Обзор хоррора Photomaly

Обзор хоррора Photomaly

Наткнулся в Steam на новый популярный хоррор, о котором вообще не слышал раньше. Почти 700 обзоров за несколько дней, 90% из которых положительные. Прошел. И вообще не понял всеобщего восторга.

Этот текстовый вариант обзора. Если вам удобнее смотреть видео, то видеоверсия прилагается:

Слышали ли вы что-нибудь о таком хорроре, как Photomaly? Ну, скорее всего, нет.

А между прочим, за сутки этот малоизвестный ужастик разошелся тиражом в 10 000 копий, а в Cтиме за несколько дней на него написали почти 700 обзоров, причем 90% из них - положительные.

Для ноунеймового инди ужастика цифры довольно впечатляющие.

Игроки, которые прошли хоррор, хвалят его за отличные скримеры, что к слову встретишь нечасто. Называют проект одновременно страшным и веселым, а также с досадой пишут, о том, что игра слишком короткая.

В общем 10 из 10, шедевр, ждем следующий хоррор от разработчиков.

Мне стало интересно, а что же в этой игре такого, что она так всем понравилась? С виду это такой типичный, бытовой хоррор с графикой уровня PS 1. В Стиме таких несчетное количество.

В итоге я прошел Photomaly и теперь хочу поделиться своими впечатлениями. Возможно, этот обзор будет полезен тем, кто как и я заинтересовался игрой, увидев столь положительные оценки. Заранее советую ими не обнадеживаться.

Обзор хоррора Photomaly

Начнем с истории. Завязка здесь нууу очень короткая. Мы играем за владельца фотостудии, которая нам досталось в наследство от отца. Все. Больше никаких вводных данных у нас не будет. И то, все это я прочитал в описании в Стиме. В самой игре нам вообще ничего не расскажут.

Нас сходу кидают в фотостудию. Сначала предлагают подмести пол, а затем мы начинаем фотографировать клиентов и распечатывать снимки.

На самом деле сложно сказать, что в Photomaly есть какой-то полноценный сюжет. Ну такой знаете привычный большинству игроков. Конечно тут присутствует какая-то история, но подается она обрывками, очень рвано и как будто бы где-то там на третьем плане.

Очень многие вещи и персонажи, которых нам покажут на протяжении повествования попросту окажутся бессмысленными и в конечном итоге они ни к чему не приведут и никак не раскроются.

Несмотря на то, что в игре есть как минимум две концовки, к сожалению, ни одна из них ясности в происходящее тоже не внесет.

Весь сюжет Photomaly это концентрация каких-то странных персонажей, отсылок и мемов. А вот интересную и связную историю сюда завести забыли.

Обзор хоррора Photomaly

Однако не будем спешить с выводами. Возможно, отсутствие сюжета с лихвой компенсируется классным геймплеем.

В отличие от большинства подобных инди-хорроров, геймплей тут действительно есть. Для ужастиков этой категории это уже огромный плюс. Потому что чаще всего это просто заскриптованные бродилки со скримерами.

Здесь же, нам предлагают взять на себя управление целой фотостудией. Каждый игровой день к нам будут приходить клиенты с просьбой их сфотографировать. Конечно механика фотографирования максимально не замудренная, но тем не менее все предлагают сделать вручную. Сначала нужно взять фотоаппарат, затем встать в нужную точку и сделать снимок, причем какие-то фото надо делать вертикально, а какие-то горизонтально. Выполнив эти действия, идем к компьютеру, переносим снимки на жесткий диск, затем выбираем формат, распечатываем, складываем фото в конверт и только потом вручаем клиенту.

Обзор хоррора Photomaly

Причем постепенно фишек будут наваливать все больше. В какой-то момент мы начнем еще и проявлять изображения с пленок. Механика тут тоже несложная: просто перекладываем фотографии из одного раствора в другой. Однако свою функцию это мини игра выполняет: она вносит разнообразие.

На самом деле видно, что разрабы старались добавить как можно больше всего. Я уж про все механики рассказывать не буду. Но скажу лишь, что некоторые навороты, все-таки были излишни.

К примеру в какой-то момент игры нам нужно будет использовать микрофон. Но никто нас об этом не предупреждает. Я узнал о нем, только потому, что зашел в настройки. Причем фишка с микрофоном используется только один раз за всю игру. А так ли она была собственно нужна?

