Quake - допы в последнем издании
В последнем ремастере Квейка 1 есть не только новый эпизод, но и секция "Add-ons", куда заботливо сложены тщательно отобранные фанатские карты. Прошёл тут их все и сделал небольшой рейтинг, от самого лучшего до так себе, с краткими описаниями.
Underdark Overbright - Бросает сразу в полымя, не в смысле толп монстров, а в плане "low-tech", то есть сразу надо бить шамблеров и паучков (Vore), а у тебя только двустволка и гвоздомёт, да находимый в секретках громобой со скудными припасами из секреток же, на самый крайний случай. Дальнейший прогресс по оружию тоже медленный, только в середине дают гранатомёт, гвоздомёт ещё позже, ракетница только в секретах, поэтому поиск тайников тут просто необходим. Уровни не сказать что сильно красивые, но вот по строению они очень круты - отличная разветвлённость, интересные механики (на одном уровне надо натурально долго тонуть, на другом - с помочью снарядов от паучков расчленять зомби, а под конец есть арена с погружающимися в лаву блоками). Один уровень ещё и является гениальной переделкой известной ДМ-карты. И интересный, усложнённый (но не слишком) бой с Хтоном в конце.
Punishment Due - Очень качественный проход по стандартным архитектурным стилям оригинала, расширяющий каждый. Уровни идут по нарастающей в размере и лабиринтовости, первый с крутой вертикалью, 4й просто огромный и представляет из себя полноценный центральный хаб и кучу ответвлений в лабиринтах, ведущих в разные интересные места, где требуется найти кучу ключей для центра. 5й уровень уже небольшой, но компактно укломплектованный зубодробительными аренами с интересными механиками - то в лаве потопить норовят, то на летающей платформе уворачиваться от атак со всех сторон, то прыжки по быстрым боям с квадом и кучей врагов из ниоткуда. Также примечателен новой музыкой, которая посветлее будет, в последнем уровне прям безмятежность с пением птиц.
Spiritworld - Полноценный акт с несколькими секретными уровнями, продолжает и расширяет лавкрафтовско-потустороннюю тему 4го эпизода оригинала по описанию. На деле похожесть в начале есть, но из витражного храма всё перетекает в город, и потом превращается просто в полное буйство фантазии, это натурально нарастающее безумие. Уровни становятся настолько большими и запутанными уровни, что действительно перестаёшь понимать, где находишься. И даже есть новый босс в конце! Можно было назвать даже отличными, но количество ловушек и сидящих в засаде нефтяных сгустков превышает все мыслимые пределы, и от завихрений лабиринтов второй половины получаешь вывих мозга.
Slave Zero X - Тотал конверсия в честь одноимённой игры (в неё я ещё не играл). Музычка прикольная. Враги немножко повялей своих аналогов и быстрей убиваются, наверное играть надо было на найтмаре. Уровни воспринимаются как помесь UT'шных "городских" арен и Ion Fury. Очень детализированы, но довольно прямолинейны. Бывали и глючки, звуковые шумы и застревания в геометрии. В целом интересный опыт, звёзд с неба не берёт, но всё равно лучше большинства бумер-шутеров с аляпаповато-примитивной графикой.
Rubicon 2 - Три крупных и красивых техногенных уровня, которые в оригинале только мелкие и начальные. Есть два вида новых солдат и роботы-оболдуи из разрушенного корабля Super Metroid. К сожалению, все уровни стартуют с нуля, поэтому прогрессии не получается, бегаешь большую часть с ружжом и гвоздомётом, и никакого ощущения связности. Но за новый контент зачёт.
Terra - Полный набор небольших уровней, несколько техногенных с красивым переходом в магические, там проход по основным стилям оригинала, правда каждый из уровней довольно одноцветный. Но есть интересная геометрия типа землетрясений или кольцеваний в начало. Оканчивается поистине огромным уровнем на 300+ врагов, где надо из башни обрубать висящие в пустоте цепи, с интересной ареной в конце.
Tainted - Середина во всём, вроде дизайн и интересный местами, и типичный при этом. Не короткий и не длинный. Не слишком лёгкий и не сложный. Умеренно лабиринтовый. Среднее во всём. Из этого вытекает основной плюс: хорошо играется на одном дыхании, с минимумом сохранений. Второй плюс - не стесняются использовать обычных солдафонов наравне с фентезийными врагами, а портал тут вообще обратный - из замков и дворцов в технологичную базу. И вот база уже неплохая, с аномальным протеканием иномирия. Доэкспериментировались до Шаб-Ниггурат, так сказать. Ещё и в секретный уровень дают сыграть после концовки, если пропустил.
Honey - Странная вещь, ожидая медок в деревне из интро - думал будут живописные уровни, но получаем два мозголомных мрачных длинных уровня с богатой вертикалью, один не особо примечательный, другой интересен изменяемой геометрией платформ в огромной бездонной расщелине. Ну и на окончание будет прикольная сценка в деревне.
Beyond Belief - От самого первого толкового маппака ждать особо нечего. Короткие, клаустрофобичные, но запутанные уровни с периодическими ловушками. Громобой рано, без секрета с полным зарядов от начальных солдат. Редкие шамблеры и паучки. По сложности как первые два эпизода, есть ещё сделанный позже уровень большой, мозголомный, со всякими трюками и сложный, вот он уже интереснее.
Contract Revoked - Три замково-библиотечных (судя активному пиханию текстуры с книгами всюду) уровня повышенной сложности, но без особой выразительности. В конце абсурдно переусложнённый бой с Хтоном.