Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Объективный анализ квалифицированного специалиста в области исследований бессмысленных споров в сети «Интернет» или просто ЛОНГ о том, что такое RPG.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Ведьмак 3 — шутер, и это объективный факт. Думаете, это шутка? Ни в коем случае. Вы разве не слышали, что в Ведьмаке есть РПГ, Экшен и вообще Геральт в штанах Dual Berettas носит? Нет? Эх, всё вам нужно объяснять.

И да, я знаю, что этот спор живет уже тысячи лет, но это не отменяет моего безудержного желания внести в него свою долю хаоса. Не зря же мы находимся в священной обители еженедельного воровства ярлыков.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Навигация

Заряжаем ружьё

Если бы я пытался перечислить все поводы для споров среди так называемых "геймеров", то моя жизнь кончилась бы раньше, чем этот список. Но я хочу обсудить один из самых нелепых и бессмысленных, на мой взгляд. Игровые жанры.

Все цитаты вежливо украл у главного мирового эксперта по RPG — КФК
Все цитаты вежливо украл у главного мирового эксперта по RPG — КФК

Платформеры, соулслайки, от первого лица, инди, бегалки-прыгалки, стрелялки, аниме-симуляторы круток. Волшебный горшочек, который варит по поводу и без повода, благодаря чему новые жанры появляются чуть ли не каждый месяц. Стоит только выстрелить какой-нибудь инди-игре от разработчика-одиночки, как тут же все игровые студии этого мира делают сотни тысяч карточных рогаликов, чтобы отхватить свой кусок славы. Хоть один бы придумал игру от пятого лица или квантовый стелс-слэшер под каким-нибудь причудливым названием, никакой фантазии.

О Мультивселенной мало что известно…
О Мультивселенной мало что известно…

Но, казалось бы, о чём здесь вообще можно спорить? Да кого я обманываю, вы и так прекрасно знаете о чём. Xanathar уже давно проворчал, что такое RPG и ушёл в закат. КФК деконструировал все игровые жанры, сконструировал обратно и прописал свой личный объективный и истинный свод истин. А где-то на задворках иногда рассуждают об иммёрсив-симах и чёрт знает, о чём ещё. Доказательства временны, борьба вечна.

Кстати его статья про RPG понравилась, рекомендую
Кстати его статья про RPG понравилась, рекомендую

Проблема определений и серой морали

Перенесёмся на игровую презентацию «The Game Awards 2025» и начнём с аперитива. Дорогой дневник, мне не передать словами, как я не согласен с номинациями на «The Game Awards». Вот возьмём номинацию «Лучший симулятор или стратегия». И сразу недомолвки. Так стратегия или симулятор? Вы бы определились для начала, прежде чем номинацию делать.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Но хорошо, допустим. В номинации у нас присутствует седьмая Цивилизация, The Alters, бизнес-симулятор Two Point Museum и Jurassic World Evolution. Как думаете, кто победил в этой великой битве неопределённостей? Final Fantasy Tactics. Помогите разобраться, это симулятор или стратегия? Википедия, к примеру, говорит, что это тактическая ролевая игра. Вы бы ей доверились? Я бы после такого уже не доверился никому. И не будем замечать в этой комнате слона по имени «Симулятор», который таит в себе не меньше тьмы.

Керамические плиты, купить онлайн, без смс и регистрации. Не реклама
Керамические плиты, купить онлайн, без смс и регистрации. Не реклама

Но кого волнуют эти симуляторы и стратегии? Фанаты таких игр явно не презентации смотрят и спорят о жанрах, а делают ещё один ход или апгрейд неисчислимое количество времени. Перейдём к основному блюду — ролевым играм. Что такое RPG? Учёные и философы бьются сотни лет над этим вопросом, и я предпочёл бы не вмешиваться в их труды. Всё-таки я не Сократ, не Аристотель и не Ницше, да и дорога мне моя жизнь. Но что мы представляем, когда слышим об RPG? Средневековый жестокий Kingdom Come: Deliverance 2? Или, может, Avowed? Не, без Avowed. Или, может, Monster Hunter Wilds с интересной боевой системой и сотней монстров? А как насчёт душещипательной истории, окутанной ароматными багетами в Clair Obscure: Expedition 33, которая победила в номинации «Лучшая ролевая игра»?

Их до сих пор награждают

И даже если вас обошло стороной это великое произведение, которое завоевало статуэток больше, чем Кодзима в титрах своих игр, то, поверьте, вам совершенно не нужно знать о ней никакой информации, чтобы понять, насколько жанровая составляющая этой игры будоражит игровое сообщество.

