Мономиф героя

Благодаря ему сюжет ощущается сильным, неважно в каком произведении он повторяется. Это касается сюжета не только книг и кино, но и компьютерных игр. Если вы следуете лекалам мономифа, вы получаете выдающееся произведение, а если нет - то полную лажу. Лгбтшники запада и всякие леваки сейчас пытаются отменить этот миф, или же всячески его спародировать, продвигая при этом woke повестку. По такому пути идёт, например, bg3. Но ирония в том, что стремясь сделать своё произведение великим и героическим, ларианы всё равно в итоге приходят к этому мифу, правда, слегка перегруженному странными сюжетными арками (и прочей отсебятиной) и пропагандой нетрадиционных отношений.

И по другому они сделать не могли. Пытаясь пародировать мономиф героя, они вынуждены снова и снова к нему возвращаться, чтобы произведение не потеряло свою силу.

Старые игры, например Neverwinter Nights 2 или, внезапно, Prince of Persia (2008) гораздо лучше и как по нотам следуют мономифу, за исключением своей концовки, которую можно назвать открытой и которую все люди воспринимают по-разному в зависимости от своего мировоззрения. Так, поклонник Хроник Нарнии (и те, кто читали "последнюю битву" будет считать эти произведения полностью законченными), а рядовой обыватель - нет

5
1