Знакомство с серией Dragon Quest. Часть 5.

Знакомство с серией Dragon Quest. Часть 5.

Здравствуйте. Настало время вернуться к рассказу о моей любимой серии игр. Уже в пятый раз я буду хвалить франшизу, созданную Юдзи Хории. Как говорит один хороший человек: «Без лишних слов, погнали».

Начнём с того, о чём упоминают в первую очередь, говоря о пятом DQ — о сюжете. Структура истории здесь похожа на помесь Dragon Quest IV и Final Fantasy IV. Мы управляем одним единственным главным героем, к которому по ходу игры будут присоединяться другие персонажи. Одни задержатся в команде навсегда, другие время от времени будут уходить и приходить, а у третьих это разовая акция. Как и в Dragon Quest IV сюжет подаётся несколькими частями, разделёнными между собой таймскипами. И чёрт возьми, в кое-то веке я не хочу много рассказывать и спойлерить сюжет Драгон Квеста. Отмечу только самое важное.

История охватывает почти тридцать лет жизни нашего главного героя, начиная с самого рождения. Как я писал ранее, сюжет разбит на три части: вначале мы играем за ребёнка, который путешествует вместе со своим отцом, потом юношу, а после уже за взрослого со своими собственными детьми. Нечто похожее раньше было в Phantasy Star III, но сейчас не о ней. Каждая часть, как и полагается, кардинально отличается от остальных по настроению: начиная от беззаботного приключения с подругой детства в замке с привидениями и путешествия по миру фей, история очень быстро становится серьёзной. Нет, уровня депресняка из той самой сцены в Final Fantasy VI, конечно, не будет, но мрачных моментов всё равно хватает, особенно сильное впечатление Вы получите, если уже и сами взрослые и у вас есть своя семья.

Протагонист-ребёнок…
Протагонист-ребёнок…

Переход в новую сюжетную главу всегда сопровождается твистом, после которого интересно вернуться в посещённые ранее места, дабы проверить, как там поживают наши знакомые. И это интересно влияет на восприятие сюжета: будучи ребёнком мы путешествовали с отцом подмечая, как много у него друзей по всему миру, начиная от деревенских жителей и владельца гостиницы и заканчивая королём. Став взрослым, мы навещаем уже наших друзей и уже со своими детьми, которые также поражаются, насколько мы популярны.

…и протагонист-взрослый.
…и протагонист-взрослый.

В какой-то момент нам дадут возможность выбрать себе невесту: подругу детства Бьянку, купеческую дочь Флору (Неру в ремейке для Nintendo DS), или, если вы в душе каблук, её сестру Дебору (тоже только в ремейке для DS). На самом деле, этот спойлер вынесен в подзаголовок игры: «Рука небесной невесты». Выбор незначительно повлияет на сюжет и характеристики ваших будущих детей, но сама возможность этого выбора уже интересна, а геймплейный сегмент поставлен довольно… кинематографично, что редкость для Dragon Quest. Несмотря на то, что я обещал обойтись без спойлеров, один конкретный момент я всё-таки хочу описать. Надеюсь, что никто не обидится. Итак, нам дают ночь на то, чтобы принять решение. Мы можем пройтись по городу, узнать мнение окружающих (почему-то им не всё равно), поговорить с потенциальными невестами, после чего лечь спать. Наступает утро. Мы приходим домой к купцу, где нас уже ждут Бьянка и Флора. Все ждут нашего ответа. Даже музыка в этот момент не играет, слышно только тиканье часов, что подчёркивает серьёзность момента. Вбегает Дебора, которая кричит, что тоже хочет замуж. И вот у нас уже выбор из трёх невест…

Бьянка, Нера и Дебора.
Бьянка, Нера и Дебора.

Для многих, включая создателя серии Юдзи Хории, сюжет пятой части является лучшим. Не уверен, так ли это на самом деле, но нужно отдать должное: сама попытка рассказать историю, проходящую через многие годы жизни главного героя, как минимум любопытна.

Ещё нельзя не упомянуть общее настроение игры. В мире всё плохо: детей отправляют в рабство, запечатанный древний демон со дня на день вырвется на свободу, короля одной из стран подменяют, после чего устраивают геноцид в мирной деревне. В общем, миру постепенно настаёт конец и все об этом знают. Вместе с тем формируется злая секта, обещающая спасение. И во всём этом придётся разбираться именно нам. Хочется проспойлерить пару сюжетных поворотов, но не стану. Поверьте, оно того стоит.

И всё бы ничего, но при таком интересном антураже антагонисты получились ну совсем никакими. Главный злодей, как и боссы в первых трёх частях просто сидит и ждёт, пока мы придём его побеждать, а три его подчинённых запоминаются только своими именами в западной локализации: Korol, Ladja и Kon. Зато выглядят они прикольно, спасибо Акире Торияме.

Так как первое место теперь занимает история, все посещённые локации и все арки, в которых будет принимать участие игрок, служат исключительно продвижению по сюжету. Это не значит, что филлеров совсем нет, но связанны они, по большей части, с дополнительным контентом. В этот раз, помимо стандартного сбора мини медалей и казино нам будет предложено помочь избавить регион от древнего демона, победить секретного босса за определённое количество ходов, а так же пройти ряд мини игр, в которых надо передвигаться по клеткам на доске, бросая кубик, как в настолке. Последняя доска, в мире демонов, очень долгая и душная, но вознаграждает получением довольно интересного персонажа. На смену строительства собственного города пришло восстановление старого музея, где обитает призрак его хозяина. Для этого нужно приносить памятные и уникальные вещи, выставляя их в качестве экспонатов. Что-то мы получим по сюжету, что-то найдем, исследуя мир, а что-то можно просто купить в магазине. Наблюдать за прогрессом интересно, но, к сожалению, только этот интерес и поддерживает желание продолжать. Наградой за полное восстановление будет получение всего лишь двух тысяч монет, что даже как-то смешно.

