Меня тут цепанула одна история на просторах сети, связанная с хакерской группой Lapsus$. История не нова, но тебе, как любителю игр, должна зайти.
Создаю детективную игру
Меня тут цепанула одна история на просторах сети, связанная с хакерской группой Lapsus$. История не нова, но тебе, как любителю игр, должна зайти.
Привет. На днях искал материал для блога и наткнулся на историю, от которой у меня по спине пробежал холодок. Читаю: заказное убийство, десять месяцев подготовки, внедрённые агенты, кодовое слово, замороженный труп доставлен заказчику. Я на полном серьёзе решил, что читаю про реальное преступление - про то, как группа…
Привет. В посте про карту я обмолвился, что про таймер расскажу отдельно. Выполняю. Сегодня - про то, как в моём детективе устроено время, зачем оно вообще нужно и как это работает в коде.
Привет. Сегодня поговорим о жанре, ради которого я вообще всё это затеял. О детективах.
Привет.В прошлый раз обещал показать как создаётся одна локация изнутри. Выполняю - беру сердце игры: карту острова. Сегодня чистая техника: какими сервисами делал, как сделал картинку кликабельной, как устроены подменю. Для многих это не ново, но для кого-то окажется полезным.
Привет. Попалась мне в одной книге мысль, за которую я зацепился и долго не мог отпустить. Хочу разобраться в ней вслух.
Привет. Сегодня без сюжетов и персонажей - расскажу на чём вообще делаю свою игру и как это устроено изнутри.
Привет. Недавно я задумался - а что если игрок сам пишет вопросы персонажам, а отвечает им ИИ? Звучит заманчиво. Свобода, живые диалоги, каждое прохождение уникальное.
На прошлой неделе я написал пост про загадку с ключом - как детектив ищет запасной ключ от кабинета профессора через цепочку подсказок в диалогах. Один из читателей оставил комментарий:
Представьте: вы приходите в дом пропавшего профессора. Поднимаетесь по скрипучей лестнице. Дёргаете ручку - заперто.
Когда пишешь детективную игру - легко скатиться в функциональных персонажей. Этот даёт улику, этот подтверждает алиби, этот отвлекает внимание. Всё по делу, всё скучно.
Меня зовут Макс.Я занимаюсь мебелью всю жизнь - руками, на производстве. Параллельно учился на фронтенд разработчика. Искал что-то своё. Честно говоря, мебель уже порядком надоела. Не потому что плохая работа - просто когда делаешь одно и то же много лет, начинаешь смотреть по сторонам.