Foundry VTT: полный гайд для начинающих
Мы живём в интересное время. Ещё четыре года назад выбор виртуального игрового стола сводился для меня к Roll20 и Owlbear, а сегодня рынок VTT переживает настоящий расцвет. Почти каждый месяц новые команды разработчиков обещают «новый взгляд» на онлайн-ролевые игры, собирают средства на краудфандинге и пытаются составить конкуренцию признанным лидерам.
Тем временем Foundry Virtual Tabletop уже давно перестал быть новичком. Проект продолжает активно развиваться, регулярно получает обновления и остаётся одной из самых гибких платформ для проведения НРИ.
В этом руководстве я покажу, как начать работу с Foundry 14 (самая последняя) и создать своё первое приключение. Для примеров я буду использовать систему Household, однако все описанные инструменты относятся к базовому функционалу платформы. Поэтому вы без труда сможете повторить всё то же самое практически в любой другой системе.
Часть 1. Начальные телодвижения
После первого запуска Foundry вас встретит главное меню. Здесь расположены три основных раздела:
- Game Worlds— ваши приключения (миры).
- Game Systems — установленные игровые системы.
- Add-on Modules — дополнительные модули, расширяющие возможности Foundry.
Не пугайтесь того, что интерфейс пока полностью на английском языке. Совсем скоро мы установим модуль русификации, и большая часть интерфейса станет значительно понятнее.
Начиная с 13-й версии, Foundry предлагает два варианта установки: обычный и портативный.
При обычной установке весь пользовательский контент автоматически хранится в папке AppData, и большинству пользователей этого будет вполне достаточно.
В портативной версии системы, модули и приключения по умолчанию сохраняются прямо в папке с программой. Лично я предпочитаю хранить их на отдельном диске, поэтому заранее создал для них отдельную директорию и указал Foundry путь к ней.
Для этого нажмите на кнопку Configure (значок шестерёнки). Здесь я рекомендую сразу выполнить две вещи:
- задать пароль администратора — это защитит ваши данные от любопытных игроков;
- при необходимости изменить путь к папке с пользовательским контентом.
После сохранения настроек перезапустите Foundry, чтобы изменения вступили в силу.
Следующим шагом установим русификацию интерфейса. Перейдите в раздел Add-on Modules, нажмите Install Module и введите в поиске ru-ru. В результатах появится единственный модуль — Russian Translation | Русский перевод. Нажмите Install.
Во время установки Foundry предложит установить несколько дополнительных модулей, необходимых для корректной работы перевода. Согласитесь с их установкой.
После этого откройте Настройки, измените язык интерфейса на Русский и перезапустите Foundry, чтобы изменения вступили в силу.
Для загрузки модулей Foundry необходимо подключение к официальному серверу. Если список модулей не загружается, скорее всего, проблема связана с недоступностью сервера из вашей сети. В таком случае воспользуйтесь тем способом доступа, который обычно помогает вам открывать подобные ресурсы.
Ну вот, теперь интерфейс выглядит гораздо дружелюбнее. Заодно можно установить один из самых популярных и практически обязательных модулей — Dice So Nice. Он добавляет красивую анимацию бросков кубиков.
Теперь перейдём к установке игровой системы. Для этого откройте вкладку Системы, нажмите Установить систему, введите в поиске название нужной вам системы и дождитесь окончания установки.
В отличие от русификации, после установки системы перезапускать Foundry не нужно — она сразу появится в списке доступных.
Последний шаг — создание мира. Именно в мире проходит ваша игра. Каждый мир создаётся для конкретной игровой системы и представляет собой отдельный проект, в котором хранится всё, что связано с вашим приключением: карты, персонажи, журналы, сцены, плейлисты, предметы, противники и другие материалы.
Технически никто не запрещает хранить весь контент в одном большом мире, но со временем ориентироваться в сотнях карт, журналов и персонажей станет всё сложнее. Поэтому я рекомендую создавать отдельный мир для каждой кампании или ваншота. Так ваши проекты останутся аккуратными, а найти нужные материалы будет гораздо проще.
Чтобы создать новый мир, нажмите кнопку «Создать мир». В открывшемся окне выберите установленную ранее игровую систему, задайте название, а при желании добавьте фоновое изображение и краткое описание. Его будут видеть игроки в списке доступных миров перед подключением к игре.
