Оформил возврат Assassin's Creed Black Flag Resynced

Оформил возврат Assassin's Creed Black Flag Resynced

Спасибо, не надо. Я не знаю, о чём думает загнивающая студия, но это просто халтура. Вы продаёте мне игру 13го года за 50 баксов, называете это ремейком, но даже не стали менять дерганные всратые анимации. Геймплейно ремейк ощущается 1 в 1. При том, что графически оригинальная игра тупо не успела устареть. Конкретно в этом "ремейке" разрыв в поколениях графики местами ощутим, например, когда смотрите на водичку. А местами не очень. Не покупайте, это буквально та же игра, только за 50 баксов у вас забрали русский дубляж.

Оформил возврат Assassin's Creed Black Flag Resynced

Да, у вас появятся вопросы - а зачем ты покупал, если было очевидно, что это та же игра? Для меня не очевидно. Раз это назвали ремейком, я предположил, что изменят анимации паркура и подтянут боевую систему на тот уровень, что сейчас, скажем, в современной AC Shadows. Да, Shadows можно хаять за многое, но вот к графике и боевой системе там вопросов нет. Графика сочная и реалистичная, а боевая система элементарно не скучная и довольно зрелищная.

UPD. Нет, боёвка в AC Shadows не пример для подражания и не лучшее, что есть в индустрии. Но на фоне уровня 13го года, что я увидел в ремейке-ремастере, та боевая система ощущалась как AAAA игра. То же касается и анимаций паркура.

И да, 30 fps катсцены в 2026м великолепны. А здесь по умолчанию лок 30 fps.

Лица NPC уже на стартовых локациях вводят в состояние фрустрации, несмотря на то, что джунгли и море выглядят круто. Какой-то эффект зловещей долины, или всё-таки эффект зловещего Fable?

Оформил возврат Assassin's Creed Black Flag Resynced

Если чуть подробнее

Ubisoft отказалась от полноценного захвата движений (motion capture) для новых сюжетных сцен. Вместо этого они использовали алгоритмы процедурной генерации лиц и жестов из последних RPG-частей серии (вроде Odyssey или Valhalla), из-за чего мимика и диалоги выглядят «деревянными» и неестественными.

Для экономии времени разработчики взяли готовые ассеты и анимации скрытных убийств из Assassin's Creed Unity, а паркур частично перенесли из Mirage и Shadows.

Игроки массово жалуются на то, что новые анимации бега и паркура потеряли былой «вес». Эдвард больше не балансирует реалистично руками при падении, а движения стали слишком заскриптованными, быстрыми и дергаными, из-за чего персонаж буквально «примагничивается» к уступам.

Часть боевых анимаций и финальных приемов и вовсе перенесли из оригинала 2013 года, лишь слегка подтянув их под новый фреймрейт.

Полноценный статус ремейка здесь касается именно графического движка (Anvil), механик корабля, обновленной боевой системы с парированием и физики погоды, которые собирались с нуля. А вот на ручной полировке анимаций и кат-сцен студия явно сэкономила.

Полное разочарование. Натуральные е*анаты. Я вновь хочу, чтобы студия уже просто закрылась и перестала позориться :D

135
116
30
12
8
5
5
4
1
1
1
1
1
1
1