Прошел ZERO PARADES. Как дела, Херш?
Время прохождения: ~30 часов
ZERO PARADES: For Dead Spies - как хорошая интерактивная книга с разветвлённым сюжетом и густой атмосферой магического реализма.
Игра не лишена недостатков: багов, растянутых диалогов, кучи необязательных квестов и эксплуатации старых идей (привет, Disco Elysium).
Но нельзя сказать, что в ней нет своего стиля и шарма.
Сюжет
Основной сюжет и сайд-квесты наполнены умопомрачительным количеством деталей, смыслов и отсылок.
Мы играем за шпионку Хершел Уилк, она же КАСКАД. После пяти лет в Морозильнике - секретном объекте Оперативного Бюро для провалившихся агентов - она выходит на сцену. И всё, что может пойти не так, естественно, пойдёт не так.
Мир игры - это холодная война на три фронта: коммунистический Суперблок, технофашистская Ла-Лус и международный инвестиционный банк EMTERR, который тихо скупает всё, что не успели захватить первые двое. Портофиро — маленький остров-государство между ними, бывшая колония Ла-Луса, получившая независимость, пока та слабела, и теперь снова оказавшаяся в тисках.
Пока Суперблок и Ла-Лус меряются силами открыто, Ла-Лус ведёт в Портофиро тихую войну. Реюньон — официально «законный процесс возврата бывших территорий» — на деле военные аннексии с применением оружия массового поражения. Портофиро пока не тронут силовыми методами, но это лишь потому, что культурное вторжение дешевле и эффективнее.
Министерство массовой культуры Ла-Луса работает без остановок. Дети смотрят «66 волков» — мультсериал, чьи пиратские копии разлетаются с чёрного рынка быстрее, чем их успевают конфисковать. Взрослые слушают лу-поп — государственный музыкальный жанр, про который ходят слухи, что он буквально перепрограммирует подсознание. Подростки косят под Ультра-Виолетту и хотят быть мунглоу. А тайная полиция Ла-Луса — Плачущее Око — уже работает в городе. Вторжение сигаретами, мультиками и музыкой на полную катушку, пока народ хавает, агенты работают на сцене.
И есть ещё одна теория, которую игра подбрасывает и не подтверждает: что правящий класс Ла-Луса — это постепенно деградирующие копии сознания одного человека, идеологического основателя технофашизма. Копия копии хуже оригинала. Каждое копирование — маленькая смерть личности. Это рифмуется с центральной темой игры — импринтингом — настолько точно, что уже не верится в случайность.
Хершел должна собрать квартет и убить Верховного Лича технофашизма. Звучит как серьёзное задание. И звучит действительно круто.
Персонажи
Персонажи живые и интересные. Начиная от самой КАСКАД, которая будет постепенно раскрывать лор Шальной банды — сети агентов, которую она выстраивала в Портофиро пять лет назад, — и заканчивая Жестянщицей, которая выдаёт метакомментарий про время, которое идёт в игре не так, как должно быть в реальности, и ломает четвертую стену.
Каждому члену банды отведена своя роль: глубокое прикрытие, сны, сигналы, криминальный мир, полицейские информаторы. И у каждого — своя история того, что произошло после того, как Хершел ушла со сцены в прошлый раз.
Новый квартет меня не особо вдохновил, но история КУЗИНЫ — Каролины Хаято пронзительная и трогает сердце. В одной из сцен прям стоял ком в горле. Каролина показана очень живо. И деталь про игрушечного космонавта - одна из самых эмоциональных в игре вообще.
Почти все персонажи странные и загадочные, их лор интересно раскрывается в игре — в куче диалогов и записей.
Звуковое сопровождение
Диалоги написаны чертовски хорошо — и озвучены под стать. Женские голоса заслуживают отдельных аплодисментов — хрупкие, певучие, залезают мурашками под кожу.
Музыка довольно безликая и не особо запоминается. Но она подходит игре — это всё, что нужно, когда 30 часов ходишь и читаешь диалоги.
Геймплей
В плане геймплея Zero Parades - духовная наследница Disco Elysium. Всё стандартно: белые проверки, красные проверки, одежда увеличивает навыки.
Но теперь шкалы три: усталость, тревожность и бред. По достижении максимума одной из них выбирается навык, который уменьшается на 1. Для контроля присутствует весь набор наркомана: кофе, выпивка, психотропные вещества.
Есть шкафчик мыслей: очками навыков можно набрать 9 слотов. При усвоении каждой мысли — мини-диалог, который погружает в неё ещё глубже. Каждая мысль даёт дополнительные очки к навыкам — но её можно нарушить, выбрав неверную опцию в диалоге: тогда она становится недоступна на 12 часов.
Читаем тонны текста, переодеваемся, кайфуем от лора и арта.
Арт и визуальный стиль
Общий визуальный стиль игры кажется немного неряшливым — но всё, что касается непосредственно арта, отрисовано очень хорошо. Портреты персонажей, кукла-манекен, на которую надеваешь одежду, предметы в инвентаре — всё это сделано с вниманием к деталям. Художники поработали отлично, я считаю.
Заключение
Достойный последователь Disco Elysium. Хочу посмотреть другие концовки, но уже сейчас вижу, какая огромная работа была сделана, чтобы сделать игру такой живой, вложить в неё столько историй и деталей.
Моё почтение. Потраченных 1350 рублей не жаль.