После чего добавьте пароль для аккаунта ведущего, и игроков если они у вас есть
Однако перед первым созданием мира я рекомендую сделать ещё одну вещь.
Найдите папку Data. Если Foundry установлен как обычная программа, она находится по пути:
...\AppData\Local\FoundryVTT\Data
Если же вы используете портативную версию, папка Data будет находиться либо рядом с исполняемым файлом программы, либо в той директории, которую вы указали в настройках ранее.
Именно эта папка является рабочим каталогом Foundry. Отсюда программа загружает изображения, музыку, видео и другие пользовательские файлы, поэтому лучше сразу привести её в порядок.
Я обычно заранее создаю в Data несколько папок:
- Персонажи: Портреты, Токены
- Карты: Батлмапы, Фоны
- Музыка: отдельные папки под каждый плейлист
...и любые другие каталоги, которые понадобятся для конкретной кампании.
Затем я сразу копирую туда все материалы: изображения, карты, музыку и другие ресурсы. Благодаря этому во время создания приключения не приходится постоянно переключаться между Foundry и проводником Windows в поисках нужного файла.
Часть 2. "Немного" об интерфейсе.
После запуска мира (он откроется автоматически после создания или по нажатию кнопки «Плей») вас встретит рабочий интерфейс Foundry. Первое, что бросается в глаза, — огромная надпись «Пауза». Не пугайтесь, это стандартное состояние нового мира. Просто нажмите Пробел, чтобы снять игру с паузы.
Теперь обратим внимание на левый верхний угол экрана. Здесь находится основная панель инструментов — именно с ней вы будете работать большую часть времени.
По умолчанию открыт раздел «Инструменты токенов», а в нём выбран режим «Выбор токенов». Именно он используется для перемещения персонажей и существ по карте, а также для выделения сразу нескольких токенов. Большую часть времени и вы, и ваши игроки будете пользоваться именно этим инструментом.
Оставшиеся подразделы панели отвечают за:
- Выбор цели — позволяет отмечать противников. Впрочем, чаще всего быстрее навести курсор на токен и нажать T, а для выбора нескольких целей использовать Shift + T.
- Линейка — измерение расстояний на карте.
- Неограниченное движение — позволяет перемещать токены, игнорируя стены и ограничения. Полезно мастеру при подготовке сцен.
Другие же разделы панели отвечают за разные элементы сцены:
- Тайлы — дополнительные изображения, размещаемые поверх карты. Например, можно заранее подготовить горящий костёр, пятно крови или обрушившуюся стену и показать их игрокам в нужный момент.
- Инструменты рисования — позволяют быстро делать пометки прямо на карте или рисовать карту по ходу игры.
- Стены — определяют, что могут видеть игроки, через какие двери можно пройти и как распространяется свет.
- Освещение — отвечает не только за факелы и фонари, но и за атмосферные эффекты: светящиеся грибы, магические порталы, лунный свет и многое другое.
- Источники звука — позволяют разместить на карте локальные звуки. Например, треск камина, шум водопада или жуткие завывания призрака. (А мой мастер вообще добавляет музыку в туалетах, чтобы мы тщательнее исследовали локации.)
- Регионы — области с определёнными действиями. Чаще всего я использую их для создания лестниц: игрок входит в регион на первом этаже и автоматически оказывается в связанном регионе на втором.
- Заметки журнала — позволяют размещать записи прямо на карте. Например, на карте города можно отметить таверны, магазины или достопримечательности, чтобы игроки открывали описание одним кликом.
Не переживайте, если сейчас всё это кажется слишком сложным. На протяжении гайда мы постепенно познакомимся с каждым из этих инструментов и разберёмся, где они действительно пригодятся.
В левом нижнем углу отображается список игроков, которые подключены к миру. Здесь же можно увидеть текущий FPS и задержку соединения. Если кто-то жалуется на лаги, первым делом стоит заглянуть именно сюда.
В правой части экрана расположена боковая панель. Если она свёрнута, нажмите кнопку со стрелкой внизу, чтобы развернуть её. Именно здесь находится большая часть информации, с которой мастер работает во время подготовки и проведения игры.
Разберём каждую вкладку по порядку.
- Чат — здесь отображаются сообщения игроков, результаты бросков и действия персонажей. Например, если варвар использует Ярость, в чате сразу появится описание способности вместе со всеми её эффектами.
