Ностальгические игры: Will Rock

Ностальгические игры: Will Rock

В былую геймерскую эпоху шутеры ещё не стеснялись быть просто шутерами: без длинных диалогов, моральных выборов и попыток доказать, что их сюжет — это глубокое авторское высказывание. Приходя домой и запуская любимый «шутан», ты обычно прекрасно понимал, что получишь в итоге: минимум лишней информации, максимум бодрого экшена и отдых под расстрел полчищ врагов.

В 2001 году вышел Serious Sam, который наглядно показал, как нужно делать максимально массовые, построенные на бесконечном, безостановочном и очень мясном действе шутеры. Игра оказалась настолько успешной, что за ней быстро последовали не только продолжения, но и, конечно же, клоны от сторонних студий. И одним из таких проектов стала Will Rock, которую проще всего описать как «Serious Sam в Древней Греции». Это не «великий забытый шедевр», и я не буду пытаться отбелить проект, говоря «Вы просто не поняли Will Rock». Нет, перед нами просто крепкий, бодрый и местами очень обаятельный шутан старой школы. К тому же это первая игра Saber Interactive — студии, которая позже подарила нам TimeShift, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и, конечно же, SnowRunner!

Только представьте: античные храмы, минотавры, гарпии, ожившие статуи, толпы мифологических тварей и арсенал, собранный, чтобы противостоять всем этим тварям! Пистолеты, дробовики, автоматы, арбалеты, кислотные пушки, миниганы — всё это под бодрый рок-н-ролльный настрой и культовую песню «I Wanna Rock», которая заряжает адреналином ещё до того, как вы успели загрузить уровень. На бумаге звучит как идеальный рецепт олдскульного веселья, но насколько хорошо Will Rock выдержала проверку временем? Вот об этом сегодня и поговорим!

<i>Ну признайтесь, при виде главного меню в голове сразу заиграла эта песня?))</i>
Ну признайтесь, при виде главного меню в голове сразу заиграла эта песня?))

❯ Оглавление

❯ История создания

История создания игры вполне в духе двухтысячных.

Трое ребят из Петербурга, работая вместе в одной компании, не только подружились, но и в какой-то момент решили создать что-то своё! Этими людьми были Андрей Ионес, Антон Крупкин и Мэттью Карч. В итоге они уволились и в 2001 году основали Saber Interactive.

Концепция у компании была вполне благородная. В одном из интервью Карч говорил, что Saber Interactive создали люди, уверенные в том, что хорошие игры можно делать по цене, доступной обычному игроку. И это было той концепцией, к которой они всегда стремились. Первым делом они разработали собственный 3D-движок и собрали команду художников с многолетним опытом работы в игровой индустрии. А когда стало понятно, что технология достигла нужного уровня, команда приступила к своей первой игре — ею и стала Will Rock.

Забавно, но изначально Will Rock выглядела несколько иначе, чем в финальной версии. В одном из ранних материалов игру описывали как историю про Уильяма Роквелла — бухгалтера, который бросает прежнюю жизнь и отправляется искать библейские сокровища, упомянутые в дневнике деда. Более того, тогда проект должен был провести игрока не только через Древнюю Грецию и Рим, но и через Древний Китай, а также средневековую Россию! То есть изначально это был куда более разносторонний шутер, чем тот, что получился в итоге. Этакий Titan Quest в жанре FPS =)

<i>Такие виды в Will Rock встречаются не так уж редко, и местами игра действительно умеет удивить красивым визуалом. Особенно когда вспоминаешь, что на дворе был 2003 год.</i>
Такие виды в Will Rock встречаются не так уж редко, и местами игра действительно умеет удивить красивым визуалом. Особенно когда вспоминаешь, что на дворе был 2003 год.

Но затем разработчики решили не распыляться и сфокусироваться на одном большом направлении — античной Греции и Риме. Этот материал показался команде настолько богатым, что раскрывать его хотелось не вполсилы, а максимально подробно. Причём ребята старались не просто бездумно копировать Serious Sam, а привнести в знакомую формулу что-то своё. Прикладываю цитату Мэтью Карча о том, каким они видят Will Rock, незадолго до релиза проекта.

«Я хотел бы сказать, что мы любим Serious Sam и очень рады, что люди проводят параллели с такой замечательной игрой, и Will Rock действительно напоминает её некоторыми элементами игрового процесса. Самое очевидное сходство — количество противников на экране. Мы никогда не ставили перед собой цель скопировать Serious Sam, и, хотя у нас много общего в плане графики и некоторых элементов игрового процесса, есть и существенные различия. В Will Rock гораздо больше возможностей взаимодействия с окружением, включая самые реалистичные разрушаемые объекты, которые вы когда-либо видели, и изменяющуюся геометрию. Также в Will Rock сделан упор на головоломки и испытания, требующие от игрока внимательности и контроля», — Мэтью Карч, менеджер по развитию бизнеса в Saber Interactive.

