Перепрошёл Ultimate Spider-man спустя 20 лет
В детстве это была моя любимая игра про Человека-паука, до выхода Web of Shadows. И если по первым впечатлениям показалось, что игре просто нужен графический ремастер, то в дальнейшем понимаешь: игре необходим полноценный ремейк.
Игра разработана Treyarch, которые когда-то давно были основными разработчиками игр про Человека-паука. Что-то у них выходило хорошо, что-то не очень, но в те времена и сравнивать было не с чем. В Ultimate Spider-man студия решила замахнуться за реализацию истории основанной на Ultimate вселенной Marvel и дать игрокам возможность играть не только за Человека-паука, но и за Венома.
У всех разные приоритеты, но для меня в играх про Человека-паука, самое главное, это то как главный герой управляется. Хороший геймплей вытащит любой посредственный сюжет. Полёты на паутине и бои с злодеями должны ощущаться приятно, а с этим у USM есть проблемы. Похвально, что разработчики сделали так, что паутина цепляется за объекты, а не за небо, как было когда-то в старых играх. Вот только при этом они решили так же добавить реалистичности поведению паутины и поэтому главного героя всё время заносит в сторону здания к которому она прикреплена. К этому можно привыкнуть, так же как люди привыкают контролировать отдачу у оружия в шутерах, но всё равно это чувствуется как далеко не самая приятная вариация передвижения за Человека-паука.
Больше всего передвижение на паутине раздражает во время погонь. Их в игре очень много и там важно всё время быть на определенном расстоянии от цели. Так как расстояние увеличивается ещё и от разницы в высоте, то нужно каким-то образом её набирать, а единственный способ делать это на паутине - зажимать кнопку удара, чтобы Питера Паркер постепенно себя подтягивал. Это слишком медленно, но не так медленно, как карабканье по стенам. В отличии от будущих игр про Человека-паука, в USM нельзя бежать по стене бесконечно. Пара секунд и герой уже ползёт на всех четырёх.
Боевая система тоже оставляет желать лучшего. Зачем-то в игре есть разделение на удары руками и удары ногами. Казалось бы это значит, что в игре есть какая-то система комбо, когда приёмы выполняются в зависимости от порядка ударов, но нет. Вся разница в ударах Человека-паука, это их анимация.
В плане каких-то прикольных фишек боёвки, в игре есть удары от стен и возможность подвешивать врагов на фонарных столбах, которую большинство используют один раз и никогда больше. Всё остальное просто базовый минимум, в котором сильно не хватает возможности уворота от атак. Разработчики решили что достаточно кнопки прыжка, поэтому бои выглядят довольно хаотично когда приходится постоянно прыгать и одновременно с этим бороться с ужасной камерой, которая живёт своей жизнью.
Большинство боссфайтов за Человека-паука довольно простые и построены по одной, и той же схеме, когда нужно прыгать вокруг босса, и ждать момента когда его можно ударить. За Венома же всё немного сложнее и иногда нужно то машины бросать в Электро, чтобы получить возможность его ударить, то носиться по арене за раздражающим Жуком, который ещё и ограничивает перемещение электрическим кубом и лазерами. Но и за Венома достаточно сражений где всё что остаётся делать, это жать одну кнопку удара щупальцами, потому что другая атака никуда не годится.
Боссов в игре довольно много, на короткую продолжительность игры, но само их появление это проблема связанная с сюжетом игры. Прежде чем её можно было обсудить, стоит написать про то, что USM не даёт пройти дальше по сюжету, без прохождения активностей в открытом мире. Глава пройдена, появляется уведомление о том, что нужно выполнить определенное количество городских целей и они очень скучные. Гоночные задания ещё более-менее забавные, но управление отбивает всякое желание проходить их ради удовольствия. Боевые же задания отправляют Паркера избивать 5-6 групп рядовых бандитов, которые не предоставляют никакой сложности.
И если вы хотите открыть в игре какие-то костюмы, то готовьтесь чистить карту и искать разбросанные жетоны, которых в игре невероятно большое количество. На один только чёрный костюм, который ожидаешь в игре, где сюжет крутится вокруг симбиота, нужно 190 жетонов, 36 боевых заданий, 60 гонок и 100 случайных событий. C таким геймплеем нет совершенно никакого желания заниматься прохождением на 100%.
Но и ради прохождения сюжета, игру тоже не порекомендуешь. Во-первых, игра продолжительностью в 4 часа. Во-вторых, за эти 4 часа можно ничего не понять.
Treyarch хотелось вставить как можно больше других персонажей в сюжет, совершенно не волнуясь нужны ли они там или нет. Например в игре есть боссфайт с Росомахой, который видимо появился просто потому что кому-то из разработчиков показалось крутой идеей показать бой Росомахи и Венома в баре. Никак эта встреча ни на что не влияет не влияет в сюжете. Так же как и сцена в которой Жук крадёт образец Песочного Человека. После неё ожидаешь появление в игре Флинта Марко, но этого не происходит. Потому, что разработчики видели эту сюжетную линию в комиксах, во время арки где появляется Веном и вставили её в игру, не подумав нужна она или нет.
