От «манчкинов» до «бомжей-убийц»: типы игроков в D&D

Собираясь поиграть в днд, мы все хотим хорошо и весело провести время в компании людей. Но это не компьютерная игра, а социальное взаимодействие игроков с мастером и между собой. За многие годы ведения игр стал делить игроков по типам, чтобы проще понимать их мотивацию и готовить интересный для них сюжет.

От «манчкинов» до «бомжей-убийц»: типы игроков в D&D

Получилось шесть основных типов игроков:

  • Любители лора
  • Герои-победители
  • Манчкины
  • Искатели эмоций
  • Агрессивные «бомжи-убийцы»
  • Мастера шуток и юмора

Каждый тип характеризует какая-то особенность, которую мастер должен учитывать в сюжете. Давайте теперь это и разберем.

Любители лора. Они приходят за интересным сюжетом и хорошо прописанным миром с реалистичными нпс. Если у мастера достаточно проработанный мир и сюжет – то им, будет довольно интересно. Из минусов: мастеру придется потратить больше времени на подготовку и проработку событий. Также есть опасность, что проходные события (вроде нападения разбойников на караван) могут быть довольно скучными для таких игроков.

Герои-победители. Им важно, чтобы их персонаж победил и всех спас. Им будет комфортно играть в классический прямой сюжет. Но если мастер задумал провести партию через события, связанные с потерями и лишениями, то могут начаться проблемы и обиды, что могучие герои не всех победили.

Манчкины. Любители «нагибающих билдов и сборок». В бою им нет равных, ибо они досконально изучают правила, чтобы уничтожать врагов максимально эффективно. Если у мастера компания таких игроков, а сюжет построен на сложных интересных боях, то все будут довольны. Трудности начинаются, когда манчкин один, а остальные игроки не собирают «имба билды», чтобы убивать всех и вся. Тогда баланс боевых событий летит в пропасть. Один персонаж убивает всех и вся, а остальная группа становится балластом и обузой на высокой сложности боя.

Искатели эмоций. Дайте им драмы, «стекла» и удивления, да побольше! Эти игроки ценят сильные эмоции, которые они получают по ходу игры. Если модуль будет полон драматичных моментов и различных событий, то искатель эмоций испытает их сполна и будет доволен. Правда, заранее обговорите с игроком степень этих эмоций и градус драмы, чтобы случайно не перегнуть. В противном же случае такие игроки заскучают в классическом приключении, им будет вечно чего-то не хватать. И советую в боевые события тоже добавить эмоциональный окрас, это преобразит саму игру.

Агрессивные «бомжи-убийцы». Такой типаж игроков, чьи персонажи убивают, грабят и насилуют всех подряд, потому что «это весело». Сюда же я добавил тех, кто любит играть против мастера. Если мастер и игроки согласны поиграть в треш-модуль, где красивый сюжет не так важен, а герои могут делать все, что им вздумается, то все получится! Проблемы с такими игроками начинаются в сюжетно ориентированных кампаниях. Они смогут сломать все, потому что «это весело», а весь труд мастера улетит в помойку.

Мастера шуток и юмора. Те, кто приходит посмеяться. Вовремя вкинутая шутка может разрядить обстановку, а может вообще ее сломать. Стоит заранее обсудить уместность такого и большинство проблем исчезнут.

Скорее всего, вы не найдете игроков, которые соответствуют одному типажу, но их главным мотивом будет один из перечисленных. Чтобы игра была интересной как мастеру, так и игрокам, нужно делать ее в соответствии с интересами всех. Как? Об этом в следующем посте.

Мастера, делитесь в комментариях интересными случаями с игроками. Игроки - расскажите какой типаж вам ближе и почему.

А если я забыл какой-то важный тип, то непременно напишите о нем!

💬 Telegram канал, делимся материалами по играм днд, комиксами и всем, что связано с ролплей

YouTube канал, где публикуем шортс с интересными моментами и полные записи наших игр в DnD в авторском сеттинге

2
1
1