Ожидания от грядущего Fallout от Obsidian
Хотел написать пост об этом, но раз он уже написан, просто добавлю свои пять крышек.
Самое главное, что Джош Сойер и Гонсалес остались. Это крутые ребята, которые сделали отличную игру в серии Fallout. Тим Кейн и Боярский тоже работают в Obsidian — а это вообще, не много не мало, создатели Fallout. Более того, не так уж важно, кто вообще остался из команды. Если посмотреть на состав команд Fallout 1, Fallout 2, Fallout: New Vegas — это буквально три набора совершенно разных людей (за редким исключением), и всё равно преемственность сохранилась. Сотрудники Obsidian умеют работать над лором, не расчищая поляну под свои новые идеи. Ниже ссылки на составы команд разработки для сравнения.
Меня больше беспокоит другое.
1. Лор Нью Вегаса убит в хлам сериалом от Amazon. Там буквально нечего ловить. Тревожно от того, что Сойер и Кейн публично нахваливали это. Делали ли они это из солидарности к начальству (Авеллон, например, независим от всего этого и он этот сериал разнёс), или действительно прониклись, я не знаю, но для меня это немножко красный флаг. Если сериал по New Vegas назвать убийством лора New Vegas, то новая игра по New Vegas — это насилие над трупом. Надежды на новый Fallout возлагаю, если его события будут где-нибудь подальше от Вегаса. Арройо, Город Убежище, или вообще совсем новая локация.
Ниже минутка фанбойства, но цитаты, в основном, не моего авторства.
Судя по сериалу Fallout, жемчужина Мохаве — то, из-за чего воюют несколько фракций, — просто куча развалин. Королей превратили в гулей просто потому что иди нахер, вот почему. Казино брошены своими семьями. Никому больше нет дела до плотины Гувера. Легион комично дерётся за труп в пяти футах друг от друга. НКР перестаёт существовать после потери одного города. Вся частная армия роботов Хауса пропала без вести.
Вместо интересного развития фракций, которые уже были неплохо прописаны, они выбрали сделать их либо дебилами, либо мёртвыми. Этот сериал без сомнения ненавидит исходную вселенную.
Популярность и рейтинги этого сериала среди среднестатистических потребителей шлака доказывают, что для удовлетворения этих людей достаточно поверхностной отсылки, косплейного уровня костюма, переработанной локации и реплики с подмигиванием — и вдруг это начинают воспринимать как качественную экранизацию. Дешёвый фан-сервис без содержания устраивает большинство зрителей, даже когда он приклеен к посредственной истории, пустым персонажам и повествованию, которое едва ли понимает оригинал, не говоря уже об уважении к нему, — а зачастую откровенно плюёт ему в лицо.
2. Obsidian всё же уже не те, это так. Avowed — далеко не тот уровень, которого ожидаешь от серии Fallout. Outer Worlds 2 — тоже не верх гейм-индустрии. Приходится верить в Obsidian в лице Сойера и Гонсалеса, которые в разработке этих игр не участвовали. Сойер, например, показал, что ещё может делать шедевры, создав авторский, нишевый, но при этом крутой Pentiment вместе с одним из авторов Disco Elysium. Но даже и при этом свои ожидания всё же следует поумерить: с существующей технической и производственной базой у Obsidian может получиться «Outer Worlds в постапокалипсисе».
3. Права на IP вроде бы всё ещё у Bethesda (которая вроде как тоже будет участвовать в разработке), а в начальстве у них Microsoft, о котором только и слышно в последнее время, что они увольняют людей и режут косты. И что-то дохрена начальников получается. Поэтому скорее всего на Obsidian будет оказано большое давление, что значит снова (опять, в очередной раз!) разработка игры в сжатые сроки, куча багов на релизе и всё такое прочее.
Короче, есть все шансы сделать отличную игру, и всё же, по ощущениям, уже слишком поздно. Им следовало бы этим заняться сразу после того, как высохли чернила на договоре покупки Bethesda Microsoft-ом.