AI Limit. Очень короткий обзор [10.07.2026]
Прошел только что этот соулс, провел в нём 49 часов, совсем немного распишу впечатлений. Не лонг!
В далёком будущем, когда цивилизация находится на грани вымирания, люди следуют легенде об Элизиуме в последнем городе, Хейвенсвелле. В этой постапокалиптической научно-фантастической ролевой игре в жанре ARPG вы будете играть за Аррису, мечницу с бессмертием, и исследовать руины города..
Так вышло, что в Аи Лимит я вкатился после прохождения на подсолнух величайшей бдсм-игры Sekiro SDT, до этого проходил Stellar Blade, и всё прохождение Ai Limit невольно сравнивал с этими двумя играми, а по сравнению с Евой из SB даже пост по двум гг выкладывал:
И так, в целом это типичный сосалик про апокалипсис и угрозу вымирания человечества, но с нюансами:
1. есть парирования, ето жирный сочный+ (почти как в Секиро)
2. нет стамины (как в Секиро)
3. потерянные после смерти души (валюту) нельзя вернуть (как в Секиро)
4. нет веса (как в Секиро)
5. полоска типа концентрации как в Секиро, восполнять её надо в боях.
6. типичные люто запутанные локации, то болота ядовитые то канализации, то ещё какие лабиринты с душными мобами
Вывод: анимешный типа Секиро, где гг ето миленьковая андроид Арисса "Евочка-DLSS-OFF-из-Стеллар-Блейд" в костюме горничной или в шапочке с заячими ушками пытается спасти человечество. (кажется я его не спас, пройдя игру на плохую концовку "Конец детства")
Ну да ладно, мне игра вроде понравилась, правда я запорол почти все сайд-квесты, кроме какого-то торговца на крыше, ещё не особо проникся сюжетом и к персонажам тоже не проникся никак.. даже немного стыдно.
Из минусов: поначалу непривычная какая-то топорная как мне показалось боёвка и куча заклинаний.. зачем они там, когда все в основном юзают парирование, и ето самая имба в боёвке.
Ещё там почти полное отсутствие нормального эмбиента, ну иногда в боссфайтах играл бодрый саунд, а так мне было довольно скучново без музыки бегать и я свою включал.
КВЕСТЫ это отдельная боль, и если вы думаете что сможете завершить многие квесты после убийства определенного (не самого финального) босса, то вы заблуждаетесь. После его убийства некоторые нпс с квестами просто исчезают, я смог завершить лишь квест торговца чтоб расширить товар и прокачать оружие.
Часто душили локации, не знаю.. ну прям сильно душили запутанные лабиринты-коридоры, я старался исследовать по максимуму локи, но часто очень сильно путался в навигации.
Ну боссы некоторые оч нечестные были кмк, а ведь мне говорили что ето ЛЕГКИЙ сосалик, да неправда. Та же Охотница или Урсула только так нагибают, пока наизусть не заучишь их мувсет и не начнешь попадать в тайминги.
Еще обидно что не дали ачивку за каких-то трех боссов подряд, ето необязательные боссы вроде, поетому не дали, но они шли ПОДРЯД друг за другом без возможности отдохнуть у алтаря (ветви), ето как трёхфазный босс, только 3 разных босса.
Ну из плюсов: всё остальное, прокачка там, некоторые локи были хорошие для фарма, и вообще качаться легко очень. Последние локи очень красивые, сочные такие. Играл на высоких настройках графония, оптимизация хорошая.
Кста заметил еще что с некоторыми боссами лучше подбирать оружие не по силе удара, а по длине анимаций заряженных атак.
Ну в целом побегать боссов и мобов полупить нормально на 6/10. Но музыку запилить в игру можно было нормальную конеш.