Самое хладнокровное предательство в истории игр

Скриншот EVE Online / CCP Games
Скриншот EVE Online / CCP Games

Привет. На днях искал материал для блога и наткнулся на историю, от которой у меня по спине пробежал холодок. Читаю: заказное убийство, десять месяцев подготовки, внедрённые агенты, кодовое слово, замороженный труп доставлен заказчику. Я на полном серьёзе решил, что читаю про реальное преступление - про то, как группа людей планомерно, годами готовила устранение женщины.

А потом дошло: жертва - виртуальная. Это случилось внутри игры. И вот именно этот момент - когда я на секунду поверил, а потом выдохнул, - не отпускал меня весь вечер. Потому что предательство-то оказалось настоящим. Просто «труп» лежал в инвентаре как трофей.

Рассказываю. И заодно объясню, почему меня, как автора детектива, эта история зацепила сильнее любого учебника по драматургии.

Сначала - что за игра.

Тут скорее всего многие знают, но речь про EVE Online - космическую MMO, живущую с 2003 года. Одна общая вселенная на всех, десятки тысяч игроков, экономика, корпорации, альянсы, войны. Её особенность: разработчик (студия CCP) почти не вмешивается в то, что игроки творят друг с другом. Обман, шпионаж, предательство, кражи - всё это не баги и не читы, а полноценная часть игры. Если ты кого-то развёл, не нарушив технических правил, - это «так и задумано». Такой цифровой Дикий Запад, где твоё главное оружие - не пушки корабля, а чужое доверие.

Скриншот EVE Online / CCP Games
Скриншот EVE Online / CCP Games

И вот в этих декорациях в 2005 году развернулась история, которую потом назвали «Murder Incorporated».

Десять месяцев ради одного удара.

Существовала гильдия - Guiding Hand Social Club. Профессионалы одного ремесла: внедрение и предательство. К ним обратился анонимный заказчик с личным контрактом на главу одной из крупнейших корпораций игры - Ubiqua Seraph. Цель звали Мириал. Гонорар - миллиард местной валюты.

Условие сдачи работы - доставить заказчику «замороженный труп» жертвы (в EVE это буквально предмет-трофей, который остаётся, если добить спасательную капсулу игрока).

Дальше началось то, что глава гильдии называл «многовекторным внедрением»: одного шпиона мало. За десять месяцев агенты Guiding Hand просочились на все уровни корпорации-жертвы. Несколько человек вошли в совет директоров. А ключевой оперативник - глава гильдии звал таких «Валентинов шпион», мастер втираться в доверие - дорос до личного доверенного лица самой Мириал.

Всё это время они не просто ждали. Они аккуратно вели корпорацию через специально подстроенные события, чтобы завоевать доверие и отвести внимание жертвы от того места, куда смотреть было нужно.

Развязка заняла час. Утром по чат-каналам прошло кодовое слово - «Nicole». Тот самый доверенный оперативник уговорил Мириал вывести её баснословно дорогой корабль в открытый космос - якобы показать мощь корпорации. И когда она осталась без прикрытия, ловушка захлопнулась. Корабль уничтожили, следом капсулу, «труп» доставили заказчику. Одновременно агенты вынесли все хранилища корпорации подчистую, оставив в каждом только записку: это сделал Guiding Hand Social Club.

Общий ущерб перевалил за 30 миллиардов игровой валюты (примерно 16 000 $) - на тот момент крупнейшая кража виртуального имущества в истории игр. Событие даже попало в Книгу рекордов Гиннесса.

А дальше - самое интересное.

Игроки требовали, чтобы разработчик отменил всё это, наказал предателей, вернул украденное. CCP отказалась: правила не нарушены, значит, всё честно. Многие в знак протеста ушли из игры. Но случилось и обратное - когда по миру разлетелась новость про студию, которая не вмешивается даже в такое, в EVE повалили новые игроки. Люди приходили именно потому, что здесь возможно вот такое. Предательство как фича, а не как баг.

А теперь честно - почему я вообще завёл этот рассказ.

Главная головная боль любого детектива - сделать так, чтобы игрок по-настоящему поверил. Чтобы человек, которого он считал безобидным, в финале оказался тем самым - и это ударило по-настоящему, а не как «ну ок, поворот сюжета».

История с Мириал - живое доказательство, что это работает. Меня ведь обманула сама подача: я на секунду поверил, что читаю про реальное убийство. Жертва виртуальная, все всё знают про «понарошку» - а холодок настоящий. Потому что доверие, которое втирали десять месяцев, и предательство, которым его разменяли, - абсолютно настоящие человеческие штуки.

И приёмы там ровно те, что делают детектив детективом: аноним, дёргающий за ниточки из тени. Свой человек, которому верят, - и который бьёт именно поэтому. Изоляция жертвы в момент, когда помощи ждать неоткуда. Я сам сейчас строю игру вокруг того же - где опаснее всего не чужак, а тот, кто ближе всех. И приятно понимать, что этот приём работает не только в книжках, но и в реальных человеческих историях, пусть и разыгранных среди звёзд.

Ссылки где подробнее об истории:

PC Gamer, «Murder Incorporated» (перепубликация оригинальной статьи 2005): https://www.pcgamer.com/murder-incorporated-ten-months-of-deception-for-one-kill-in-eve-online/

EVE News24 (пересказ материала The Guardian с деталями про систему Haras, кодовое слово «Nicole», 5 утра 18 апреля 2005): https://evenews24.com/2015/05/30/eve-in-the-guardian/

11
5
1