- Бои — список всех текущих сражений. Чтобы добавить персонажа или противника в инициативу, выделите нужный токен, нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите значок скрещённых мечей. После этого игроки и мастер смогут бросить инициативу прямо из этого окна.
- Сцены — список всех ваших карт и фоновых изображений. Именно отсюда вы будете переключаться между локациями.
- Объекты — все объекты которые вы создали в левом поле, рисунки, свет и т.д.
- Актёры — библиотека всех персонажей игроков, NPC и монстров. Именно здесь они хранятся независимо от того, находятся ли сейчас на карте.
- Предметы — список созданных предметов, оружия, брони, заклинаний, способностей, в общем все что добавляется в лист персонажа.
- Журналы — пожалуй, один из самых полезных инструментов мастера. Это не просто текстовые заметки, а полноценная база данных приключения. В журналы можно вставлять ссылки на сцены, персонажей, предметы и другие записи, создавая удобную навигацию между всеми материалами.
- Случайные таблицы — позволяют автоматизировать любые случайные события. Например, можно создать таблицу дикой магии, нажать одну кнопку и узнать, каким неожиданным эффектом закончится очередное заклинание. Или выяснить, что огненный шар только что уничтожил всю группу.
- Стопки карт — инструмент для работы с колодами карт. Например, сюда отлично подходит колода Тарокка для Проклятия Страда.
- Макросы — позволяют выполнять часто используемые действия одним нажатием. Например, одновременно выключить всё освещение на карте, открыть все двери или запустить нужный плейлист.
- Музыка — управление плейлистами. Чаще всего используются две категории: музыкальное сопровождение и звуки окружения. Например, можно одновременно включить тревожную музыку и шум ночного леса, чтобы создать нужную атмосферу.
- Библиотеки — здесь хранятся материалы, поставляемые вместе с системой или модулями. Представьте их как архив: пока содержимое находится в библиотеке, оно не занимает место в вашем мире. Например если это приключение, внутри будут храниться карты, персонажи и журналы, как только вы "установите" библиотеку, все это появится в соответствующих разделах.
- Настройки — центр управления вашим миром. Здесь настраиваются параметры системы, включаются и отключаются модули, создаются учётные записи игроков, назначаются права доступа и копируется ссылка, по которой игроки смогут подключиться к игре.
Часть 3. Наполняем мир.
Создаём первую сцену
Теперь можно приступать к наполнению мира.
Если вы играете в популярные системы, такие как D&D 5e или Pathfinder 2e, то большая часть контента уже существует в виде компендиумов: классы, расы, предметы, заклинания, монстры и многое другое уже создано сообществом. Для менее популярных систем подобного контента может не быть, хотя энтузиасты нередко создают собственные компендиумы. Например, я подготовил их для Vaesen и Кориолиса.
Кроме того, существуют готовые приключения, которые можно установить буквально в пару кликов. Но давайте представим, что вы решили создать собственную кампанию с нуля. Начнём с самого главного — карты.
Перейдите во вкладку Сцены. Для удобства можно заранее создать папку под город, регион или подземелье, после чего нажмите «Создать сцену».
Первым делом задайте сцене понятное название. Я рекомендую использовать рабочие названия, которые будут удобны именно мастеру. Например, вместо обычной «Пещеры» можно назвать сцену «Пещера ТПК». Если не хотите раскрывать игрокам свои секреты, используйте отдельное отображаемое название — тогда для них эта же сцена будет называться просто «Пещера».
Теперь выберите изображение карты из папки Data, которую мы подготовили ранее.
Большинство карт используют сетку 100×100 пикселей, поэтому этот параметр можно оставить по умолчанию. Если автор карты указывает другой размер клетки, лучше сразу установить правильное значение. В противном случае сетку всегда можно подкорректировать позже.
Следующие параметры, на которые действительно стоит обратить внимание:
- Уровень темноты — определяет, будет ли сцена считаться дневной или ночной. Именно от него зависит работа ночного зрения и других источников света.
- Погодные эффекты — дождь, снег, туман и другие атмосферные эффекты. Они не влияют на механику, но отлично работают на погружение.
Настройка сетки
В разделе «Сетка» можно изменить несколько важных параметров.
Игровые единицы определяют масштаб карты (например, футы или метры).
