Я не хочу работать

И только играю в игрушки: "сверху", "справа", "эй", "спереди", "оу", "ыыу", - и мне ничего не интересно и вообще насрать.

Отвалите, я устал
Отвалите, я устал

Поэтому сижу до 16 часов в сутки пишу игру

А когда выгораю, иду монтировать ролики

Таймлайн Project 427.vproj в VSDC Video Editor
Таймлайн Project 427.vproj в VSDC Video Editor

Это один из последних проектов - нарезка моментов в War Thunder на F-5 из архивных футажей, под музычку. Примерно вот так это выглядит:

Project 336.mp4 : тоже нарезка моментов под музыкальное сопровождение

Или делать простенькие модификации

Превью камуфляжа для J-15T 'Rose Wind' в War Thunder
Превью камуфляжа для J-15T 'Rose Wind' в War Thunder

Ссылка на камуфляж:

Это перекраска камуфляжа для J-15. Вместо стандартных серых тонов чёрный стильный с розовым и белым акцентом и лёгким фактурным узором.

Я, конечно, не специалист, наверняка многие делают по уму, но были точечно перекрашены все детали самолёта:

Untitled.blend
Untitled.blend

Вот так в Blender отсеивал вершины и по UV-развёртке смотрел, что нужно перекрасить:

j-15t.psb : кстати, я тупанул, и из-за неправильного исходного менеджмента рисунка пришлось копировать слои, файл стал весить 800 Мб
j-15t.psb : кстати, я тупанул, и из-за неправильного исходного менеджмента рисунка пришлось копировать слои, файл стал весить 800 Мб

И где-то ручками пришлось ретушировать, затирать опознавательные знаки, нарисованные на базовой текстуре.

Кстати

Ещё у меня на nexusmods.com бэйджик "модмейкер", вот так вот. Хотя, по сути, я сделал только 2 косметических мода:

Verified Mod Author : вау
Verified Mod Author : вау

Целых 78 тысяч загрузок, ничего себе... А вот ещё немного кринжа:

Последняя страница из Catalog.pdf
Последняя страница из Catalog.pdf

Всё в целом понятно, не понятно только, что я делал в MSVS. Наверное, нужно было автоматизировать какой-то ренейминг или заполнение полей в текстовом конфиге.

Particles

А ещё мне нравится залипать на всякое, поэтому использую свою небольшую программку, играюсь в ней и получаю такие вот штуки:

2024-09-04 16-42-54.mp4

Тут, кстати, я делал пост напрямую связанный с этой темой:

Много времени ушло, кстати, на другой проект. Но в принципе, если интересно, можете погуглить Distant Worlds 2 - вот это примерно такую игру я хотел сделать тоже:

Ну да, много времени потратил на игры, а кто на них не тратит время?

Успешные люди.

Вспомнил

Ещё прям полноценный рабочий месяц потратил на создание "мода" на A.R.E.A. для сталкера, целью которого было разнообразить модификации экипировки, но... словил какой-то тильт из-за общей низкой популярности на данный момент сталкера в принципе и конкретно этого мода в частности.

Зачем?

Ну просто в этом моде модификации были накинуты по единому лекалу, и по сути набор модификаций "Зари" относится к доброй половине комбинезонов вне зависимости от их фракционной принадлежности и даже "Заря" с экзоскелетом имела тот же набор модификаций, что и обычная "Заря". А все отличия в экипировке задавались просто базовыми характеристиками этой экипировки.

Вот так выглядят рабочие файлы (выбрал самое завершённое, то, что "сверху"):

aera_common — копия (2).ddd : слева - сам костюм, справа - дерево модификаций, → - последовательность, | - выбор между вариантами
aera_common — копия (2).ddd : слева - сам костюм, справа - дерево модификаций, → - последовательность, | - выбор между вариантами

И вот так выглядит этот набросок для части комбинезонов в виде схемы:

aera_common — копия (2).ddd
aera_common — копия (2).ddd

Таблица перевода из понятных человеческих процентов во внутренние значения для настройки в конфигурационных файлах:

armor update.ods : Лист14
armor update.ods : Лист14

Суммарная таблица базовых настроек (без фракционных особенностей):

armor update.ods : ResistsV2
armor update.ods : ResistsV2

Система слотов кнопок апгрейдов. Нужно, чтобы правильно настроить расположение кнопок в интерфейсе:

armor update.ods : Лист7 : вырезка
armor update.ods : Лист7 : вырезка

Полностью таблица для всей экипировки выглядит примерно так:

armor update.ods : Лист7
armor update.ods : Лист7

Ну, и конечно переписывание всех связанных конфигов:

; aera_upgrades_9.ltx : fragment ; ================================================= ; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Second line ; ================================================= [aera_upgr_psz9_belt_tourist_u]:aera_upgr_belt_normas_u effects = aera_upgr_psz9_inserts_g [aera_upgr_psz9_belt_modules_u]:aera_upgr_belt_modules_u effects = aera_upgr_psz9_inserts_g [aera_upgr_psz9_belt_g] elements = aera_upgr_psz9_belt_tourist_u, aera_upgr_psz9_belt_modules_u [aera_upgr_psz9_inserts] cost = 4000 inv_weight = +0.93 wound_protection = +0.33 immunities_sect_add = aera_immuns_ps5m_wound [aera_upgr_psz9_inserts_u]:aera_upgr_psz9_u scheme_index = 1, 2 effects = aera_upgr_psz9_under_g section = aera_upgr_psz9_inserts property = prop_wound name = st_aera_upgr_ps5m_polyinserts_n description = st_aera_upgr_ps5m_polyinserts_d icon = ui_inGame2_upgrade_dolg_scientific_outfit_1 [aera_upgr_psz9_inserts_g] elements = aera_upgr_psz9_inserts_u [aera_upgr_psz9_upoly] cost = 5000 inv_weight = +1.2 radiation_protection = +0.0028 chemical_burn_protection = +0.0250 [aera_upgr_psz9_upoly_u]:aera_upgr_psz9_u scheme_index = 2, 2 effects = section = aera_upgr_psz9_upoly property = prop_radio, prop_chem name = st_aera_upgr_ps5m_upoly_n description = st_aera_upgr_ps5m_upoly_d icon = ui_inGame2_upgrade_dolg_scientific_outfit_18 [aera_upgr_psz9_uaramid] cost = 5000 inv_weight = +1.1 wound_protection = +0.44 immunities_sect_add = aera_immuns_ps5m_wound [aera_upgr_psz9_uaramid_u]:aera_upgr_psz9_u scheme_index = 2, 3 effects = section = aera_upgr_psz9_uaramid property = prop_wound name = st_aera_upgr_ps5m_uaramid_n description = st_aera_upgr_ps5m_uaramid_d icon = ui_inGame2_upgrade_dolg_scientific_outfit_3 [aera_upgr_psz9_under_g] elements = aera_upgr_psz9_uaramid_u, aera_upgr_psz9_upoly_u ; ================================================= [aera_upgr_psz9_opeka] cost = 12000 inv_weight = +0.78 bleeding_restore_speed = +0.005 health_restore_speed = +0.001 [aera_upgr_psz9_opeka_u]:aera_upgr_psz9_u scheme_index = 1, 3 effects = section = aera_upgr_psz9_opeka property = prop_restore_health, prop_restore_bleeding name = st_aera_upgr_ps5m_opeka_n description = st_aera_upgr_ps5m_opeka_d icon = ui_inGame2_upgrade_dolg_scientific_outfit_17 [aera_upgr_psz9_opeka_g] elements = aera_upgr_psz9_opeka_u

Только верхушка айсберга

А на дне разборки: как это всё работает и выстраивание системы, поиск решений, что нужно получить в итоге, сохранив оригинальное поведение характеристик брони в экосистеме мода.

Я не хочу работать

Чтобы получить вот такое жирное дерево модификаций.

Извините, скрин как было ДО мне просто лень делать, для этого надо выкатывать чистую версию мода, а у меня SSD забит.

Поверьте, в оригинале там по модификациям всё очень тривиально именно от брони к броне. То есть нет ощущения какого-то разнообразия между двумя палочками твикс.

Оффтоп

Сам мод, кстати, прошёл. Наверное поэтому и пошёл делать свой мод на мод:

А ещё я иногда рисую
А ещё я иногда рисую

Ну просто овощ-игроман

16
4
3
2
1
1