Прошёл Alan Wake + DLC [плюсы-минусы]

Прошёл Alan Wake + DLC [плюсы-минусы]

Купленная на зимней распродаже коллекция первого Алана Вейка не долго пылилась в моей библиотеке. Буквально на прошлой неделе решил пощупать игрушечку своими руками. До этого об игре знал только то, что это хоррор от третьего лица, где главными врагами выступают темные человечки. Каково было мое удивление, что игра, оказывается, не про ку-клукс-клановца, но вперёд забегать не будем.

Лол, в игре 67 достижений))
Лол, в игре 67 достижений))

Вышел Alan Wake в далёком 2010, собрав вокруг себя достаточно положительных отзывов. Геймплейно перед нами шутер от третьего лица, завязанный на бродилке от одного сюжетного места к другому, с перерывами на отстрел страшных чубзиков.

В своё время игра была очень тепло принята, поскольку сочитала в себе необычное комбо из мистической атмосферы и уникальной боевой механики. И даже сейчас, спустя 16 лет, играется Alan Wake недурно, оставляя в большинстве своём положительные впечатления.

Поскольку писать полноценные подробные обзоры каждого аспекта я не мастак (да и мне лень), то давайте я через “+” опишу понравившееся мне аспекты, а через “-” не понравившееся или спорные.

как прекрасны горы краснодарского края
как прекрасны горы краснодарского края

[+] Сюжет

Сюжет повествует нам о писателе Алане Вейке, приехавшем с женой в спокойный шахтёрский городок с явно не двусмысленным названием Bright Falls. Сам Алан во вселенной игры - автор на уровне Стивена Кинга, но на момент нашего вступления он уже несколько лет как ничего из себя выдать не может. Творческий кризис, жизнь говно - сами понимаете. К сожалению для Алана, клубок из проблем быстро закрутит его жизнь в полнейшую жопу почти с самого приезда: сначала мистическая темная сущность утащит его жену под воду, а затем и он, прыгнув спасать жену, таинственным образом обнаружит себя внутри разбитой машины посреди тёмного леса.

Миленько
Миленько

Завязка для игры интересная, но самый сок игра выжимает в процессе прохождения. До последнего создаётся впечатление, что все события в игре - больная фантазия или сон Алана, что в целом не далеко от правды. Самое приятное для игры такого жанра - ответы на вопросы мы обязательно получим. Может не все, но большую часть нам точно объяснят.

Кроме самого Алана в игре прописаны и другие персонажи, но они уже менее проработанные и больше карикатурные. Отдельно доставляют наш напарник Барри, с которым у Алана изредка выходят забавные диалоги и ситуации, и Роуз, являющаяся фанаткой Алана. По сюжету мы окажемся в её комнате и там все будет обклеяно фотками Алана, что нет-нет, да улыбку вызовет.

Эх, была бы у меня не съёмная хата, я бы так же обклеил Аланом стены :(
Эх, была бы у меня не съёмная хата, я бы так же обклеил Аланом стены :(

Спойлерить сюжет игры шестнадцатилетней давности как будто можно без всяких зазрений совести, но в игре он, как по мне, достаточно неплох, чтобы прощупать его самостоятельно. Он часто держит в напряжении, при этом не забывая делать эдакую “разрядку” на несерьёзные моменты.

[+] Коллекционные предметы

Лично мне очень понравилась реализация коллекционнок в игре. Обычно на такое дело я сразу забиваю болт, ибо в мире есть куча других возможностей нещадно потратить свое личное время. Alan Wake по началу исключением не стал: собирать 100!!! термосов и гору записок мне не хотелось от слова совсем. Однако позже моя черепная коробка смогла допереть, что эти записочки - не просто записочки, а рукописи Алана, которые напрямую описывают прошлые и будущие сюжетные события в игре. Они буквально могут заспойлерить тебе последующие геймплейные отрезки. И это круто. Выкупив про данную фишку, я стал читать каждую попадавшуюся мне на глаза записку, с интересом узнать, что же будет дальше или что в данный момент происходит с другими персонажами параллельно.

Прошёл Alan Wake + DLC [плюсы-минусы]

[+] Геймплей (первые 2/3 игры)

Начнем с того, что в игре используется нестандартная система борьбы с недругами. Наши противники - одержимые, захваченные темной сущностью. Помимо собственной плоти и неопредолимого желания сделать нам бо-бо, они обладают и теневым щитом. Поэтому помимо стандартного пистолета или дробовика наш герой носит с собой фонарик. Им нам необходимо выжигать защитный слой одержимых, чтобы делать их уязвимыми для пуль.

Алан светит прямо в глаз, кто одержим - тот...
Алан светит прямо в глаз, кто одержим - тот...

