Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
После смены прав в июле 2007 года Paradox Interactive доверила разработку Majesty 2 студии 1С. И в 2009 году Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim вышла.
Разработчики на интервью 2008 года заявляли, что понимают суть маджести, это Герои и их взаимодействие с миром, и они оставят это неизменным, лишь слегка облагородив. Но так же будут сконцентрированы на переосмыслении многих других аспектов оригинальной игры с главной целью большего удобства и осовременивания данной интеллектуальной собственности.
В глаза, конечно, сразу бросается новая трёхмерная графика и изменённая стилистикика. Игра стала более яркой и более фэнтезийной. Вокруг появилось много деталей, кусты покачиваются от взаимодействия с героем, лампы покачиваются на ветру, от здания по физике откалываются части при разрушении.
За счёт хорошей стилизации и мультяшности, игра смотрится приятно и сейчас.
Наратив сконцентрировался на более весёлом и юмористическом ключе. Внешне игра сильно отличается от первой части и строениями, и героями. Но это объяснено. Прошло более 500 лет с момента первой части, и многое изменилось. На всех здания и героях так же осталась лорная справка которая объясняла что произошло со времен событий первой части.
Особенно приятная новая фишка — облик героя. Он изменяется от приобретённых вещей и полученных уровней. Что позволяет быстро увидеть, кто прокачен, а кто нет.
Механически геймплей остался тем же, что и в первой части. Вы начинаете с городского замка, затем переходите к возведению рынка и торговых постов, чтобы зарабатывать деньги; создаете гильдии для найма героев: воинов, следопытов, жрецов и магов; размещаете сторожевые посты и башни магов, чтобы отбиваться от захватчиков; и так далее. По мере роста вашего города вы будете изучать заклинания, создавать магические безделушки вроде зелий здоровья и различные усиления для героев. Герои получают опыт и повышают уровень.
Но обзавелся удобствами и нововведениями. В тавернах теперь можно объединять отряды героев, добавились новые флаги защиты и страха, их сильно не хватало в старой части, герои теперь при смерти попадают на кладбище, откуда их можно воскресить, многие заклинания стали базовыми и доступны всегда, и много чего еще по мелочи.
Особенно хорошая находка — гильдия чемпионов, где можно нанять прокаченного героя предыдущего уровня.
Наконец появился какой-никакой сюжет.
Король Леонард заскучал ,не осталось врагов, которых нужно было бы покорить, и он забеспокоился о своем месте в истории. Он призвал могущественного демона, чтобы изгнать его и прославиться самому, но демон убил короля и узурпировал его трон. Под властью демона Ардания пришла в упадок и вернулась к своему хаотичному прошлому. Многие претенденты на трон пытались захватить власть, но потерпели неудачу. И тут появляется игрок и берет на себя роль «истинного наследника» Ардании, который должен победить демона и очистить королевство от зла.
Сюжет особо не воспринимается себя серьезно и скорее нужен для того, чтобы выстроить уровни в линейную последовательность с некоторыми развилками, в отличие от первой части, где большинство уровней были открыты сразу.
И все эти изменения хорошо бы дополнили оригинальную Majesty, но разработчики налажали с главными. С Героями.
Теперь это скорее наемники. Разницы между поведением героев разных гильдий практически отсутствует, да и сам искусственный болван потупел. Теперь у них нет ни характеров, ни собственных стремлений, только желание заработать.
Все, что они могут, это защищать ваш город и идти на флаги заданий. В остальное время они ходят туда-сюда без всякой цели, не выходя за линию города.
Разнообразие поведения у монстров тоже обрезали. Теперь, только появившись, большинство сразу идет уничтожать вашу базу.
И это полностью меняет суть игры. Теперь это некий переусложненый аналог тауэр-дефенс, где мы должны защищать базу от бесконечных волн монстров, параллельно расширяя ее.
Эти геймплейные особенности так же бьют и по разнообразию. В каждой миссии вы повторяете одно и то же. Несмотря на то, что вам предстоит сражаться с целым зверинцем, включая гигантских волков, минотавров, вампиров и бесов, с каждым из них вы сражаетесь одинаково. Все они просто идут потоком на вашу базу, стремясь всё разрушить. Меняются только их характеристики.
Теперь нет разветвленной прогрессии королевства, вы просто строите всех героев, все они спокойно уживаются друг с другом. Единственное ограничение место под храмы теперь ограничено. Геймплей сместился на правильный тайминг, прожимание нужных способностей, строительства и изучения мест появления новых монстров.
Игра стала сильно казуальнее в механиках, но при этом почему-то зубодробительно сложная. Она намного сложнее первой части, и большинство заданий после середины вы завалите не один раз.
И несмотря на то что она провалила ключевую особенность оригинальной Majesty. Это на удивление интересная игра. Сложный тауэр-дефенс, с огромным количеством героев, монстров и построек. Где ты должен учитывать экономику ,характеристики героев, вид монстров на карте и правильно комбинировать защиту с нападением.
Получилась довольно уникальная игра,второй такой игры я не знаю.
К ней так же выходило четыре аддона. Но рассказывать о них по отдельности особо нечего. Разработчики, похоже, были довольны своей геймплейной формулой и ничего менять не собирались. Аддоны расширяют сюжет, добавляют новые миссии и монстров, но даже не пытаются исправить и расширить поведение героев. Геймплей усложняется ещё сильнее, и пройти их могут лишь самые преданные и задроченные фанаты. Дополнение «Королевство монстров» я, сколько ни пытался, так и не смог пройти.
В последствии серия ушла в настоящий тауэр-дефенс и в 2012 году вышла Defenders of Ardania. Но о ней я рассказывать не буду , да и особо нечего.
В данный момент серия лежит мертвым грузом и никаких продолжений не планируется.Но у обоих игр сформировалась небольшая преданная фан база до сиих пор выпускающая моды и мелкие правки для поддержки работоспособности игры. Так же не так давно в 2025 вышел идейный продолжатель в виде Lessaria: Fantasy Kingdom Sim.
Во многом этот разбор продолжение вот этого.