Геймдизайнер в инди-команде "Glitch Fight Games"
Ой, а по длине сцены не ответила - полторы минуты, да, не больше. Чуть-чуть, возможно длинновато, но не критично - замечаем, что эта минута отлично помогает переключиться на новый проект и пропитаться настроением перед игрой
Зато если Магнат попадает на стрим, то от него отлипнуть не могут. Хороший показатель того, что проект движется в верном направлении. А визуал - дело наживное)
"это Vampire Survivors?" - мы его брали как основу, да. Но более глубокий (ручное направление выстрела, активные скиллы, поиск ресурсов и строительство). Оружий пока, действительно, мало, но в релизной версии мы это так не оставим. Пока просто даем потрогать "кор" :)
Да может еще накапает постепенно и актив, и виши, конкурс только начался, да и, насколько я понимаю, самая большая польза идет от стендов на самом фестивале
Удачи вам на конкурсе и справедливых итогов!
Может и дельной, но очень хотелось бы знать о таких условиях заранее, а не после всех трудов. Ну и новеллы с платформерами никто не отменил
На всякий случай - никого не осуждаю. Кто конкурс устраивает, тот и задает правила
У нас очень похожая ситуацию, только не с платформой, а жанром
Месяц готовились к конкурсу, чтобы на этапе отбора узнать, что они просто решили VS не брать в принципе)
Спасибо за развернутое мнение, даже чуть фидбека общего затесалось с советами - учтем.
А что касается конкурса, к сожалению, будто так оно и работает, НО и это не так плохо: в реалиях инди команды без финансирования единственное, что толкает прогресс дальше - мотивация. А легче всего ее получать именно от конкурсов, которые тешат те самые СВЧшки, в этом сейчас наибОльшая польза от подобного, по моему мнению
Фидбек стримеров, шанс на стенд, эх...)
Почему-то именно участие было одной из главных целей в последнее время, но мы уже почти перестроились. Спасибо за поддержку)
А мы еще не завтракали, интервью читали)
Спасибо)