Пример взаимодействия с окружением

«Битвы в Will Rock будут напряженными, и вас ждёт море противников — настоящая кровавая бойня. А в тех локациях, где игроку не приходится сражаться с толпами противников, ему придется замедлиться, чтобы перепрыгнуть через лавовую реку или увернуться от падающих камней. И мы считаем, что такой контраст очень хорошо работает. После долгой изматывающей битвы, от которой учащается сердцебиение, вам предстоит найти выход из опасной ситуации, требующей от игрока предельной концентрации», — Мэтью Карч, менеджер по развитию бизнеса в Saber Interactive.

К февралю 2003 года игра уже дошла до беты, и примерно в это же время у неё появился издатель — компания Ubisoft. В итоге Will Rock добралась до полок магазинов 9 июня 2003 года! И это правда звучит удивительно, ведь студия, для которой это была первая игра в карьере, смогла довести до релиза проект меньше чем за год! Да, в нём оставались шероховатости, и едва ли его можно назвать идеальным, но, думаю, многие из вас согласятся, что конечный результат получился очень крепким и уверенным! Что критики, что геймеры оценили игру как крепкий середняк, который пусть и не смог свергнуть с трона Серьёзного Сэма, но как минимум присел где-то рядом на ступеньках =)

Ностальгические игры: Will Rock

❯ Геймплей

Will Rock — это довольно мясной шутер, бои в котором часто происходят на аренах, наполненных ордами врагов. Общая формула здесь простая: вы идёте вперёд, собираете оружие, получаете сверхспособности, открываете новые зоны и отбиваетесь от больших волн противников. Звучит незамысловато? Да, так и есть — это далеко не тот продукт, который будет утопать в десятках сложных систем и перегружать игрока количеством механик. Наоборот, игра будто сразу кладёт все карты на стол и пытается погрузить вас в античный карнавал насилия — с морем драйва и веселья!

И если в Serious Sam игрок имел дело с инопланетными захватчиками, то в Will Rock вашими мишенями станут десятки существ из античной мифологии: минотавры, гарпии, оживающие статуи, а среди боссов появятся Гефест, Зевс, циклоп и Медуза. Причём некоторые враги запоминаются не только внешностью, но и поведением. Например, большие минотавры после смерти из своих кровавых ошмётков порождают более мелких собратьев. Поэтому лучший способ не дать им это сделать — сжечь их арбалетом с огненной стрелой или кислотной пушкой. А проходя мимо античных статуй, лучше тоже не зевать, ведь в любой момент они могут ожить и начать швырять в вас камни! Да, не всегда эти «особенности» радуют и лично меня те же минотавры, плодящие сородичей после смерти, скорее бесили, чем восхищали. Но как минимум всё это запоминается.

Битва с первым боссом игры — Циклопом

Да и арсенал в Will Rock тоже старается не быть скучным. В игре 11 видов оружия, и разработчики явно не захотели ограничиваться стандартным набором из пистолета, дробовика и пулемёта. Да, всё это здесь есть, но рядом с привычными стволами соседствуют и куда более необычные экземпляры! Как вам снайперский арбалет, поджигающий врагов, кислотная пушка, раздувающая противников изнутри, пока они просто не взорвутся, Медуза-ган, превращающий толпы недругов в камень, миниган и даже гранатомёт, стреляющий атомными зарядами?! Именно за счёт таких находок Will Rock ощущается чуть более хулиганской игрой, чем можно было бы ожидать от бюджетного боевика молодой студии. И лично мне подход разработчиков к арсеналу чем-то напомнил Duke Nukem 3D. Есть между ними определённое концептуальное родство, не находите?

Нашёл для вас небольшой ролик, демонстрирующий всё оружие игры

Но есть у Will Rock и ещё одна маленькая фишка, о которой легко забыть по прошествии лет! Речь о титанических способностях, которые дают Уиллу одну из трёх сверхсил на выбор. Titan Damage резко усиливает урон, Immortality на время делает героя неуязвимым, а Titan Motion замедляет время и превращает античную мясорубку в этакий Max Payne от первого лица, но с минотаврами и гарпиями)) А покупаются эти способности в специальных алтарях за золото, поэтому игра мотивирует не просто зачищать уровни, но и внимательно искать секретные зоны, где можно наскрести недостающего золотишка. При этом сверхсилы не ломают баланс, а скорее работают как полезная подстраховка в самые тяжелые моменты. Ну а лично мне прям очень заходило носиться под замедлением времени! Интересно, есть ли мод привносящий нечто подобное в Serious Sam?

В итоге игра всё-таки затягивает.

