тут есть какие-то йоба технологии технофашистов, которые могут стирать память, копировать людей и т.д., но по сути, мир обычный и прямо таки досконально изучать его не сильно то и хочется.
Он хорош, но даже не близко к Диско Элизиуму.
Ладно, я устал насиловать вам мозги — просто поиграйте в игру.
Если вы не играли в Диско Элизиум (Завидую) — игра очень понравится. Да даже если играли — игра все равно отличная.
Всё же это другая игра с изначально другими целями, поэтому и хорошо, что игра по другому ощущается. Диско Элизиум — Вайбик, Зиро Парадиз — сюжетная игра с глобальной мега целью (и шпионы!). Вот и всё тут
Но ведь они такие похожие, но такие разные.....
Вот реально, она очень многое переняла от Диско Элизиума, но вот... в ней нет того самого. Но даже не смотря на это, я только что прошёл игру и уже хочу её перепройти.
И... это плохо?
После Диско Элизиума у тебя было ощущение пустоты в том плане, что пиздец — это закончилось. И ты не можешь это забыть, чтобы пройти как в первый раз.
После Зиро Парадиза ощущение пустоты в том плане, что пиздец — тебе плевать. Но перепройти хочется.
Ну и ладно, кому нужен ещё один Дискач. А вообще пишите, чё как вам игра и всё такое.