Логотип CrowNull? А где босс?

Недавно обещал показать одного из боссов, но в процессе понял, что показывать босса без самих уровней и окружения как-то странно. Поэтому пока решил заняться тем, что игрок будет видеть большую часть времени — комнатами, дверями и общим видом локаций.

Сейчас собираю первый этаж игры. Это затопленные слизью помещения, через которые игрок будет пробираться к Королю Слизней. Сделал несколько типов комнат и начал собирать их в полноценный уровень. В конце -- телепорт на новый левел.
Сейчас собираю первый этаж игры. Это затопленные слизью помещения, через которые игрок будет пробираться к Королю Слизней. Сделал несколько типов комнат и начал собирать их в полноценный уровень. В конце -- телепорт на новый левел.

Следующая цель — заставить комнаты работать как полноценные боевые арены: заходишь, двери закрываются, побеждаешь врагов, проход открывается дальше.

Параллельно закончил логотип игры. Каждая буква в названии является отдельным символом мира CrowNull:

В будущем планирую улучшить глубину да и вообще добавить больше цветов. 
В будущем планирую улучшить глубину да и вообще добавить больше цветов. 

Каждый символ тут это буква
Согнутый король -- C
Часть Весов -- r
Дух (главный герой) -- o
Дух с крыльями (Ну или яйцо, кто что видит) -- w
N это N
Чаша с черепом -- u
Две кости -- L и L

Кстати, интересен взгляд со стороны: как вам идея логотипа, где каждая буква является отдельным символом мира? Не перегружает ли это название или, наоборот, делает его более запоминающимся?

1