Just business, Тодд
В последнее время в народе пошли большие волнения, касающиеся информации о разного рода увольнениях в компании Bethesda.
Если кто-то не в курсе — Фил Спенсер покинул пост главы игрового направления, а его место заняла Аша Шарма, ранее глава продуктового направления CoreAI.
И первое, что начала делать Аша — чистку. В игровых студиях пошли односторонние увольнения, а некоторые целиком ушли под нож: будут проданы или отпущены в независимый статус.
В целом это логично, если учесть, что в один момент Майки начали сорить деньгами и скупать студии пачками. Которые впоследствии, очевидно, не оправдали коммерческих ожиданий и ничего толкового, по большей части, не выпустили.
Однако особую волну обсуждений вызвали именно увольнения в Bethesda — там они коснулись нескольких ветеранов студии. Например, дизайнера Дейна Олдса, отвечавшего за дизайн двемерских механизмов и существ в Skyrim. Концепт-художника Рэй Ледерер, работавший над оригинальным Skyrim и участвовавший в создании его визуального стиля. А также Кристиану Мейстеру — художника, работавшую над расами каджитов и аргониан.
В связи с этим, комьюнити и СМИ-паблики начали разгонять тему того, что Bethesda ждёт полнейший мрак, увольняют буквально важнейших и крутейших авторов студии, и теперь игры точно будут не те.
Однако у меня вопрос. А какие титульные игры Беседки за последние годы — были теми? Сотое переиздание Скайрима? Объективно просевшие в качестве Фоллаут 4 и 76? Или кусок-кода под названием Старфилд?
Студия очевидно находится в стагнации, если не в регрессе. И также очевидно, что важных дяденек и тётенек это не устраивает. Потому что, вложив в покупку гору денег, они хотят видеть финансовую отдачу и прибыль.
Вы только вдумайтесь. Трейлер 6-ой части Свитков вышел УЖЕ 8 лет назад. И с тех пор — нет ничего. Ни нового трейлера, ни подробностей геймплея, ни концепт-артов. Просто НИ-ЧЕ-ГО. Ощущение, что Тодд Говард этим трейлером буквально прогрел сообщество, чтобы поднять акции компании перед её продажей Майкам. Просто показал трейлер одной из самых ожидаемых игр, которая фактически на тот момент существовала на уровне фантазий и разговоров.
Поэтому, с приходом нового руководства всем начали давать плетью по спине — чтобы начинали шевелиться. Не исключено, что где-то увольнения могут быть просто показательными. А где-то — объективными, убирающими сотрудников, которые уже не тянут и не дают той отдачи, которая от них ожидается.
И все эти плаксивые истории с мемориалами по уволенным сотрудникам — просто детская драма. Они могут быть приятными коллегами, душой компании, по которым будут скучать. Но хороший человек — это не профессия. Прежде всего это бизнес, задача которого делать качественный и успешный продукт. А если самого продукта нет? Ответ очевидный.
Поэтому, на мой взгляд, вся эта шумиха — просто детский лепет. Майки хотят наконец-то получать деньги со своих вложений и видеть результаты. И начали хоть что-то делать для этого за последние годы.
Чего только стоит косвенный анонс Fallout: New Vegas 2, которую должны начать делать именно Obsidian. А раньше постоянно ходили разговоры о том, что у Тодда и Obsidian какие-то обиды и тёрки, из-за которых продолжение невозможно.
Теперь, как оказывается, всё можно уладить и решить, если захотеть.
Just business.