Отступ сцены создаёт свободную область вокруг карты. Игроки её не увидят, а вот мастеру она может пригодиться. Например, туда удобно заранее разместить противников или объекты, которые должны появиться позже.
Самый важный параметр — размер сцены. Именно он отвечает за совпадение сетки карты с сеткой Foundry.
Допустим, ваша карта имеет размер 18×22 клетки. Если размер одной клетки равен 100 пикселям, то размеры сцены должны быть 1800×2200 пикселей.
Уровни
Раздел «Уровни» пригодится для многоэтажных зданий и подземелий. Здесь можно указать диапазон высот для каждой сцены. Например:
- первый этаж — 0–10;
- второй этаж — 11–20;
- третий этаж — 21–30.
Позже эти уровни можно связать между собой при помощи регионов, чтобы персонажи автоматически переходили между этажами.
Видимость
Большинство параметров этого раздела можно оставить без изменений.
Обратить внимание стоит только на несколько настроек:
- Зрение токенов — если сцена является обычным изображением (например, картой мира или иллюстрацией), его можно отключить. Если же игроки будут исследовать локацию, наоборот, оставьте включённым.
- Режим тумана войны я рекомендую оставить личным. Тогда каждый игрок будет видеть только ту часть карты, которую исследовал именно его персонаж. Если группа разделится, никто не узнает заранее, почему в соседней комнате внезапно закричал товарищ.
- Глобальное освещение обычно включают для дневных сцен и отключают для ночных.
Окружение
В разделе «Окружение» можно придать сцене нужное настроение.
Здесь регулируется общая яркость, цветовой фильтр, погодные эффекты и другие визуальные параметры. Например, если герои открыли портал в Ад, достаточно сделать сцену темнее и добавить красноватый оттенок — атмосфера изменится буквально за несколько секунд.
Кроме того, именно здесь можно выбрать плейлист, который автоматически начнёт воспроизводиться при переходе на сцену, настроить красивый эффект смены локации и привязать журнал. Хотя, если честно, я гораздо чаще использую заметки журнала прямо на карте — на практике это оказывается удобнее.
Ну что ж, карта готова. Чтобы открыть её, щёлкните по сцене правой кнопкой мыши.
У вас будет два варианта:
- Просмотр — сцена откроется только у мастера. Удобно, если вы хотите заранее проверить карту или подготовить её перед игрой.
- Активация — сцена станет активной для всех игроков, и они автоматически перейдут на неё.
Однако сейчас есть одна проблема. Если раньше, играя в театре разума, мастер мог сказать: «За дверью слышны чьи-то шаги», то теперь игроки видят всю карту целиком. Пора это исправить.
Перейдите в раздел «Инструменты стен» (не рисования — именно стен). Именно они отвечают за то, что смогут видеть игроки и куда они смогут перемещаться.
Начните последовательно обводить стены помещения. Чтобы ускорить процесс, удерживайте Ctrl — после установки очередной точки сразу начнётся создание следующего сегмента стены. Отменить текущий луч можно правой кнопкой мыши.
Постепенно разместите все необходимые элементы:
- обычные стены;
- окна;
- двери;
- потайные двери;
- невидимые стены.
Последние особенно полезны для ограничения передвижения там, где физических стен нет. Например, с их помощью можно запретить персонажам проходить сквозь деревья, отвесные скалы или другие естественные препятствия.
Любую стену можно отредактировать двойным щелчком мыши. Здесь настраивается её поведение: можно изменить тип, назначить звук открывания двери, добавить анимацию и другие параметры.
Отлично, теперь у нас есть ночной клуб. Персонажи могут по нему ходить, стены ограничивают обзор... Но чего-то всё ещё не хватает.
Свет
Перейдите в раздел «Инструменты освещения» на левой панели. Здесь находятся несколько полезных кнопок:
- переключение между дневным и ночным режимами(ночью и днем);
- сброс тумана войны, если вы хотите, чтобы игрокам пришлось исследовать локацию заново;
- создание источников света.
Именно последним инструментом мы и будем пользоваться. Разместите несколько источников света там, где находятся лампы, факелы, костры или любые другие светящиеся объекты. Для каждого источника можно задать радиус освещения, благодаря чему помещение сразу станет выглядеть гораздо естественнее.
Но на этом возможности Foundry не заканчиваются. В реальной жизни свет почти никогда не бывает абсолютно статичным: пламя факела дрожит, неоновая вывеска мерцает, магический портал пульсирует, а свеча едва заметно колышется от сквозняка.
