Как мы представили проект на КРИ 2026 в зоне шоукейсов и что это дало
Наверное, уже многие слышали про возрождение КРИ от игропрома и, возможно, даже устали от того, насколько часто. Поэтому соберу в этом посте только самое основное и кратко.
Что такое КРИ?
Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри.
Как мы попали в зону шоукейсов?
В июне в сети появилась информация об отборе проектов для показа их в демо-зоне и, конечно, мы отправили заявку. В день оглашения результатов получили сообщение о том, что все успешно - Садко поедет представляться на КРИ, но не в демо-зоне на 4 часа... А на целый день в зоне шоукейсов!
Мы так и не поняли до конца, по какому принципу собирались игры для этой зоны, но вариантов было как минимум два: победить в прошедшем конкурсе ИГРОПРОМ онлайн и встать со своим брендированным стендом, либо как мы - податься в демо-зону, быть чем-то отмеченным и встать за красный стенд "ИГРОПРОМ".
У такого исхода были и минусы (например, всю технику нужно вести самостоятельно), но плюсы в виде целого дня участия с лихвой их покрывали.
Что показывали игрокам?
Наша игра в любимом на DTF жанре пулевой рай с боссами и строительством для перемещения по локациям, почти все по канону: пассивные навыки и толпы врагов. А вот это уже не совсем по канону: ручное наведение и активные навыки, ждущие команд игрока.
И да, это славянский сеттинг, и нет, мы не выбирали его для хайпа или получения грантов. Просто так получилось, потому что игра с джема и мы решили не менять изначальную идею слишком сильно.
Несмотря на то, что КРИ скорее серьезное мероприятие для обмена опытом, мы не могли оставить посетителей без обмена подарками и небольшого развлечения: подготовили специальный режим "соревнование" для конференции, в котором игроки накапливали очки за игру. А в конце дня наградили лидера таблицы супер-призом.
Помимо того, на стенде были кексики и конфеты для подкрепления, стикерпаки для игроков, визитки для новых знакомств и мини-стикерочки для любого, кто проходит мимо.
Мерч сработал отлично: суммарно за весь день стенд был пустым около 10 минут из 10 часов и, надеюсь, каждый наш посетитель остался доволен. В ближайшее время постараюсь добить черновик и рассказать подробно о том, как мы готовились, где и что заказывали и как это работало.
Как прошел день?
В 9:30 утра мы уже были на подземной парковке Сколково (за что отдельное большое спасибо организаторам, которые решили вопрос с ближайшими парковочными местами). Поднялись в атриум, получили бейджи и начали раскладывать вещи.
Не успев доставить всю аппаратуру, ровно в 10:00 к нам уже подошел первый посетитель и тут понеслось... Поток был безостановочным вплоть до 19:00, когда мы подводили итоги (и даже после, когда мы уже собирали потихоньку вещи, у нас был игрок, решивший пройти все демо целиком).
Несмотря на то, что за стендом нас было двое, события были настолько насыщенными, что они у каждого свои - в конце дня мы даже рассказывали друг другу как у кого прошел день и чем он занимался.
К нам приходили новые игроки, другие разработчики, издатели, представители услуг (например, рассказывали про свою студию печати стикеров) и даже знакомые - эксперты, организаторы и стримеры различных конкурсов, в которых мы ранее принимали участие.
К сожалению, не со всеми успели сделать памятное фото в пылу ажиотажа, но всем очень признательны, что подошли ❤
Что нам принесло участие?
Конечно, кучу эмоций и опыта, так как это наша первая возможность провести именно целый день за своим стендом на крупном мероприятии. Но, помимо того, есть и конкретика:
➖ Вишлисты
Начнем с самого интересного, чтобы быстро закончить - их не было. Это не то место, где были игроки и потенциальные покупатели копий проектов. В основном - это место нетворкинга, знакомств и поиска полезных контактов.
➖ Освещение в СМИ
И это тоже не принесло вишлистов, НО принесло знакомства (куда без них) и просто приятное времяпрепровождение. Кратко рассказали об игре для двух блогеров (умоляю, простите, что в ажиотаже просто не успевала спросить ник и место, где вас потом искать, мне стыдно) и дали интервью для проекта "Подзабытые" и "Навигатор игрового мира". Помимо того, было несколько постов, шортсов и видео-обзоров, где на пару секунд засветили игру (не сказать, что это хоть что-то дает, но все же).
➖ Контакты
Познакомились с теми, кто готов помогать с печатью стикеров, озвучкой, локализацией и кодом. Иногда даже бесплатно или с очень хорошей скидкой для инди команд.
➖ Издательства
Подавляющее большинство контактов - издатели готовые рассмотреть игру как претендента на их "покровительство". Уже готовим презентацию для, как минимум, 5 студий, чтобы хотя бы посмотреть что будет. А еще 2 визитки отложены на будущее, если решимся портировать игру на мобильные устройства.
➖ Игроки и посетители
Цифры здесь могут быть достаточно примерными:
- Более 100 посетителей хоть сколько то задержавшихся у стенда (считаем по кол-ву розданных стикеров)
- 25 игроков: 2 полных прохождения демо, 20 участников в соревновании
Итог
На подготовку к демонстрации игры было потрачено много сил и денег, но все оно окупилось в троекратном размере благодаря улыбками посетителей, которые были рады хотя бы даже кексикам на стенде, и полезным знакомствам, которые, надеюсь, еще не раз пригодятся в мире геймдева.
К сожалению, фото у нас совсем мало, но всем, что есть, поделилась выше и в нашем тг канале.
Выставка выдалась на удивление продуктивной, за что отдельный низкий поклон каждому ее причастному:
➖ Организаторам, заботившимся обо всех мелочах,
➖ Волонтерам, помогавшим соблюдать порядок и заботившимся о каждом стенде,
➖ Участникам, наполнявших пространство своими проектами,
➖ Экспертам, лекции которых даже в записи воспринимаются живо и интересно,
➖ Посетителям, которые и сделали мероприятие таким масштабным (1350 человек, если я не ошибаюсь)
А вы посещали КРИ в этом году? Что запомнилось больше всего?