Persona 4 Golden пройдена

Persona 4 Golden пройдена
Persona 4 Golden пройдена

Окончив 5 и 3 части, я начал проходить четвёрку, как последнюю из "современных" Персон, которую не прошёл, однако не зря её считают самой душной, поэтому в первый раз я забросил игру через пару часов - в начале у игры есть явные проблемы. Однако после анонса ремейка на Xbox Showcase, я всё-таки решил дать игре ещё один шанс и допройти её до самого конца, выполнив все квесты и максимализировав все соц. связи. В общем и целом получилось, но это конечно тот ещё мрак

Тут только соц связь с Адати не максимальная, но она на 3/20 максимализруется, для Golden True концовки

Четвёртая персона с точки зрения боевого геймплея довольно странная штука: в начале игры игра явно слишком сложная - ОД мало, убивают ребят очень быстро, а первый полноценный босс без специализированных персон и прокачки очень жёсткий. Игра становится геймплейно намного приятнее лишь потом, когда ребята открывают через соц. связи различные способности поддержки, да и в принципе геймплей игры раскрывается полноценно лишь со второй половины где-то. Однако в игре явно есть какая-то катастрофическая проблема с точностью при физических атаках: ты и все твои сопартийцы попадают всегда где-то с вероятностью 33%, и я не шучу, они обожают промахиваться при физических атаках. Другой бедой является большое числа гринда, связанное с неравномерным распределением игрового времени: условно ты тратишь 4 часа на повседневку, длящуюся 20 игровых дней, а потом тратишь 3 часа в Телемире, собирая все предметы для квестов, прокачиваясь и завершая следующий дандж - и это всё за один день. При этом избегать сражений до где-то середины игры крайне сложно - тени "большие" и игнорировать их сложно, лишь когда перс имеет высокий лвл, тени уменьшаются и их легко обходить, чтобы быстро пробегать дандж, но до тех пор местами исследование превращается в пытку. Как бы, сама боёвка в игре хорошая, особенно со всеми этими поддержками, тактиками и прочим, но сама дандж кроулинг механика реализована слишком в лоб, и местами она реально душнит, особенно в начале, когда предметов мало, восстановить ОД иными способами, кроме как находить предметы невозможно, а избегать теней просто нельзя. Неясно также, зачем в игре в принципе нужны геймплейные напарники после первых трёх, типа серьёзно, Ёсуке, Тие и Юкико покрывают все ваши потребности, из-за чего Кандзи, Наото и Кума выглядят немного лишними.

Другая проблема игры: пытаться за-100%-ить все социальные связи и выполнить все сайд-квесты за одно прохождение. Здесь надеяться на то, что игра вам всё подскажет даже не стоит, сразу лезьте за гайдом, потому что это полная жесть, здесь объективно самые сложные соц. связи в серии: определённые ответы при диалогах прокачивают разные показатели, заранее нужно выполнять квесты человека у книжного магазина, чтобы получить книжки, нужные для прокачки статов, при встрече с некоторыми ребятами также дают книжки, а ещё прокачиваются статы часто почти везде и рандомно. И это всё надо как-то подстраивать под скрытый прогресс связей, совмещать с выполнением других квестов, а также множеством дополнительных активностей, которых в игре также очень много. В начале ситуация опять же очень тяжёлая, потому что нужно ещё в своём самом первом посещении замка Юкико успеть заграбастать нужные персоны, иначе ты тупо не успеваешь. Правда, стоит отметить, что мне удалось завершить все соц. линки к середине января, так что у меня в принципе было время, чтобы чем-то ещё заняться, однако это потому что я играл по гайду, а если бы человек ничего из этого не знал?

Сюжет же - это отдельный номер. Это объективно самая комедийная и пошлая игра в серии. Количество гейский шуток, данджей на сексуальные темы, различных пошлых приколов с комментариями про "гладкую кожу Мари", сиськи Наото, а также всякие конкурсы красоты с переодеваниями парней в девушек и прочее находящееся на грани с кринжем - такого реально не встретишь ни в 3шке, ни в 5-ке. Нет, конечно всякие японские приколы были и в них, но НЕ В ТАКОМ ОБЪЁМЕ. Тут что не сцена, так очередные околосексуальные шутки. И это смотрится максимально парадоксально на фоне того, что у нас тут вообще-то расследование убийств, в итоге аж 4 данджа подряд связаны с сексуальными темами, а игра как-то постоянно прыгает с комедии на что-то серьёзное и наоборот.

Persona 4 Golden пройдена

Из-за этой её непостоянности сюжет четвёрки мне лично показался самым слабым и вызвал меньше всего эмоций относительно 3 и 5, но при этом я понимаю, почему некоторые люди предпочитают персонажей из 4-ки больше всего, ведь тон игры реально максимально чиловый.

В 4-ке также проще всего получить не истинную концовку. Типа, серьёзно, вы должны правильно ответить 6 раз подряд 3 декабря, потом ответить три раза подряд правильно в начале января, потом не забыть и сделать правильную последовательность действий прямо перед концом игры - серьёзно, что. Не говоря уже о том, что честно говоря конец казался каким-то затянутым, типа мы уже со всеми попрощались, а тут на те, оказывается ещё не конец, у нас ещё целый новый дандж, который к слову максимально скучный, и который в конце скрывает истинного босса.

Однако на удивление, моим любимым данджем оказался Лес Забвения, который про спасение Мари. На время прохождения этого данджа у вас полностью забирают все предметы, заменяют ваше оружие на некое стандартизированное и вы не можете иметь больше 100 ОД. И здесь игра раскрывается пусть и не кардинально, но по-иному, бои становятся интереснее. Финальный босс локации правда слишком лёгкий, потому что у него достаточно пробить сопротивление элементу и всё, он одолевается за пару тычек, однако музон на протяжении этого боя офигенный, да и локация наверное самая красивая из всех, что были в игре.

Persona 4 Golden пройдена

Музыка, как и во всех играх серии, отличная, однако лично мне показалось, что она менее запоминающаяся, за исключением основного боевого трека. А ещё на удивление в игре очень классный босс-файт трек, ремикс которого звучал в финальном дандже с Мари и он прям очень хорошо звучал.

По итогу, сложно объективно игру оценить. У игры очень душное начало, но когда ты привыкаешь к духоте и определённому гринду, то ближе к концу геймплей игры действительно раскрывается и начинает приносить удовольствие. Но всё-таки я надеюсь, что в ремейке они сильно поправят духоту, которая присуща оригиналу (да и то, Golden - не ориг, а по словам некоторых людей, оригинал с PS2 был ещё душнее) и смогут сделать из четвёрки конфетку в геймплейном плане. Так-то осовременивание тройки было очень неплохое в Reload, пусть там и были свои проблемы, но надеюсь, что и здесь у них получится сделать игру увлекательнее.

P.S. Кстати, в игре ещё существует аж 5 уровней сложности. И бога ради НЕ ВЫБИРАЙТЕ САМУЮ ВЫСОКУЮ СЛОЖНОСТЬ!!! Она тупо несбалансирована, вы за это ничего не получаете, и большего удовольствия от сражений вы не получите. Также не рекомендую кастомизировать сложность, ставив выше получение опыта или нанесение урона игроком - иначе игра будет слишком лёгкой. Для наиболее довольного эксприенса ставьте нормальную или высокую сложность: они наиболее сбалансированные

Оценка: 8/10

17
6
1
1
1