Игрался с дизайном и проиграл?
Как дело было. Значится, производитель этого вашего «Флеша» смекнул, что шагать надо в сторону игроков в компьютеры и консоли, а значит, надо делать геймерский дизайн этих ваших банок, чтобы завлекать потенциальных покупателей.
Пока они делают, поговорим о вечном. Что мы подразумеваем под классическим гейм-дизайнерским решением? Где издревле «хит-понты» в подавляющем большинстве были красными, а «мана-понты» — синими. Я думаю, разбуди любого человека посреди ночи и спроси, какого цвета жизни, а какого — магия/мана, — он не задумываясь скажет: красная и синяя. Понятно, что индустрия развивается, и с этим делом заигрывают, раскрашивая в разные цвета или просто не делая цветов, а рисуя цифру. Но классика есть классика.
Однако случилось страшное
Нанятые флешеделами дизайнеры игрались-игрались и проигрались... Или, как водится на заводе, Лупе и Пупе всё перепутали и представили нам два продукта
Я, когда это в первый раз увидел, подумал: глаза меня обманывают или я читать не умею. Подойдя ближе, просто обомлел. Этот ваш гейм-мод насрал на фундаментальный игрострой. Суки...
Найдите этого дизайнеров! Найдите, где они живут... Ну и там так далее по тексту, вы понимаете.
Нет, ну можно, конечно, представить, что это у нас маг огня, поэтому всё такое красное, прекрасное. А воин у вас, блять, школы сериры воды? Хули он тогда синий — я понять не могу.
Вы можете не согласиться и типа я доебался на пустом месте. Но такой визуал реально коробит и вызывает диссонанс где-то внутри.
Что по вкусу — тут, кстати, более менее дела. Касаемо HP — он даже вкусный, я бы сказал. МанаМана похуже.
Вот так простая банка энергетического хрючева заставила бедолагу писать буквы в интернетике. Я всё.