Я не могу вам сказать, что такое RPG, но могу ли я сказать, что Экспедиция является RPG? Начнём с того, что Экспедиция — это точно не ручной противотанковый гранатомёт. Но RPG бывают разными. CRPG, ARPG, сюжетные или нарративные RPG, JRPG и многие другие. Остановимся на JRPG.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Что такое JRPG? Подождите, мы обязательно во всём разберёмся, осталось совсем чуть-чуть. Если говорить кратко, то JRPG — это Japan Role-Playing Game, то есть японская RPG. И да, французское творение Sandfall Interactive, по мнению большинства, — именно JRPG, японско-французская ролевая игра. А вы разве не слышали о проблемах миграции в Европе? Вот одна из них.

Я могу вам попытаться объяснить, чем JRPG отличается от других поджанров помимо японщины, но как вы поняли, могу, но не буду объяснять, потому что это совершенно не имеет смысла. Всё-таки, помимо большинства, также есть значительная часть общества, которая её вообще RPG не считает. А знаете, что имеет смысл? То, что Экспедиция выиграла в номинациях «Лучшая независимая игра» и «Лучший дебют инди-разработчика».

2025 год. Экспедиции пришли на награждение. Фото в цвете
2025 год. Экспедиции пришли на награждение. Фото в цвете

Знаю, знаю, что вы точно хотите спросить! Что такое инди? Кхм. Хоть истоки этого термина и тяжело определить однозначно, как бы кто-то ни смел утверждать обратное, я могу дать этому жанру три субъективных определения. Первый и самый простой — малобюджетная небольшая игра, в большинстве пиксельная. Ни кат-сцен, ни дорогого продакшена. Второй, чуть посложнее — игра без издателя. Того абстрактного парня, что диктует правила игры и даёт деньги на различные нужды. Третий, самый комплексный и наиболее близкий к истине, по моему объективному мнению, — игра, разрабатывающаяся без внешнего влияния небольшой командой с минимальным или небольшим финансированием от издателя.

Мем с сайта DTF
Мем с сайта DTF

Найти здесь истину невозможно, но нам важно попытаться понять, почему Экспедицию причислили к инди, хоть и заверяю вас, попытка эта будет провальной. Вероятно, она подходит под одно из моих определений? Давайте быстро выясним.

Первый вариант сразу отметаем. Это не AAA игра, но и пикселей, как и ощущения, что эту игру слепили на коленке за пару дней, тут точно нету. У Экспедиции нет издателя? Есть, Kepler Interactive, хоть и появился он не сразу, да и крупным не является. С третьим всё сложно, но, если очень кратко, то сначала команда была маленькой и независимой. Творцы лепили свой шедевр любыми возможными способами, но делали это с такой уверенностью, что разрослись до 30 человек основной команды, сотен в аутсорсе, именитых актёров в озвучке, издателя и денег, которые инди-разработчики видят крайне редко. Если вначале инди-разработчиками их и можно назвать, то чем дальше, тем сложнее становится вопрос.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Забавный факт, но однажды Экспедиция выиграла в премии «Indie Game Awards», но позже награду у нее отозвали. Знаете почему? Из-за нейросетей.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Пытаемся ли мы выяснить, к чему эта мифическая Экспедиция относится, или не пытаемся, итог один, и в том он, что нет этого итога. Суперпозиция — супер ничего не понятно, но очень супер интересно. Как ведьмак в своих приключениях пытается из двух зол не выбирать вовсе, а в результате мечется между всем возможным злом в различных пируэтах, так и игры свою гендерную идентичность определить никак не могут. Кстати, о Ведьмаке, я же собирался вам доказать, почему это шутер. Так вот, нужно ещё немного подождать.

Первая часть лучшая кстати
Первая часть лучшая кстати

Язык игрового жанра

То, что игровые жанры настолько абстрактны — это проблема. Большая или маленькая — не важно, но важно, как именно её возможно решить. Не будем новаторами и первооткрывателями, а лучше пойдём и посмотрим, как это происходит в смежных областях. Вы же, когда у вас что-то ломается, не пытаетесь освоить искусство инженерии из природной энергии, а идёте на Ютуб или на форумы, правда? Это же настолько простой вариант, ведь так? Ведь так?...

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Но банальным я быть всё равно не хочу, поэтому обратимся не к кино и книгам, а к русскому языку. Да, именно к великому и могучему русскому языку. Вот как вы думаете, зачем нам нужен язык? Для того, чтобы облегчить понимание друг друга, для коммуникации. Для всего того, что у нас не получается в общем. А знаете, зачем нужны игровые жанры? Для того, чтобы понять, что за игра перед нами. Первый этап коммуникации между игроком и разработчиком. Да, может, и сущности это разных масштабов, но в первую очередь они являются инструментами для взаимодействия между нами.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

И как, собственно, такие проблемы решаются в русском языке? Вот возьмём слово "Звонит". Как вы думаете, правильно "ЗвОнит" или "ЗвонИт"? Вы наверняка знаете, что раньше, если вы заходили на чужой район, вторым вопросом от местного вертухая был именно этот. Первым вас спрашивали, кто вы. Честно, я до сих пор не знаю, кто я. Но не будем об этом — правильными считаются оба варианта. НО КАК? КАК ЭТО ДВА ВАРИАНТА, ВЕДЬ ПРАВИЛЬНО ЖЕ звонИт! УДАРЕНИЕ НА И, ТЫ, КМЕТ НЕГРАМОТНЫЙ! А вот так, ведь такое мнение высказали эксперты Российской академии наук в 2025 году. И вообще, у ведьмака серая мораль, поэтому не звонит, а передаёт сообщения через чародеев.

