Поиграл в Hell is Us
Я долго откладывал покупку игры из-за спорных отзывов. Теперь попробовал по подписке и…
Это может стать моей личной GOTY! Но пока я все-таки делаю ставку на Control: Resonant.
Скрин с заметками на превью, это не признак того, что я чел с ОКР, женщина или балерина. Просто игра, как и обещает, реально никуда не ведет игрока за ручку. У нас нет ни карты, ни маркеров, а для выполнения доп. заданий от игрока требуется тонна внимания и центнер смекалки. И я просто обожаю такой тип игр!
В обзорах многие писали про «головоломки», но для меня это слово больше соотносится с чем-то типа пазлов. Местные же сайды - это загадки, нет, скорее детективные задачи, которые проверяют, в первую очередь, способности точно подмечать детали, выстраивать логические цепочки. И эксплорить. С последним даже на ранних этапах есть небольшие проблемы, но обо всем по порядку.
Пример: в самом начале игры в диалоговом экране с одним из NPC в сцене находится молоко. На него не сделан акцент, о нем не говорит персонаж, т.е. это просто деталь образа, как и корова во дворе, ведь NPC - фермер.
А теперь угадайте, через кого решается квест с найденным в канализации голодным младенцем? Представьте, какой всплеск эмоций меня посетил, когда я до этого допер и побежал к этому невеселому молочнику в другую локацию.
Стоп. Младенцы в канализации, чего?
А того, что если игра куда-то и ведет игрока за ручку, то только в депрессию. Я бы даже сказал, что ведет в никуда. В мрачное, безнадежное и безысходное никуда. Выбираться из которого все же как-то придется.
Это я сейчас про атмосферу, сюжет и лор говорю. Начинается игра с допроса главного героя каким-то стремным мужиком, похожим на персонажа из сериала «Легион».
События происходят в альтернативном прошлом в вымышленной стране, объятой с одной стороны гражданской войной, а с другой - не то пришествием демонических сил, не то каким-то мистическим катаклизмом. Врагами, в общем. И, несмотря на то, что повествование идет, по сути, от лица героя, на первых порах понятного мало.
Персонажи делятся информацией неохотно, плюс, на сказанное накладывается их приверженность к какой-либо стороне конфликта и мировоззрение. В целом, диалоги и расследование (а для продвижения по сюжету нам придется именно что продираться через «показания» разных NPC и искать путь к цели) прописаны хорошо.
Все вот эти слова, детали, события и способ их подачи, способ взаимодействия игрока со всей информацией внутри игры создают классную интригу, окутывают атмосферой тайны, и вызывают азарт к прохождению.
Еще раз про атмосферу. Это, правда, сильнейшая стороны игры. А музыка только дополняет погружение в этот обскурный мир.
Причем, вся эта информационная «каша» воспринимается не так сумбурно и бессмысленно, как, например, в Dark Souls. Игра не заставляет курить форумы в поисках ответов на вопросы и часами перечитывать описания в инвентаре. Достаточно просто вдумчиво играть и хотеть исследовать игру.
Только вот…
Возвращаясь к эксплорингу и врагам. Вот тут и лежит камень преткновения. Помните, как я , зная, что игра может и обломать квест, если затянуть с его выполнением метнулся за молочком для ляльки?
Так вот представьте мое лицо, когда я осознал, что на частично зачищенной локации обновились враги?
А их еще и всего с пяток типов.
Да, пока, особенно на харде, драться интересно, потенциал для не самого глубокого, но билдостроения, виден, но…
Я, честно, не понимаю, для чего было сделано так. Кто бы там не сравнивал игру с соулс-лайком, кроме крутой гнетущей атмосферы, у игры с жанром мало общего.
После смерти мы ничего не теряем, и даже не загружаемся с момента сохранения - все найденные предметы и квесты сохраняются. И даже враги в рамках локации не воскресают. Но стоит перейти с уровня на уровень - поля для фарма снова полны «урожаем».
Учитывая, насколько игра запудренная в плане квестов, полагаю, мотаться придется много. И постоянно продираться через обновленных врагов, это напрягает. Мне думается, что добавь разработчики больше типов врагов и посчитай баланс вокруг полной зачистки локаций без респауна врагов, проект бы только выиграл. Но то ли бюджета не хватило, то ли продюсеры приказали…
В остальном - пока игра кайфовая. Еще раз скажу, это - не обзор. Получилось сумбурно, с темы на тему, но…
Это потому, что игра КАЙФОВАЯ. По крайней мере, пока. Она меня дико завлекла, а я попытался завлечь вас. Но и сразу предупредить, что может не зайти, чтобы те, кому подобное не нравится, не тратили деньги и время.
Короче, Hell is Us точно заслуживает внимания. Странно, что ее так мало обсуждали на релизе.
Кто играл/проходил, как вам?