Здесь же можно еще и вспомнить уровень Backrooms. Который вообще непонятно как вписывается в происходящее и прикручен, только лишь для того, чтобы просто быть и растягивать прохождение.

Обзор хоррора Photomaly

Но не забываем Photomaly это в том числе хоррор. А посему некоторые клиенты будут странными и на фотографиях они будут получаться иначе, нежели чем они выглядят на самом деле.

При этом периодически в студии будет выключаться свет, будут раздаваться странные звуки и будут появляться жуткие персонажи.

Причем намешано столько всего, что как будто бы разрабы хотели добавить гуще и больше, даже не понимая зачем. Вот у нас есть манекен, который сам по себе перемещается по студии. В какой-то момент он просто пропадает. Что это за манекен? Зачем он был нужен? Куда он исчез? На эти вопросы ответа нам не дадут.

Обзор хоррора Photomaly

Или вот чувак в маске клоуна, а-ля “Ужасающий”. Чел всю дорогу ходил нас пугал, а потом просто взял и исчез.

Обзор хоррора Photomaly

Еще нам, конечно, тут активно показывают скримеры. Говорить о том, что они здесь какие-то особенные и очень умело расставлены, уж никак не получается. В этом плане Photomaly ничем не отличается от своих коллег по цеху. Скримеров много, пихают их слишком явно и зачастую без них вполне можно было обойтись.

Сама игра, как вы могли заметить по скриншотам, выполнена в духе игр с первой плойки. Я не являюсь поклонником этой стилистики, но и против нее тоже ничего не имею. Поэтому записывать это в какие-то достоинства или недостатки игры я не буду, это чистая вкусовщина. Но отмечу, что жутковатая и напряженная атмосфера в игре присутствует. Например, выходить из студии, чтобы забрать коробки мне было неуютно. Поэтому я старался сделать это как можно быстрее, дабы поскорее вернуться обратно. Еще и всегда закрывал дверь на замок. Не знаю правда был ли в этом какой-то практический смысл.

Но при этом назвать игру по-настоящему страшной я тоже не могу. Да, было некомфортно, особенно в начале. Но потом как-то привыкаешь, втягиваешься в геймплей, а все эти ужастики идут где-то фоном.

Обзор хоррора Photomaly

А теперь я постараюсь ответить на вопрос, а стоит ли игра всех тех положительных и лестных оценок в свою сторону? Тут как обычно все познается в сравнении.

Если оценивать этот хоррор в контексте таких же представителей жанра, коих в Стиме лежит какое-то немереное количество, то Photomaly однозначно выделяется на фоне большинства. Прежде всего за счет наличия геймплея и более менее разнообразных механик. На мой взгляд это ее главное достоинство.

Однако если расширять границы и сравнивать хоррор не только с представителями своего нишевого жанра, а посмотреть на него, как на полноценную игру, то Photomaly тут же рассыпается. Кроме скромного геймплея в ней по сути больше ничего нет. С учетом того, что как хоррор она тоже весьма посредственна, а сюжет здесь есть лишь постольку поскольку, почему я должен выбрать именно Photomaly?

Обзор хоррора Photomaly

Все то немногое удовольствие, которое я получил от Photomaly было завязано исключительно на игровом процессе. Вся эта возня с фотографиями увлекала. Но если мне зашел именно этот аспект, то тогда проще запустить какой-нибудь симулятор управления. Там и контента будет больше, да механики поинтереснее.

Я допускаю, что кому-то игра нравится. 90% положительных отзывов говорят сами за себя. Однако откуда такой поток позитивных оценок мне решительно непонятно.

Такое ощущение, что это больше проект для каких-нибудь стримеров, но никак не хорошая игра. Это просто хаотичный набор механик и скримеров.

Любителям подобного, нишевого жанра Photomaly посоветовать, конечно, можно. Тем более, что игра стоит всего 230 рублей. За пару часов контента это еще более менее приемлемо. Хотя с другой стороны за эти деньги можно взять что-то куда более стоящее на распродаже.

А вот остальным однозначно не рекомендую. Если вдруг вас, как и меня, заинтересовало столь большое количество положительных оценок, то не видитесь на это и смело проходите мимо. Вы ничего не потеряете.

2
2