Прошёл Project I.G.I
К сожалению ещё один пример игры, которая в воспоминаниях была круче. И дело даже не в визуальном исполнении, и в том как устроены карты, а в том что мне казалось это стелс экшен, но стелс в игре очень сомнительный.
Враги ничего не слышат. Так же рядовые бойцы ничего не видят и с боковым зрением у них серьёзные проблемы.
С другой стороны, со снайперами ситуация совсем комичная, потому что они видят с очень большого расстояния и начинают стрелять, но тревога из-за них не поднимается и другие солдаты никак на перестрелку не реагируют.
В игре нет индикатора с какой стороны прилетает урон, поэтому если снайпер попадает, то нужно искать где он сидит. За это время легко и отлететь.
Самому же отыгрывать снайпера с винтовкой Драгунова, ощущается как чит. Большинство миссий про открытые пространства, поэтому взяв винтовку, которая убивает любого с одного выстрела, очень просто зачистить всё что движется. Ограничение только в патронах и врагам плевать если прямо перед ними убили их союзника.
В этом мире игры, где все поголовно пофигисты которые имеют проблемы со слухом и зрением, самая большая сложность это порой размытые цели миссии, структура баз, расстановка противников в духе Миядзаки и отсутствие сохранений во время миссий. Игра вынуждает прочесывать всё и запоминать расположение врагов, поэтому ощущаешь себя как главный герой "Грани будущего". При этом в I.G.I карты устроены как лабиринт и очень много бесполезных помещений, в которых ничего нет, кроме расставленных по углам противников и немного патронов. На то что это игра определенной эпохи, так же указывает взлом компьютеров которые открывают двери. Какую дверь? Где? Об этом информации не будет, нужно искать.
И я не помню, было ли так в других шутерах тех времена, вроде того же Soldier of Fortune, но в I.G.I если ты отстрелял магазин и хочешь переключиться на другое оружие, то ничего не выйдет из-за анимации перезарядки. Это жутко раздражает, как и то что к концу разработчики совсем забили на идею стелс игры, и она превратилась в обычный шутер с толпами одинаковых врагов.
Чистая оригинальная версия работает очень плохо и имеет тонну технических проблем, поэтому пришлось поставить Project IGI Neonix Remastered мод, который работает великолепно.
Жаль только сама игра оказалась разочарованием. И можно было бы списать проблемы со стелсом на время, но Thief: The Dark Project и Metal Gear Solid вышли за 2 года до I.G.I, и разработчики могли почерпнуть что-то из них касаемо реакции ИИ. Если NPC в игре настолько слепы и глухи, что это позволяет наплевательски относиться к стелсу, то ваша игра не работает. Я не жду от игр врагов которые внимательны и умны как настоящие люди, ведь это было бы слишком душно, но есть определенная планка ожиданий и Project I.G.I её взять не смог.