Помню времена, когда такое скидывали неиронично
Помню времена, когда такое скидывали неиронично

Ни для кого не секрет, что мир никогда не стоит на месте и все время движется вперёд. И под миром имеются в виду все аспекты нашей жизни, включая язык. У языка есть диалекты, акценты, в нём появляются новые слова и устаревают существующие. Важно понимать, что не мы служим языку, а язык служит нам, и именно поэтому, если каждый второй начинает говорить "ЗвОнит", а не "ЗвонИт", то соответствующие инстанции фиксируют и закрепляют эти изменения, а не выпускают инквизицию. К примеру, в 2025 году в словарь добавили "Лабубу" и "Деревнинг". Даже русский язык развивается и следит за трендами. Один ты сидишь там и песком рассыпаешься, дед ворчливый. Да, я именно тебе сейчас говорю.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Русский язык, как и игровые жанры, меняется, но то, что его ещё и курируют — главная деталь. Кто же состоит в руководстве этого культа славянских символов? Верховным объектом считается институт русского языка имени Виноградова, который хранит скрижали, словарями в простонародье именуемые. Орфоэпический, орфографический, толковый и многие другие. Все изменения и текущие положения по тому, как правильно говорить, находятся именно здесь. Да, документы лишь фиксируют изменения, а соответственно, то, что сейчас считается новым или неправильным, уже завтра может стать современной истиной, но это всё равно существенно помогает нам следовать хоть каким-то правилам и значительно сокращать возможные разночтения при общении. Без подобных институтов обществу пришлось бы заниматься исключительно саморегулированием, из-за чего был бы хаос, в котором люди бы бились насмерть из-за того, что такое RPG.

Мелкодушные в чате есть?
Мелкодушные в чате есть?

Институты. Словари. Контроль. Диктатура. Власть и порядок. Так это и есть ответ на наш вопрос? Но разве подобного нет в игровой индустрии? Многие пытаются делать какие-то классификации, писать статьи на тему и выпускать книги с умным видом. Но попытки эти настолько абстрактны в своих результатах и настолько быстро теряют свою актуальность, что сама идея написать энциклопедию игровых жанров воспринимается лишь как попытка развлечься. Подобного в игровой индустрии нет, и я сомневаюсь, что когда-либо вообще появится.

Когда мы пытаемся что-то определить, мы опираемся на авторитетные источники, на официальные документы и на здравый смысл. А в игровой индустрии нет никаких авторитетных источников, официальных документов и здравого смысла. Игровая индустрия — это хаос, искусство и наука. Она — проклятие, благословение и прогресс. Всё зависит от того, кто, как и с какой целью входит в игровую индустрию. А игры — всюду. Всюду вокруг нас. Легкодоступные. Достаточно протянуть руку. Они в Стиме, на торрентах, в телефонах, в штанах. Да, я снова цитирую Ведьмака, мой любимый шутер.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Заключение выстрела

Если мы вернёмся к Экспедиции, то на самом деле абсолютно не имеет значения, инди это или не инди, RPG и какая именно RPG. Важно, что Экспедиция — феномен, уникальная во многих смыслах игра и культурное событие.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Игровую индустрию движут вперёд новаторы и энтузиасты, творцы и создатели. Ограничение своего собственного сознания какими-либо рамками в области игр противоречит их концепции в целом. Ведь игры существуют, чтобы развлекать нас и создавать иллюзию другой, более счастливой жизни. Игры существуют, чтобы раздвигать рамки.

Поэтому игровые жанры стоит воспринимать лишь как вольный набор меток для того или иного произведения. Или как очередной повод, чтобы с весельем с кем-нибудь закуситься. Думаете, тем, кто спорит об RPG, так важно доказать собственную правоту? Им важно почувствовать вкус крови на своих губах и лёгкую дрожь пальцев от беспощадных ударов по клавиатуре. Вот и все дела.

Объясняю, почему Ведьмак 3 — это шутер

Так и почему же Ведьмак 3 — это шутер? Потому что смотря на эту замечательную трилогию сквозь призму своего гениального видения, я вижу в ней то, что не видит кто-либо ещё — скрытые грани драгоценного камня, прежде не исследованные менее искушённым и культурным обществом. Ведьмак 3 — это шутер, потому что:

70
22
9
4
3
2
2
2
1
1
1
1
1
1