Мы только начали отходить от упущенной мечты и внезапно, спустя неделю от начала конкурса, НАС ВЗЯЛИ. Эмоции пока не описать словами, надо просто это пережить и осознать. Но после полировки и обновления демо, конечно)
Геймдизайнер в инди-команде "Glitch Fight Games"
Мы только начали отходить от упущенной мечты и внезапно, спустя неделю от начала конкурса, НАС ВЗЯЛИ. Эмоции пока не описать словами, надо просто это пережить и осознать. Но после полировки и обновления демо, конечно)
Последние недели в разработке проекта были весьма продуктивны: настроение колебалось от "уйду из геймдева" до масштабных планов и мотивации. Поводом стал результат отбора на конкурс Игропром: Садко попал в топ-70 игр... которые не взяли из 190 заявок. Нашли единственный плюс: теперь не нужно отвлекаться на участие и можно полировать все то, что дел…
Пару дней назад нам написал Рыцарь Тотошка и предложил ответить на интересные вопросы о проекте, которые местами заставили подумать всей командой - по итогу получился живой текст-общение с геймдизайнерами, художником и композитором проекта. Хочу еще раз выразить свою благодарность за такую работу и пригласить всех желающих ознакомиться :)
Никогда бы не подумала, что иногда самое тяжелое в разработке игр - снять трейлер... Приглашаем оценить итог нашей работы на протяжении 4х месяцев вечеров после работы:
Привет! Мы все еще делаем игру - даже планируем вскоре выпустить обновленные демо и трейлер. Например, сейчас работаем над построением билда. Но возник вопрос...
Этой зимой наш проект «Садко» принимал участие в крупнейшем фестивале демо-игр в Steam и только сейчас дошли руки написать о том, как это было. Показываем свои метрики наглядно по дням и делимся опытом.
Наш проект "Садко" стал участником (а где-то даже победителем) сразу двух крупных событий от VK Play в 2025 году - конкурса студенческих проектов "Лаборатория" и демо-феста. Честно расскажем о том, как это было и что нам дало.
Года 2 назад, небольшой командой мы за месяц создали свой первый проект и так вышло, что его заметил продюсер и взял под свое крыло. За время работы с ним лично меня почему-то больше всего увлек процесс создания креативов - той самой рекламы, что раздражает всех. Увлек настолько, что я написала свою первую в жизни статью. Перечитывая ее сквозь врем…
В 2025 году впервые была представлена зона плейтестов на фестивале, частью которой нам довелось быть. Как попасть на Игропром со своим проектом? Как подготовиться и что брать с собой? Поделимся тем, как это было у нас...
Минуло 6 месяцев с того, как мы впервые опубликовали свой проект на такой крупной площадке. За это время произошло многое, но все это было старательно записано и собрано в одном месте, чтобы потом (т.е. сейчас) публично показать и поделиться нашим опытом.