А Носорог в игре нужен, чтобы Человек-паук увидел на его ноге надпись Trask Industries и видимо о чём-то задумался, но в этом нет никакого смысла - Питер и так знал достаточно о Траске и чем занимается его контора. Treyarch не могли определиться они адаптируют оригинальный комикс дословно, копируя всё или придумывают историю полностью сами. Они объясняют в начале откуда взялся костюм-симбиот, для чего он бы создан и, что Траск заполучил его себе. Но не подают никакой информации о том, почему Эдди Брок, друг Питера с детства, начинает его настолько ненавидеть, что хочет его убить.
В оригинальном комиксе, Эдди и Питер узнают, что их родители разработали костюм и погибли в инциденте связанном с ним, и договариваются не трогать оставшийся образец, оставив его в хранилище Траска. Но когда Питер узнаёт, что в создании костюма использовалось ДНК его отца, он решает украсть его, чтобы закончить исследования и обнародовать их, тем самым дав миру лекарство от рака. Случайно Питер заражается симбиотом и некоторое время использует новый костюм чтобы помогать гражданам Ньй-Йорка. Но когда его просят догнать преступника, который только что застрелил человека, Питера захлёстывают эмоции воспоминаний о дяде Бене и костюм выходит из под контроля.
Это пугает Паркера и он избавляется от костюма, и возвращается в хранилище, чтобы уничтожить всё что осталось. Но там его встречает Эдди, который считает, что его друг решил его обмануть и забрать их "наследство" себе. Питер пытается объяснить что симбиот опасен и хотя кажется, что Брок всё понял, и согласился его уничтожить, на самом деле он считает, что это всё ложь из-за того что Питер всё это время скрывал, что он Человек-паук.
В игре же всё это обрисовано очень просто и скомкано, поэтому до конца понять суть конфликта невозможно, как и всё что происходит потом. Потому что игра в первую очередь сделана для тех кто читал комиксы и разработчики решили не заморачиваться над тем чтобы объяснять что-то в самой игре. Они взяли сцены оригинала и добавили их в игру, но значительно сократили все диалоги. Например сцена когда Ник Фьюри прилетает в Дейли Бьюгл, чтобы обсудить происходящее с Питером, стала просто катсценой где Паркер в ярости, что из-за Ника он рискует своей личной жизнью. И в игре, в этой реакции нет никакого смысла, потому что в комиксе Ник прилетает на крышу Бьюгл днём, посреди рабочего дня, а в игре ночью, когда Питер сидит там один.
Не представляю как кто-то, кто не читал комиксы, может понять как Жук связан с посольством Латверии и почему из него выпрыгнул Гоблин. В игре всё происходящее похоже на мало связанный набор камео, особенно если учитывать сцены оригинальные для игры, вроде боя Венома и Электро. Treyarch даже умудрились засунуть в игру ultimate версию Карнажа, превратив Паркера в него, хотя в комиксах это был самостоятельный организм, который позже мутировал в Гвен Стейси, с которой Веном и сражался.
И последний, но довольно важный минус сюжета, это то как Treyarch показали Питера Паркера. Я понимаю что это одна из самых молодых версий героя, но это не значит, что его нужно было прописывать и озвучивать постоянно всем недовольным. Самый заметный момент этой проблемы в игре, в сцене где Мэри Джейн уговаривает Питера пойти разобраться с Носорогом. Паркер на всё реагирует в духе "почему я?", даже когда в случайных событиях помогает людям. Человек-паук известен тем, что он ставит свою супергеройскую "работу" на первое место, из-за чего страдает его обычная жизнь и он бы никогда не вёл себя так, как он ведёт себя в игре.
В The Amazing Spider-Man #34 есть великолепный момент, в котором Питер думает о том насколько он устал после схватки с Морлуном и как ему бы хотелось, чтобы кто-то другой его подменил. Но его никто не уговаривает вернуться в бой. Он сам понимает, что это его ответственность.
Что касается визуальной и аудио составляющей, то тут можно понять, что графика просто устарела. Стиль у игры оригинальный, катсцены сделаны прикольно, но стоит посмотреть чуть подальше и повыше, как понимаешь, что с релиза прошло двадцать лет.
Вот что никак нельзя оправдать, так это саундтрек и проблемы с ним. Я понимаю разработчики хотели сделать что-то подростковое и популярное в то время, но все эти гитарные запилы не оставляют никакого впечатления, да и треков в игре очень мало. Хуже всего то, что иногда музыки в игре нет совсем. Трек заканчивается и наступает тишина на несколько минут и в этой тишине слышно только звуки Ньй-йорка, "thwip!" паутины Человека-паука.
Когда-то Ultimate Spider-man был моей любимой игрой, но теперь приходится признать, что она очень плохо сохранилась. С момента её релиза, вышло множество игр про Человека-паука, которые лучше по всем показателям. Когда-то я думал, что USM можно перевыпустить, достаточно подтянуть графику, но теперь понимаю, что возможно даже ремейка недостаточно и проще сделать её с нуля, чем попытаться исправить те проблемы, что слишком глубоко в ней засели.