Всем привет!
Мне 27 лет и я не так давно начал играть в одиночные игры и очень хочу делиться своими впечатлениями с вами. Пока что только в виде текста, но в дальнейшем я бы хотел освоить монтаж видео и возможно проводить стримы и обсуждать игры непосредственно во время игрового процесса. Я не претендую на звание игрового журналиста/аналитика/критика, я только высказываю свое мнение. Очень надеюсь, что вам здесь будет интересно и вы будете делиться своим мнением, критикой и советами. Хочу начать свои обзоры с небольшой предыстории о себе. Компьютер у меня появился в далеком 2008 году, в возрасте 9 лет. И первые мои игры это FarCry и Stalker Shadow of Chernobyl. До этого я уже успел немного поиграть в Hitman Contracts, NFS Underground 2 и PES 5 в гостях. Играл я немного, мне разрешали не более получаса-часа в день. Но часто я смотрел как играет папа. Мы иногда менялись и подсказывали друг другу куда идти или что делать. Иногда мы так зависали целыми днями. Вместе мы прошли всю серию Stalker и огромное количество модов, Crysis, Call of Duty 2, 4 и 5, Metro 2033, Bulletstorm, Wolfenstein 2009 года. Основное количество часов конечно же было в сталкере и в разнообразных модификациях. Время шло и однажды у нас появился ноутбук. Он был не сильно мощным. В нем было 4 гб оперативной памяти, 2-х ядерный процессор и видеокарта с 512 мб видеопамяти. На ноутбуке продолжился мой геймерский путь. И я познакомился со следующими играми Assasins Creed Brotherhood, Bioshock, Brothers in Arms Hells highway, TES 5 Skyrim и Arma 2,3. Ещё я потрогал GTA San Andreas и прошёл игру, которая перевернула с ног на голову моё отношение к играм - Dark Souls Prepare to Die Edition. После этого я погрузился с головой в мультиплеерную игру Warface. 6 лет я играл в неё со своими друзьями, попутно поигрывая, то на компе, то на ноуте в одиночные проекты. Вернувшись из армии, я переехал в другой город и собрал свой первый компьютер. Прошёл тогда всю серию Metro, Kingdom Come Deliverance, играл на рп серверах в DayZ и Gta 5 а потом просто перестал запускать компьютер и со временем его продал. Получился не слишком большой список. Но с 2023 года, примерно, я наверстываю упущенное и прохожу пару игр в год. У меня наконец-то появился мощный компьютер, который "тянет" все проекты. А пройдя некоторые из них, появляется безумное желание поделиться впечатлениями со всем миром. И первая игра в моем списке - нашумевший Elden Ring и дополнение Shadow of the Erd Tree. Многие считают игру шедевром, а дополнение один из номинантов на игру года. Это моя вторая игра от From Software. Первый раз я прошел пиратскую версию. Потом ещё раз, на аккаунте друга и ещё раз, но уже в своём стим аккаунте. Общее количество часов около 400, платина и неопределённость. Геймплейно это тот же Dark Souls, только динамичнее и с улучшенными механиками. С огромным выбором оружия, брони, магии, талисманов, прахов и тонной расходников. Мне очень понравилась механика пеплов войны. Теперь навык не привязан ни к какому одному оружию, а может использоваться почти с любым, что открывает двери для экспериментов. Используя все, что даёт игра можно собрать свой уникальный билд для комфортного прохождения. Лично я постоянно менял оружие и пеплы войны, несколько раз перекачивал статы у Реналлы, а сколько раз я менял сеты брони вообще не пересчитать. Первое, что нас встречает в игре - это огромный и очень красивый открытый мир. С самого начала можно идти в любую сторону. И мне в первые часы просто хотелось разорваться, лишь бы успеть побывать везде. Но к сожалению, открытый мир - это только декорация. Есть небольшие точки интереса с группой противников, а в остальном это хоть и красивые, но пустые территории. А очень часто это очень БОЛЬШИЕ пустые территории. Сама карта поделена на разные биомы со своим уровнем сложности и из-за этого можно сломать плавное развитие персонажа. Я в первое прохождение попал в ловушку, которая перенесла меня в звёздные пустоши. Это была сложная локация, но вполне терпимая, я её частично исследовал. Оттуда я вернулся в замогилье с 30 или 40 уровнем и до самой столицы Лейндел я почти не испытывал трудностей.
