Фумито Уэда: «Моя целевая аудитория — я сам»
В предстоящей gen Atlas будет больше текста, чем в предыдущих играх геймдизайнера, но общая философия осталась прежней.
- Геймдизайнер ICO, Shadow of the Colossus, The Last Guardian и будущей gen Atlas Фумито Уэда побеседовал с Гоити Судой, руководителем No More Heroes, Lollipop Chainsaw и Romeo Is a Dead Man. Встречу провело издание Automaton.
- Японские разработчики поговорили о своём творческом подходе, и Уэда признался, что в качестве аудитории ориентируется лишь на себя самого. Однако он всё равно сохраняет надежду, что его работа найдёт отклик в душе аудитории.
Моя целевая аудитория — я сам. Я создаю то, что считаю интересным на основе собственных чувств. Если моя работа перестаёт находить отклик, значит, мне стоит изменить свой подход. Мне кажется, было бы нечестно оставлять это решение на усмотрение других людей.
- Суда в ответ признался, что, хотя старается следовать своим идеям, время от времени он всё же полагается на коллег из Grasshopper Manufacture.
- В качестве примера Суда привёл аналог костров из игр FromSoftware в Romeo Is a Dead Man, после использования которых противники заново появляются на уровне. Разработчику такая система показалась неуместной, но у других специалистов в команде она не вызвала вопросов, и он решил довериться им.
- Суда посчитал интересным контраст между его играми и работами Уэды — свои тайтлы создатель No More Heroes считает «шумными».
Мои игры никогда не затыкаются. Они шумные, и в них проговаривается буквально всё, поэтому в них много текста. Но твои игры, Уэда, почти полностью лишены его. Всё передаётся через визуальную часть, и я восхищаюсь этим.
- Уэда отметил, что создание таких игр без текста — отдельное испытание. Мысль, которую можно было бы донести одним словом, нужно передавать с помощью жестов, графики, освещения, дизайна уровней и других уловок.
- Геймдизайнер в шутку сказал, что во время работы постоянно думает о том, насколько «ужасен» его творческий подход с экономической точки зрения.
- Разработчик рассказал, что в предстоящей get Atlas всё же будет текст — по меркам его игр, даже много.
Я не собираюсь кардинально менять направление своей следующей игры, но в этот раз я буду передавать больше информации через слова. Фундаментальная философия, однако, осталась прежней, поэтому все изменения стали скорее естественной эволюцией.
- Несмотря на то, что игры Уэды и Суды совершенно разные, оба автора согласны с тем, что преследуют одинаковые цели. Им хочется обойти стороной привычные формулы в поисках чего-то нового, чтобы расширить представление людей об играх.
- Сейчас студия Фумито Уэды продолжает работу над gen Atlas, у которой пока нет даже примерной даты релиза.
- Гоити Суда тем временем занимается несколькими проектами в Grasshopper Manufacture, один из которых должны анонсировать уже относительно скоро.