RPG головного мозга.
Это ж надо было так накосячить. Запостил пока ещё набирал текст. Теперь уже конечно как хотел - не получится.
Как я упарывался в отыгрыш/логическое обоснование. Некоторые примеры, про что ещё должно было быть в том посте.
Как и почему геймплейно да по пути сюжета Индржих овладел навыками алхимии, сбора трав и т.п.
Индро после пролога; стресс из-за травмы физической и душевной... Мельница. Герой отправился к аптекарю поблагодарить за помощь. Тут Индржих увидал алхимический стол да ещё узнал, что в Ратае можно и цветы продавать. Хоть какие-то гроши. ГГ пообщался с аптекарем, по-моему, Коняшем; не помню. Начал постигать азы алхимии. Собирать травы для своих же зелий.
Так я себе придумал и обосновал, почему, например, к моменту квеста в монастыре - ГГ владел навыками алхимии. И почему к этому квесту Индржих уже умел вскрывать замки( про это было в изначальном посте).
Боёвка. Здесь тайминги - не верю, что ГГ стал "машиной смерти" за период основной истории.
По моему отыгрышу/логическому обоснованию - ГГ у Мельника обучался азам взлома. У аптекаря познавал азы алхимии. Продавал на рынке и лично собранные травы, заодно учась общению-красноречию.
И вот по пути с этими делами ходил к сотнику тренироваться - обучаться бою.
Здесь, думаю, уже разрабам можно было обыграть персонажа. То есть, сын кузнеца - у него хорошо поставлен удар молотом. Что, кстати, заметил сотник.
А коли ГГ жил на кузне да у местного замка, то ходил и смотреть бои, и даже как-то тренироваться.
Ещё батя кузнец учил сына, что вот такие-то доспехи - у них в области груди, например, есть слабое место - пробивается с одного колющего, если под таким углом войдёт клинок, сынок... Таким бы могло быть обоснование способностей ГГ в бою.
Но в первой части как-то оно мимо прошло - вся эта кузнечная тематика - и с квестами. Хотя во второй уже части Индро получается по умолчанию хорошим кузнецом, но тоже вот забыл после травмы. Вспоминает.
Пишу и пока снова сам не забыл. Чего б сразу в игру хотелось? Рыбалка! Ладно, допустим, из-за движка игры не получается геймплейно сделать удочку. Хорошо. Но всякие садки же есть. Это б тоже можно было обыграть ещё с первой части. И даже сделать ряд квестов. Например, ещё в первой части после пролога у мельницы относительно близко водоём. Там ГГ ставит садки; приходит смотреть улов. Глядит - пусто. И заметил какие-то следы. Пустил собаку...
С Барбосом не верю, кстати, тоже из-за таймингов. Если б Индро тогда вообще мог стать таким лютым кинологом - сколько б на это ушло времени.
Да и вообще по игре могу сказать - что она скорее по мотивам реалистичности, как-то так.
О главном. Немного о девочках и не только.
Здесь-то всё просто. Отыгрывал отношения только с Терезой. Со Стефани ничего не было. Тут, кстати, хорошо ещё их первую встречу поставили - сразу было ясно, что-то такое будет. Но ничего по моему отыгрышу не было. И никаких мыльщиц, естественно.
Когда проходил вторую часть, хотел отыграть любовь с Терезой. Что у Индро ничего ни с кем кроме неё и не было. Вот любит и всё тут.
А так как вторую часть я проходил пиратку, решил поэкспериментировать. Мол всё равно буду потом лицуху брать и проходить заново.
Сначала я отыгрывал, что вот Тереза и всё тут! Встреча с Кларой. Здесь я себе обосновывал, почему в той ситуации Индро не соблазнился, Терезе не изменил. Такой абсурд, а сама эта история хорошо поставлена - вполне реалистичная встреча и возможный секс. Думаю, девушки со мной тоже согласятся по этому поводу. Кто играл и знает.
Встреча с Розой.
Тут я решил поменять правила со своим личным каноном. Всё равно ж пиратку проходил.
В общем, теперь моя история в плане романтики была такова ещё с первой части:
Генри после трагического пролога вообще ни с кем не вступал в какую-либо романтику. Хотя просто хороший секс по пьяни с Терезой рассматривается. А сама Тереза тоже на посттравматическом синдроме. Но ладно.
Кутна-Гора. Индро встречает Розу. С первого взгляда любовь. Взаимная.
И тут фантазирую, что тогда у них могло бы быть вот так и этак.
Хотя по второй части были хорошие моменты, когда б у Индржиха мог случиться секс с той или иной. Встреча на свадьбе с какой-то девчонкой прям хорошо могла бы закончиться короткой интрижкой в подсобке.
Всякая лгбт... Тут для меня канон только один - Индро, Птачек - исключительные натуралы. А разрабам всю эту тему гейскую надо было тогда ещё с первой части делать.
Но нормальнкю средневековую мужскую любовь. Как оно б у них тогда могло быть?
Я б и такой канон мог для себя обыграть - оказались геями оба, но изначально. А не так, что Птачек дамский угодник и тут нате.
Или можно было б отыгрыш/канон, что вот оба вроде натуралы, но разок по сильной пьяни у Индро с Птачеком случилось. У обоих один единственный раз. Оба потом до конца лет думали б, а *что это, ***ть, вообще такое было.
Хотя вся эта гейская тема во второй части вызвала ощущение, что оно здесь сделано, чтобы сделать, а не потому что могло бы быть.
Любовный момент, который разочаровал во второй части. Екатерина.
Под конец игры Индро утешил Катю, а потом она пришла к нему и случилось.
Здесь у меня прям возмущение вариантами отыгрыша было. У меня-то там с Розой уже.
Почему нельзя отыграть, что вот пришла Катя, может поцелуй, но не более?! Хотя сама вся ситуация вполне натурально как по мне выглядит. Война, осада, ночь, двое...
Импульс кончается, напоследок ещё предъява логике игры:
Это тоже под конец сюжетов. Персонаж Брабант. Очень странно, например, что в той ситуации нельзя было как-то просто связать француза. Так бы он и жив остался, но при этом и не поднял б тревогу. А по игре получается, если пощадить - тревога, нет - так убийца.
Ладно, на этом всё. Нужно было изначально нормально пост делать с черновиком и т.д.
А так поздравьте! Новая игра в топе жизни. Давно я её ждал. И такого отыгрыша с погружением. Морровинд, привет!1)
Kingdom come: Deliverance!
:-)