Во второе же прохождение я начал путь с исследования замогилья. И когда пошёл к первому сюжетному боссу был сильно удивлён. Ведь в первый раз он закончился буквально за пару минут. А тут я не смог его пройти и с 15 попытки. Всю карту разбавляют локации, в которых нельзя призывать коня. И для меня эти места глоток свежего воздуха после пустого открытого мира. Часто это довольно большие коридорные локации в несколько этажей, со своими секретами, шорткатами, боссами и хорошими наградами. Примеры таких локаций это Замок Грозовой завесы, столица Лейнделл, Поместье Карии или академия Райи Лукарии. Иногда в мире встречаются подземелья. Но по мне они одинаковы как внешне, так и по своей структуре: коридор-пара развилок, одна из которых ведёт к закрытой двери, а вторая к рычагу от двери. Ну, и открыв проход, мы попадаем на арену с боссом. Да, в игре есть и уникальные подземелья, но их единицы. И раз уж мы дошли до боссов, давайте поговорим немного и о них. В игре огромное количество боссов, но наверное половина, если не больше, - это просто рескин одного и того же босса. В основной игре очень много драконов, но отличие в них лишь стихия, которой они пользуются. Исключение это Пласидусакс и Фортисакс. Огромное количество боссов - это рядовой противник с "полоской хп на весь экран". Встречаются и целые копии боссов из Dark Souls, например в озерной Лиурнии можно встретить рескин демона капра, а возле каждого большого дерева будет Демон Прибежища. Можно встретить и огненного прелата, который уж очень похож на Смоуга Уникальные боссы встречаются только по сюжету и парочка разбросана по миру. Ещё очень большой вопрос к наградам. Исследуя мир, хочется находить новое оружие, хороший сет брони, скрытую локацию, квест или новое заклинание. Но часто в награду я получал не самый редкий расходник или очередной прах. Лично я пользовался прахом пару раз, на откровенно неадекватных боссах, например Астель, к которому я даже подойти не мог или Пласидусакс (увидев сколько я наношу урона за удар, я захотел плакать). Я ничего не имею против прахов, но зачем их такое количество? Мне кажется 10-15 разнообразных существ вполне хватило бы на всю игру. А в дополнении все минусы будто бы вывели в абсолют. Огромная карта, в которой ещё меньше мест интереса. И мир там выглядит безумно красиво, но он просто мертвый на активности. Сложность дополнения. Ощущение такое, будто автор просто исписался и выкрутил ползунки на максимум. Противники превратились в губки для урона, которые при этом убивают с 1-2 ударов. Из-за этого рядовые противники ощущаются как мини боссы и любое исследование мира очень утомляет. Боссы стали ещё жирнее и агрессивнее. Порой у них такие длинные серии атак и они настолько быстрые, что ощущалось, будто они из другой игры, с другими механиками боя. А после победы нет чувства удовлетворения, а только опустошение и облегчение, что эта пытка закончилась. Но самое грустное - это награда за преодоление. Я получил такое количество ненужных расходников и прахов за 40 часов, сколько не получил за всю основную игру. В награду часто падали осколки для усиления праха. В дополнении нет какого-то вызова, а только сложность ради сложности. Нет никакой мотивации исследовать мир. А получив в награду пятый раз подряд прах, я так устал, что удалил угру. Я так и не понял, нравится мне эта игра или нет. В ней интересный геймплей. Очень красивый мир и классный лор, очень красивая музыка. Но в то же время пустота, копипаста, обесценивание усилий игрока и сломанный баланс сложности. Для меня эта игра на шестерочку с минусом. Я не знаю, вернусь ли я когда-нибудь в дополнение, но в основную игру - точно.
P. S. Нашёл пару скриншотов из игры