Вот как-то так это выглядит. Ночью расставляем экспонаты из числа памятных вещей, а днём встречаем посетителей.
Вот как-то так это выглядит. Ночью расставляем экспонаты из числа памятных вещей, а днём встречаем посетителей.

Главное нововведение в геймплее связано с вербовкой монстров. По сюжету наш протагонист обладает силой делать монстров добрыми и иногда после сражения они захотят присоединиться к нему. Их можно прокачивать, они будут учить новые скилы, а ещё… в общем да, это покемоны ещё до покемонов. Впоследствии это выльется в отдельную подсерию Dragon Quest Monsters, новая часть которой, к слову, была анонсирована недавно и посвящена Бьянке и Нере.

Знакомство с серией Dragon Quest. Часть 5.

Интересно ли заниматься поимкой монстров? Я бы сказал да. Если в четвёртой части можно было жонглировать персонажами как душе угодно, то тут, благодаря огромному количеству героев и монстров, эта свобода в формировании команды восходит в абсолют. Мало того, теперь почти каждый обладает магией или способностями. Это означает, что перед тобой всегда будет стоять выбор, на что потратить ход. Нужно ли сейчас ударить или лучше пропустить ход, но зато потом нанести критический урон? Или может важнее поднять всему отряду защиту? Или восстановить здоровье? А если так, то лечить ли одного героя на максимум или весь отряд наполовину? И это всё может делать один персонаж, которых в команде восемь (четыре в основе и четверо запасных). В таком случае не лучше ли взять другого персонажа и с ним строить другие тактики? В общем, при всём своём разнообразии билдов, та же третья часть даже близко не стоит с пятой. Меняет ли это геймплей кардинально? Нет. Делает ли это игру разнообразнее и интереснее? Да. Плюс, сражения с боссами становятся не такими душными. Как фанату серии, мне нравится возможность играть за культовых монстров, которых до этого можно было только бить.

Но тут нужно сделать поправку на то, что у вас много терпения и нет неприязни к гринду, ведь мало просто найти и победить нужного монстра. Присоединиться к вам он захочет только с определённой вероятностью, которая тем ниже, чем сильнее монстр (хотя не всегда). Соответственно, на поимку самых редких монстров придётся потратить очень и очень много времени. Имеет ли смысл «собирать их всех»? Вряд ли, по крайней мере намеренно. Если только вы не решите проходить игру на сто процентов. В остальном же, сюжетных напарников всегда будет достаточно, чтобы не испытывать проблем с продвижением по сюжету.

Появились разговоры с напарниками. И я не удивлюсь, если половина текста в игре составляют именно диалоги. Зайдя в каждый город, каждый дом и каждую пещеру, повзаимодействуя с каждым npc и с каждым предметом в игре мы можем узнать мнение об этом у наших друзей. И по поводу всего вот этого мы получим один, иногда два, комментария от каждого из товарищей. Много ли таких диалогов будет в rpg на десятки часов? Вопрос риторический. Практической пользы от этого почти нет, но зато добавляет, так сказать, живости этим персонажам и миру игры.

Кстати о мире. На мой взгляд тут был сделан шаг назад. Не сказать, что всё плохо, просто чего-то уникального стало меньше. Сейчас я в любой момент смогу назвать множество локаций из четвёртой части, ведь каждая запоминается персонажами, происходящими там историями, или просто колоритом и местными жителями. В пятой же части, спустя время я, скорее всего, вспомню только город, где мы женимся, поселение с мельницами, деревню фей, ну и, может, секту. Это, конечно, всё ещё лучше стандартного набора пустыня/лес/зима (чем, кстати, грешит одиннадцатая часть), но тем не менее.

В остальном, это всё тот же Dragon Quest, который мы знаем и любим. Со всеми его атрибутами, типа слаймов, мини медалей, казино, музыки Коити Сугиямы и дизайна Акиры Ториямы. Да, наверное лучшим определением тут будет «Всё тот же Dragon Quest, только с интересным сюжетом и вербовкой монстров».

Всего есть три версии игры: для Super Famicom (гайдзинов в этот раз обидели), ремейк для PS2 (гайдзинов вновь обидели) и ещё один ремейк, теперь уже для Nintendo DS и смартфонов. Рекомендую выбрать между DS и PS2 (есть неофициальный перевод).

Знакомство с серией Dragon Quest. Часть 5.

Они практически идентичны, различается разве что графика. В версии для PS2 персонажи выполнены в виде 3D моделек (на любителя, честно говоря), а на DS — старые-добрые пиксели. Оригинал рекомендовать сегодня трудно. Контента в нём меньше, а графика уже на момент выхода была так себе. Учитывая последние тенденции, надежда на ремейки 4-6 частей совсем не призрачная. А до тех пор играем в прошлые версии и радуемся.

Для многих, пятый Dragon Quest — вершина серии. В основном из-за сюжета и атмосферы фатализма. Признаюсь честно, до недавнего времени меня она не сильно цепляла. Но сейчас, проведя в ней 120 часов на DS и немного поиграв на PS2 и эмуляторе Super Famicom, я поменял своё мнение в лучшую сторону. Я всё ещё не могу назвать Dragon quest V своей любимой частью, но теперь более чем уверен, что рано или поздно перепройду её.

Оценка: 9/10

Личная оценка: 8/10

Знакомство с серией Dragon Quest. Часть 5.

Да, кстати, там ещё выходил мультфильм Dragon Quest Your Story, вкратце пересказывающий сюжет игры, но с другой концовкой. В общем, не смотрите его, потратьте это время на что-то более полезное.

14
6
1
1
1