Я не хочу работать
И только играю в игрушки: "сверху", "справа", "эй", "спереди", "оу", "ыыу", - и мне ничего не интересно и вообще насрать.
Поэтому сижу до 16 часов в сутки пишу игру
А когда выгораю, иду монтировать ролики
Это один из последних проектов - нарезка моментов в War Thunder на F-5 из архивных футажей, под музычку. Примерно вот так это выглядит:
Или делать простенькие модификации
Ссылка на камуфляж:
Это перекраска камуфляжа для J-15. Вместо стандартных серых тонов чёрный стильный с розовым и белым акцентом и лёгким фактурным узором.
Я, конечно, не специалист, наверняка многие делают по уму, но были точечно перекрашены все детали самолёта:
Вот так в Blender отсеивал вершины и по UV-развёртке смотрел, что нужно перекрасить:
И где-то ручками пришлось ретушировать, затирать опознавательные знаки, нарисованные на базовой текстуре.
Кстати
Ещё у меня на nexusmods.com бэйджик "модмейкер", вот так вот. Хотя, по сути, я сделал только 2 косметических мода:
Целых 78 тысяч загрузок, ничего себе... А вот ещё немного кринжа:
Всё в целом понятно, не понятно только, что я делал в MSVS. Наверное, нужно было автоматизировать какой-то ренейминг или заполнение полей в текстовом конфиге.
Particles
А ещё мне нравится залипать на всякое, поэтому использую свою небольшую программку, играюсь в ней и получаю такие вот штуки:
Тут, кстати, я делал пост напрямую связанный с этой темой:
4Х
Много времени ушло, кстати, на другой проект. Но в принципе, если интересно, можете погуглить Distant Worlds 2 - вот это примерно такую игру я хотел сделать тоже:
Ну да, много времени потратил на игры, а кто на них не тратит время?
Успешные люди.
Вспомнил
Ещё прям полноценный рабочий месяц потратил на создание "мода" на A.R.E.A. для сталкера, целью которого было разнообразить модификации экипировки, но... словил какой-то тильт из-за общей низкой популярности на данный момент сталкера в принципе и конкретно этого мода в частности.
Зачем?
Ну просто в этом моде модификации были накинуты по единому лекалу, и по сути набор модификаций "Зари" относится к доброй половине комбинезонов вне зависимости от их фракционной принадлежности и даже "Заря" с экзоскелетом имела тот же набор модификаций, что и обычная "Заря". А все отличия в экипировке задавались просто базовыми характеристиками этой экипировки.
Вот так выглядят рабочие файлы (выбрал самое завершённое, то, что "сверху"):
И вот так выглядит этот набросок для части комбинезонов в виде схемы:
Таблица перевода из понятных человеческих процентов во внутренние значения для настройки в конфигурационных файлах:
Суммарная таблица базовых настроек (без фракционных особенностей):
Система слотов кнопок апгрейдов. Нужно, чтобы правильно настроить расположение кнопок в интерфейсе:
Полностью таблица для всей экипировки выглядит примерно так:
Ну, и конечно переписывание всех связанных конфигов:
Только верхушка айсберга
А на дне разборки: как это всё работает и выстраивание системы, поиск решений, что нужно получить в итоге, сохранив оригинальное поведение характеристик брони в экосистеме мода.
Чтобы получить вот такое жирное дерево модификаций.
Извините, скрин как было ДО мне просто лень делать, для этого надо выкатывать чистую версию мода, а у меня SSD забит.
Поверьте, в оригинале там по модификациям всё очень тривиально именно от брони к броне. То есть нет ощущения какого-то разнообразия между двумя палочками твикс.
Оффтоп
Сам мод, кстати, прошёл. Наверное поэтому и пошёл делать свой мод на мод:
Ну просто овощ-игроман