Фонарик сам по себе бесконечный, но чтобы быстро выжигать щиты одержимых необходимо использовать усиленный режим фонарика, который почти мгновенно садит батарейки в нулину. Разрядив фонарик в ноль даётся выбор между подождать несколько секунд и чуть-чуть “зарядить” шкалу фонарика, либо вставить батарейку, сразу “зарядив” фонарик почти на половину шкалы заряда. Не спрашивайте, как в рамках реализма это должно работать, но геймплейно это тупо формальность. Батареек в игре раскидано очень огромное количество и какой-либо нужды их экономить нету, а потому без зазрения совести перезаряжаем фонарик прямо во время боя столько, сколько захотим. Тем не менее, с точки зрения боевки, дополнительная задача по снятию теневых щитов делает отстрел одержимых болванчиков не таким простым и банальным занятием. К тому же видов врагов в игре несколько, что нередко вынуждает подстраиваться к каждой конкретной ситуации. Справедливости ради, разнообразием эти виды врагов особо не блещут, да и не всегда игра старается их умом миксовать между собой, но в целом геймплей мне зашёл. Механика снятия щитов и вправду ощущается необычно. Помимо фонарика, помогать “освещать” врагов нам будут и сигнальные факелы, и ракетница, и даже светошумовые гранаты. В большинстве своём они очень облегчают жизнь, а потому игра выдаёт их не сильно много

ненавижу птиц в этой игре
ненавижу птиц в этой игре

[+] Музыкальный момент в 4 главе

Не передать словами насколько хорошо в линейном экшен-триллере ощущается момент с выживанием на музыкальной сцене под драйвовый рок и взрывы пиротехники. Длится он всего несколько минут, но своим наличием и создаёт приятное впечатление, и при этом разбавляет геймплей, который аккурат незадолго до этого момента начинает медленно скатываться в уныние.

небольшой отрывок с рандомного канала на ютубе

[-] Геймплей последнюю треть игры

Хоть играется Alan Wake неплохо, под конец он явно сдувается в сторону однообразности. Если первую половину игры тебя подкупает введение нового оружия, новых врагов, новых уникальных ситуаций, то под конец все превращается в чуть ли не бесконечный отстрел одних и тех же групп одержимых через каждые десять метров. Ничего нового игра тебе уже предложить не может, при этом как-то выезжать на имеющимся контенте игра не хочет совершенно. Очень много упущенных возможностей объединить какие-либо ловушки вместе с определенными видами врагов, хотя разработчикам ничего не стоило минимально пораскинуть мозгами, чтобы это исправить. От того играются последние главы уже на чистом энтузиазме добегать сюжетку, благо она даже к концу всё ещё держит тонус и цепляет. А вот бои перед концовкой не цепляют вовсе, из-за чего я просто пробегал мимо всех врагов.

Прошёл Alan Wake + DLC [плюсы-минусы]

[-] DLC

Возможно те, кто проходил игру со всеми дополнениями, сейчас немного удивились, ведь дополнения в Алане Вейке смогли внести в игру то, чего явно не хватало в оригинале. Например, здесь расширили механику выжигания слов из конца игры. Там это был линейный сегмент на минуту, где мы из темноты, с помощью слов, выстраивали себе путь дальше. В дополнениях таких сегментов стало больше и стали они куда разнообразнее. Но главное другое - теперь эти слова вшиты в основной геймплей. Патроны и оружие мы получаем только через специальные слова, а на самих аренах нередко встречаются слова типа “бум” или “огонь”, которые помогают бороться с одержимыми. Ещё в конце каждого из двух дополнений нас ждёт битва с боссом. Из них, на мой взгляд, интересна только первая, но и на том спасибо. В основной компании у нас был лишь унылый торнадо, а тут хоть пострелять дают.

Прошёл Alan Wake + DLC [плюсы-минусы]

Разочаровало меня в дополнениях вот что: во первых, сюжет здесь вроде и есть, но мне показался явно недокрученным по сравнению с оригиналом. Во вторых, геймплей из однообразных перестрелок уже стал духотой на последних часах в оригинале, а тут этих перестрелок стало ещё больше. Нововведение с прожиганием слов добавляет разнообразия, бесспорно, но хватает его на пару стычек. Потом все снова превращается в унылую кашу, где тебе ещё и чтоб пополнить боезапас необходимо каждый раз тыкаться фонариком. Объективно оба дополнения нормальные. Не отличные или хорошие, а нормальные. Я же ожидал от них большего, а потому оказался слегка разочарован.

Итог

Даже спустя 16 лет погружаться во вселенную Алана Вейка приятно и интересно. Раньше я особо даже и не смотрел в сторону Алана, как будто это что-то точно не моё. Мне то подавай Dead Space какой-нибудь, чтоб кровища, куча взрывов. Оказывается это и не обязательно. Достаточно увлекательного сюжета и чтоб стрелять было в кого, а там дальше само попрёт)))

Всем, кто ещё не успел заценить - однозначно советую. Будет ли это лучшей игрой в вашей жизни? Я не знаю. Но однозначно могу сказать, что игра хороший представитель своего жанра.

Прошёл Alan Wake + DLC [плюсы-минусы]

---------------------------------------------------------------------------------------

Первый раз оставляю своё мнение в подобном формате, но это вроде как игровой сайт, да ведь? Ведь так? В любом случае оставляйте свой фидбек, будет интересно почитать ваше мнение отдельно на игру и отдельно на мою статью. Всем добра и позитива

4