Чтобы добавить такой эффект, дважды щёлкните по источнику света. В открывшемся окне можно выбрать анимацию, настроить её скорость, интенсивность и цвет.
Всего за пару минут безжизненная карта превращается в атмосферную локацию. И вот наш ночной клуб уже играет совершенно другими красками.
Музыка
Атмосфера складывается не только из красивой карты и освещения. Не менее важную роль играет звук.
Если вам нужен локальный источник звука — например, потрескивание камина, шум водопада или гул работающего механизма, — воспользуйтесь Инструментами звука на левой панели. Они работают практически так же, как источники света: разместите область нужного размера, а затем выберите аудиофайл из своей библиотеки. Игроки будут слышать этот звук только тогда, когда их персонажи окажутся рядом.
Однако большую часть времени вы будете использовать плейлисты.
Перейдите во вкладку «Музыка» справа и нажмите «Создать плейлист».
Для начала выберите режим воспроизведения. Лично я использую:
- Последовательный — для спокойной фоновой музыки;
- Перемешивание — для боевых композиций, чтобы один и тот же порядок треков не успевал надоесть игрокам.
Затем укажите аудиоканал:
- Музыка — для музыкального сопровождения;
- Фоновый — для звуков окружения, таких как дождь, ветер, шум таверны или пение птиц.
После сохранения плейлиста нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите «Массовый импорт». Останется лишь указать папку с подготовленной музыкой — например, с композициями для императорского бала, — и Foundry автоматически добавит все найденные треки в плейлист.
Теперь достаточно нажать одну кнопку — и нужная атмосфера появится сама.
Актёры
Предпоследний этап подготовки — создание персонажей, NPC и противников.
Перейдите во вкладку «Актёры» и нажмите «Создать актёра». Укажите имя, а затем выберите тип.
В зависимости от игровой системы список типов будет отличаться. Это могут быть не только персонажи игроков, NPC или монстры, но и питомцы, фамильяры... а в некоторых системах даже аааааавтомобиль.
После создания откройте карточку актёра. Здесь вы заполняете характеристики в соответствии с правилами вашей системы. Если вы используете крупные системы вроде D&D или Pathfinder 2e, многие данные можно просто перетащить из компендиумов, не вводя всё вручную.
Портрет
Нажмите на изображение портрета, чтобы выбрать файл из папки Data.
Во время игры вы сможете показать этот портрет игрокам: щёлкните по актёру правой кнопкой мыши, выберите «Просмотр портрета», а затем три точки и «Показать игрокам». Это отличный способ познакомить группу с новым NPC или эффектно представить главного злодея.
Токен
Теперь настроим токен персонажа.
В карточке актёра откройте меню с тремя точками и выберите «Прототип токена». Именно здесь определяется, как персонаж будет выглядеть на карте.
Здесь можно:
- выбрать изображение токена;
- изменить его размер;
- настроить отображение имени и полосок здоровья;
- задать параметры зрения;
- изменить множество других параметров.
Есть и одна настройка, которую я рекомендую изменить сразу: заблокировать поворот токена. По умолчанию при случайном вращении токен приходится разворачивать обратно, удерживая Shift и вращая колёсико мыши. Лично меня это раздражает, поэтому я почти всегда отключаю возможность его вращения.
Если система поддерживает разные типы зрения, именно здесь можно настроить персонажу ночное зрение, тёмное зрение или другие специальные возможности. Так что в следующий раз, когда игрок скажет: «Мастер, вообще-то у меня есть тёмное зрение!», вам уже не придётся вспоминать, где находится нужная настройка.
Журналы
Журналы — это место, где мастер хранит всю информацию о приключении. Создаются они так же, как и остальные элементы Foundry: откройте вкладку «Журналы», нажмите «Создать журнал», создайте нужные страницы и заполните их необходимой информацией.
На первый взгляд это обычные заметки, но на самом деле журналы умеют гораздо больше.
1. Заметки прямо на карте
Любую страницу журнала можно просто перетащить на сцену. На карте появится значок (его внешний вид можно выбрать), с которым смогут взаимодействовать игроки.
При создании такой заметки вы также определяете, кто сможет её видеть. Например, таким способом удобно сделать доску объявлений в таверне.
