Пара слов об Original War

Никогда прежде не слышал об этой RTS, хотя она очевидно носит культовый статус. Об этом говорит наличие патчей, которые выходят для игры 2001-го года до сих пор, прямая её интеграция со "Стимом" и мастерской, высокая совместимость с современными системами и условно живой мультиплеер, и даже русский язык в комплекте имеется, пусть и кривоватый.

Пара слов об Original War

Поиграл 4 часа и хочу сказать — это хорошо. Даже очень хорошо. Малость заморочено и неудобно, но в остальном игра прям-таки предлагает новый взгляд на жанр — из 2001-го, да. Original War это ответ на то, что будет, если смешать Command & Conquer: Generals, Commandos, Baldurs Gate 2, Blitzkrieg и Starcraft — получится кусок говна.

Пара слов об Original War

Ладно, я прикалываюсь. На самом деле Original War это тактика в реальном времени, существующая в границах жанра стратегии в реальном времени.
Что это вообще значит: игроку в рамках миссии даётся в подчинение ограниченное число бойцов, рациональное и осторожное применение которых должно обеспечить победу над превосходящим в силе врагом. Первые задания так и выполняются, путём ведения по пересечённой местности группы легковооружённых солдат, с занятием выгодных позиций, своевременным лечением раненых, захватом вражеской техники и строений, лишением противника возможности сопротивляться.

Непосредственно как тактика управления отрядом Original War, на самом деле, совсем незамысловата. Вся сложность состоит в сохранении жизни этих ранимых мешков с мясом, их верном распределении по площади, своевременном отводе, опять же лечении. По-настоящему любопытное начинается в тот момент, когда в сюжетную кампанию проникают атрибуты RTS.

Пара слов об Original War

Как и было сказано, количество подчинённых на уровень ограничено, и когда наступает время обустраивать типичный для стратегии в реалтайме лагерь, вскрывается двойное дно игры, а именно экономический менеджмент. Те самые 6-8 доходяг, коих отводят под твоё командование, имеют одну из четырёх специализаций — солдат, инженер, механик и учёный. До этого весьма одномерные, с возникновением необходимости добывать ресурсы, развивать производство и держать оборону эти роли преображаются, становясь главным атрибутом игры.

К примеру, чтобы производить танки, сперва инженер должен собрать с округи ресурсы и построить фабрику, учёный — произвести необходимые исследования, а уже непосредственную сборку техники будет производить механик. К слову, техника в Original War требует топливо — нефть или солнечную энергию, а также является модульной и подлежит конструктивным изменениям.
В действительности, один и тот же субъект может выполнять любую из предложенных ролей, что довольно жирная условность — и швец, и жнец, и на дуде игрец, — и, казалось бы, такая возможность нивелирует собой профессиональное разделение, однако на деле в этом есть смысл, и состоит он в долгосрочном планировании с риском оказаться неготовым к меняющимся условиям войны.

Пара слов об Original War

Игра не позволяет относиться легкомысленно ни к одному своему аспекту, и требует полного вовлечения и концентрации, тщательного контроля над совершаемыми действиями. Строго говоря, Original war это головоломка, в которой всё, от ресурсов до личного состава, подведено под строгий учёт, а боевые сценарии должны быть продуманы заблаговременно с учётом всех возможных отклонений от плана.

В зависимости от ситуации и надобности ты будешь перекидывать людей с должности на должность, при том учитывая, какую работу те способны выполнять лучше всего. К примеру, стоило мне крепко обосноваться и запастись достаточным количеством ресурсов, а после отразить очередное вторжение неприятеля, как я тотчас клепаю дивизию средних танков с гатлинг-пушками, переквалифицирую личный состав в механиков-водителей и механиков-ремонтников, и направляюсь в ответную атаку. Да, как в любой РТС здесь действенна тактика давить врага элитными войсками в лейт-гейме. Но ты попробуй ещё исполни это как полагается, поскольку на счету буквально каждый человек, в то время как смерть способна застигнуть их в любой момент. Моментами из-за этого приходится натурально сейвскамить, особенно если ты уже загнал себя в щекотливую ситуацию и очень не хочешь терять людей.