Да, местами геймдизайн ощущается устаревшим: враги могут заспауниться почти тебе на голову, местные аналоги камикадзе из Serious Sam — крысы, взрывающиеся при контакте, — раздражают своей унылостью, а некоторые противники уж слишком явно напоминают врагов из игр конкурентов. Ага, скелеты, это я на вас намекаю, вам передают привет клиры из всё того же «Сэма» =)

Но, несмотря на всё это, Will Rock всё равно умудряется радовать и временами дарить почти щенячий восторг. Например, когда выживаешь в большом замесе или наблюдаешь импакт от некоторых видов оружия — увы, далеко не всех, — вроде кислотной пушки или арбалета с огненными стрелами. Блин, смотреть, как враги выгорают на твоих глазах, постепенно «худеют» и в финале выглядят как недожжённая спичка, — это просто восторг! На сугубо мой вкус, игра, безусловно, проигрывает своему главному конкуренту, но это не значит, что она не заслуживает вашего внимания!

Даже сейчас сгорание врагов выглядит очень здорово! А как это поражало вначале нулевых, эх...

Но лично для меня самое раздражающее в игре — это постоянный респаун врагов буквально перед твоим носом. Вот ты вроде бы пятишься назад, отстреливаясь от толп минотавров, гарпий и кентавров, а через секунду получаешь удар от монстра, которого только что там вообще не было! А бывает и так, что враги возникают позади, быстро окружают тебя и просто не дают нормально двигаться дальше. Бесит!

Главная беда Will Rock в том, что игра вышла слишком уж явно по следам Serious Sam и почти сразу оказалась в его тени. Безусловно стрелять было весело, врагов хватало, а антураж радовал глаз, но за бодрым фасадом быстро проступали проблемы: однообразные арены, повторяющиеся волны противников, не самый выразительный дизайн уровней и общее ощущение, что разработчики взяли удачную формулу, но не смогли добавить в неё достаточно собственных идей. К тому же местами игре мешало желание разбавить «мясо» платформингом и ловушками. Да, на бумаге это и правда выглядит как разнообразие, но на практике такие эпизоды скорее замедляли тебя, будто бы гася вскипающую от адреналина кровь, что скорее раздражало, чем радовало. Хотя, справедливости ради, некоторые подобные локации всё же работали неплохо. Например, места с подбрасывающими платформами в духе Quake III действительно радовали чем-то необычным. Вот поэтому Will Rock и воспринимался не как новый эталон мясных шутеров, а как крепкий, симпатичный, местами очень бодрый, но всё же вторичный боевик.

❯ Звуковое сопровождение

Отдельно хочется сказать про звук, потому что Will Rock буквально с первых секунд задаёт правильное настроение. Главная музыкальная визитка игры — I Wanna Rock группы Twisted Sister, и это тот редкий случай, когда трек идеально гармонирует с проектом! Уже при первом запуске игры, геймера будто предупреждают, что ему ждать дальше, и в целом, этот настрой проект держит на протяжении всего действа! Да, остальная музыка, может, и не врезается в память так же сильно, но свою работу делает: подгоняет темп, не мешает мясорубке и хорошо ложится на эту слегка безумную смесь Древней Греции, аркадного шутера и кровавого боевика начала двухтысячных.

И, словно пытаясь идти по стопам Сэма Стоуна и Дюка Нюкема, главный герой Уилл довольно часто комментирует происходящее на экране, сыпля ванлайнерами. Да, сегодня такая бравада может показаться простоватой и местами наивной, но в те годы она вполне смотрелась к месту и хотя бы немного разбавляла мясной экшен юморком. Например, купидонам он мог выдать: «I will make you shit your diapers!» — «Сейчас ты свои пелёнки обосрёшь!», а скелетам бросить: «Grandpa, is that you?» — «Дедушка, это ты?» Понятно, что до колких фразочек Дюка Нюкема Уиллу очень далеко, но даже такие реплики за время прохождения не раз заставят вас хотя бы улыбнуться, пока вы истребляете очередные орды древнегреческой нечисти.

❯ Заключение

Мне кажется, репутацию Will Rock не нужно как-то приукрашивать и превозносить. Пусть проект и не стал общепризнанным хитом, но бесследно в памяти геймеров он тоже не растворился! Более того, сегодня он интересен ещё и как первая игра Saber Interactive — сырая, местами шершавая и спорная, но с явным желанием сделать что-то бодрое и зрелищное. В ней есть мясные сражения, необычное оружие, запоминающиеся враги, мифологический колорит и свой особый шарм. И, что удивительно, с поправкой на возраст, в неё до сих пор весело играть, особенно если вас подхлёстывает ностальгия!

Поэтому, если вы соскучились по шутерам без лишней серьёзности и хотите окунуться в геймплей из начала тысячелетия, Will Rock отлично подойдёт для этого! Ну а чтобы вы могли сделать это без каких-либо проблем, в телеграм-канале «Олдфажный геймер» я подготовил для вас готовую сборку этого проекта — просто скачайте и играйте!

Ностальгические игры: Will Rock

Вам может быть интересно:

В моём Telegram-канале «Олдфажный геймер» я вспоминаю игровую классику, пишу обзоры, делюсь новостями, рассуждаю о геймдеве и выкладываю готовые сборки игр для быстрого запуска: скачал, запустил и мгновенно погрузился в ностальгию. Если тебе тоже близка эта атмосфера — присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

23
13