2. Это не только текст
Страницы журнала могут хранить не только текст.
Например, можно создать страницу типа «Изображение» и показывать игрокам найденные записки, картины, портреты NPC или изображения загадочных артефактов.
Также поддерживается тип PDF, благодаря которому правила системы, памятки или другие документы можно открыть прямо внутри Foundry, не переключаясь в браузер или PDF-ридер.
3. Внутренние ссылки
Пожалуй, это моя любимая возможность журналов.
Во время редактирования страницы можно просто перетаскивать в неё практически любые объекты Foundry: актёров, сцены, предметы, музыку, случайные таблицы и многое другое.
В результате журнал превращается не просто в текст, а в полноценный центр управления приключением. Вместо того чтобы искать нужного NPC, карту или музыкальный плейлист по разным вкладкам, достаточно открыть страницу сцены — всё необходимое уже будет находиться в одном месте.
Часть 4. Последние шаги
Осталось совсем немного — добавить игроков и дать им возможность подключиться к вашему миру.
Откройте Настройки и перейдите в раздел «Управление участниками». Здесь создаются учётные записи для всех игроков.
После этого откройте «Настройка прав» и выдайте каждому пользователю необходимые разрешения. Всё зависит от вашего стиля игры, но лично я обычно разрешаю игрокам:
- создавать собственных актёров;
- рисовать на карте.
Остальные права при необходимости всегда можно изменить позже.
Когда всё будет готово, сохраните настройки и откройте пункт «Ссылки приглашений».
Здесь Foundry предложит два варианта подключения:
- Локальная сеть — если вы играете по локальной сети или используете программы вроде Radmin VPN.
- Интернет — для подключения игроков через Интернет.
Однако здесь есть один важный нюанс. Прямое подключение через Интернет работает только в том случае, если у вас есть белый IP-адрес и сетевые настройки позволяют принимать входящие подключения (например, не блокируются VPN или маршрутизатором).
Если белого IP-адреса нет, остаётся два основных варианта:
- обратиться к своему интернет-провайдеру и подключить услугу выделенного (белого) IP-адреса, если она предоставляется;
- разместить Foundry на удалённом сервере или воспользоваться специализированным хостингом для Foundry.
Часть 5. Полезные ссылки
Напоследок хочу оставить несколько ресурсов, которые, на мой взгляд, пригодятся каждому, кто начинает осваивать Foundry.
- Helm — да, это мой Boosty, но именно там вы найдёте мои компендиумы для Vaesen и Кориолиса, а также другие материалы по этим системам.
- Таблица с модулями RU сообщества - огромная база всех модулей на русском языке
- Foundry VTT Russian Community — невероятно дружное Discord-сообщество. Если что-то не получается, почти наверняка вам помогут разобраться или подскажут подходящий модуль.
- Марти GM — Discord-сервер, посвящённый Pathfinder и Starfinder. Помимо обсуждения систем, там есть отдельный раздел по Foundry, где можно получить помощь и найти полезные материалы.
- Adventure Guys — ребята делают качественный контент по D&D, а также развивают компендиум для редакции 2024.
- Laaru — автор одного из самых известных русскоязычных компендиумов для D&D 2014.
- LazyDice, VK Inco и Mad Lord — авторы приключений и другого контента для D&D, которых тоже стоит взять на заметку.
- Virtual TTG Club — команда, разрабатывающая наш ответ Фоундри. Всегда интересно посмотреть, какие новые идеи появляются в этой сфере. (Если вдруг читаете это — ключик на обзор тоже не будет лишним.)
Заключение
Фух... Кажется, ничего не забыл.
Я очень надеюсь, что этот гайд поможет вам сделать первые шаги в Foundry и покажет, что разобраться в нём гораздо проще, чем кажется на первый взгляд. Конечно, мы затронули далеко не все возможности платформы, но теперь у вас уже есть всё необходимое, чтобы создать свой первый мир и провести в нём первую игру.
Если статья оказалась полезной — буду рад, если вы поддержите меня подпиской, поставите лайк или просто напишете комментарий. Обратная связь помогает понять, какие темы стоит разобрать в следующих гайдах. Так же хочу отметить что весь блог посвящен тематике нри, по этому если интересно ознакомьтесь и с другими статьями.
Спасибо, что дочитали до конца.
Удачных бросков, незабываемых приключений... и здоровья вам и вашим питомцам!