Пара слов об Original War

Игра всё же специфичная. Её пристальный акцент на контроле нескольких человек и всех их перемещений можно расценить и как неуместную для RTS дотошность, служащую лишь для усложнения примитивной геймплейной модели. Но это не будет справедливо, ведь спроектирован игровой процесс с пониманием дела, и преследует цель полностью возложить на оператора управление группой лиц, со всей ответственностью за их эффективность, жизнь и смерть. Разве что кормить не нужно, они сами справляются.

В общем и целом, своих тонкостей и оригинальных идей у игры в достатке. И то, что со стороны кажется типичной RTS в духе C&C, на деле оборачивается переосмыслением постулатов целого жанра, которые на тот момент ещё окончательно не устоялись. Недурно для игры 2001-го, о существовании которой узнаёшь по чистой случайности, лениво перебирая товары по акции.

Пара слов об Original War

Однако судьба, сделавшая Original War достоянием очень немногих, видится мне предсказуемой. Прежде всего, игра очень камерная, и однозначно ориентирована на одиночное прохождение. Многопользовательский режим, конечно, существует, но даже зная о том, мне трудно представить, что он собой представляет, не говоря про элемент соревновательного баланса. Во-вторых, это очень неспешная РТС, многие действия в которой словно бы злонамеренно затянуты. Добыча, строительство, да даже перемещение войск — всё сделано очень медленно, и даже если реальные пространства поля боя смехотворно малы и преодолеваются за минуту, низкий темп игры всё равно воспринимается издевательским.
В-третьих можно выделить не самый дружелюбный интерфейс, а отдельные интеракции между войсками оставляют желать лучшего — хотя надо отдать должное, поиск путей у юнитов выполнен куда лучше, чем в том же "Старкрафте", например.

Пара слов об Original War

Ну и, как было отмечено ранее, Original War намеренно усложняет традиционную формулу RTS, и к этому можно относиться по-разному.

Осталось поговорить про здешний сюжет, и пока что он чертовски мне нравится. Канва происходящего в Original War напоминает дешёвое фантастическое кино 80-х, действие в котором могло иметь чрезвычайно эпическую завязку, только лишь затем, чтобы большая часть хронометража проходила где-нибудь на дикой природе, или в гараже у режиссёра. Если кратко, вся суть в том, что прохиндеи-американцы решили обокрасть Мать-Россию в... прошлом — а точнее отправиться назад во времени и вывезти высокоценные породы с территории Сибири за пару миллионов лет до того, как на ней воцарится советская власть — советская воцарится, хах.

Уже крайне занимательно, что даже при полном успехе операции экспедиция не имела возможности вернуться обратно, в своё время. Ребятам буквально было предписано перетащить волшебную руду из Сибири на Аляску — ведь в будущем эта земля отойдёт США, а затем аккуратно умереть, да так, чтобы никто до возникновения американской державы найти ни их клад, ни их самих не сумел бы. Замечательно бредовый концепт и потенциальный сюжет для нового Assasins Creed.

Пара слов об Original War

Однако столь замечательный план не мог быть реализован безупречно, и за два миллиона лет до события временного сдвига, посреди первобытных лесов Сибирии на отважных американских рудокопов нападают невесть откуда взявшиеся советские войска. При чём это какие-то другие советские войска из другой временной линии, отличной от реальности главного героя — как он это понял, не знаю, но я ему верю.

И таким образом, во времена до возникновения человеческого вида сцепились между собой американские и российские отряды путешественников во времени, разграбляя природные ресурсы, предназначавшиеся потомкам, и в перспективе меняющие историю всего человечества самым непредсказуемым образом. Буквально Original War. Недолюбливаю сюжеты про тайм-тревелинг, но это великолепная завязка, настолько же интересная, насколько и глупая.

Пара слов об Original War

К слову, нарративное сопровождение одиночной игры тоже выполнено на высоком уровне — регулярные коммуникации героев между собой, хорошая режиссура миссий и здравые боевые задачи, а также периодические околосюжетные выборы оказывают огромную услугу общему восприятию произведения. Я не упоминал, но все человеческие единицы в игре — и находящиеся в подчинении игрока, и даже вражеские, — имеют собственные уникальные имена и портреты, что тоже служит маленькой приятной деталью, говорящей за сильные стороны сегодняшнего объекта внимания.

Резюмируя, на текущий момент видеоигра очень нравится. Буду играть далее сам и рекомендую другим.

8
2
1
1