Обзор на Deep Rock Galactic: Survivor
Я никогда не играл в Deep Rock Galactic, зато провёл очень много времени в shoot ’em up-рогалике Vampire Survivors. Это никак не помешало мне насладиться Deep Rock Galactic: Survivor.
Уже на старте раннего доступа игра предлагала немало контента: четыре локации, десятки видов оружия, четыре разнообразных класса персонажей и пять уровней сложности. К полноценному релизу контента стало ещё больше, добавился ещё один биом, появился новый режим игры. По сравнению с Vampire Survivors геймплей DRG:S гораздо глубже. Помимо привычных рогаликовских элементов вроде выбора улучшений при повышении уровня, здесь нужно добывать ресурсы и выполнять второстепенные задания.
Сейчас в игре пять разных биомов и два основных режима: в одном необходимо сопровождать буровую установку, а в другом - выжить на пяти уровнях глубины. Биомы различаются не только внешним видом: растительность, лава, кристаллы и плотность стен влияют на тактику сражений и добычи ресурсов.
В игре можно создавать множество интересных комбинаций оружия, поскольку у каждого его вида есть несколько параметров. Например, оружие может наносить урон огнём, льдом, плазмой и другими стихиями, а по весу оно делится на лёгкое, среднее и тяжёлое. Если собрать несколько видов оружия с одинаковой характеристикой, при прокачке игроку могут предложить усилить не одно конкретное оружие, а сразу всю категорию. Благодаря этому можно создавать по-настоящему убийственные комбинации.
Уровней сложности тоже пять, и последние действительно дают прикурить. Достижения многочисленны и разнообразны, поэтому желающим закрыть игру на 100% будет чем заняться.
Если продолжить сравнение со сверхуспешной Vampire Survivors, ещё одним преимуществом DRG:S становится разрушаемое окружение. Игрок сам прокладывает пути отхода и принимает тактические решения, стараясь пройти уровень наиболее эффективным способом. Можно пробить короткий путь через стену, создать узкий проход для сдерживания толпы или, наоборот, загнать себя в ловушку неудачно проложенным тоннелем.
При выборе стратегии на забег игра постоянно заставляет балансировать между жадностью и безопасностью. Можно намеренно задержаться на уровне и полностью «пропылесосить» карту в поисках ресурсов. Они позволяют приобретать улучшения как во время текущего забега, так и между попытками, навсегда усиливая характеристики персонажей. Однако ради этого приходится рисковать: с каждой минутой враги становятся быстрее и сильнее.
После уничтожения босса на каждом уровне за игроком прилетает спасательная капсула, до которой нужно добраться за 30 секунд. Несколько раз я очень обидно проигрывал забеги, пожадничав во время сбора ресурсов и не успев к капсуле.
Vampire Survivors подарила игровому сообществу новый жанр, а Deep Rock Galactic: Survivor взяла всё лучшее и добавила игровому процессу глубины. Игра мне очень понравилась: на прохождение и попытки получить 100% достижений у меня ушло 175 приятных часов.