Maks

@maks989
+66
с 30.05.2026

История разработки моей детективной игры

2 подписчика
0 подписок
Драматургия в играх: почему одни забываешь за минуту, а другие оседают в голове?

Привет. Попалась мне в одной книге мысль, за которую я зацепился и долго не мог отпустить. Хочу разобраться в ней вслух.

3
От школьного урока до Netflix: что такое Twine и как я на нём делаю игру.

Привет. Сегодня без сюжетов и персонажей — расскажу на чём вообще делаю свою игру и как это устроено изнутри.

7
1
Внедрение LLM в игру. Пытаюсь разобраться в вопросе.

Привет. Недавно я задумался — а что если игрок сам пишет вопросы персонажам, а отвечает им ИИ? Звучит заманчиво. Свобода, живые диалоги, каждое прохождение уникальное.

2
1
1
Выбить дверь или найти ключ — где граница свободы в детективной игре?

На прошлой неделе я написал пост про загадку с ключом — как детектив ищет запасной ключ от кабинета профессора через цепочку подсказок в диалогах. Один из читателей оставил комментарий:

3
Закрытая дверь — и никаких подсказок. Как я придумываю загадки для детективной игры.

Представьте: вы приходите в дом пропавшего профессора. Поднимаетесь по скрипучей лестнице. Дёргаете ручку — заперто.

2
Как сделать персонажа текстовой игры живым — несколько приёмов которые меняют всё!

Когда пишешь детективную игру — легко скатиться в функциональных персонажей. Этот даёт улику, этот подтверждает алиби, этот отвлекает внимание. Всё по делу, всё скучно.

3
Сыграл с друзьями в настолку — и начал делать свою игру в онлайне.

Меня зовут Макс.Я занимаюсь мебелью всю жизнь — руками, на производстве. Параллельно учился на фронтенд разработчика. Искал что-то своё. Честно говоря, мебель уже порядком надоела. Не потому что плохая работа — просто когда делаешь одно и то же много лет, начинаешь смотреть по сторонам.

2
1
1
1