Заглянув в книгу правил, я быстро понял, что она написана не для тех, кто решил просто посмотреть: «А что это за система такая?». И даже не для игроков. Скорее для мастеров, которые собираются вести эту игру.
Заглянув в книгу правил, я быстро понял, что она написана не для тех, кто решил просто посмотреть: «А что это за система такая?». И даже не для игроков. Скорее для мастеров, которые собираются вести эту игру.
Прошло полтора месяца — самое время глянуть, как поживают наши любимые отечественные виртуальные столы (VTT).
Мы живём в интересное время. Ещё четыре года назад выбор виртуального игрового стола сводился для меня к Roll20 и Owlbear, а сегодня рынок VTT переживает настоящий расцвет. Почти каждый месяц новые команды разработчиков обещают «новый взгляд» на онлайн-ролевые игры, собирают средства на краудфандинге и пытаются составить конкуренцию признанным лиде…
Год назад я дал себе обещание глубже погрузиться в огромный мир настольных ролевых игр. Я решил каждые три–четыре месяца брать новую систему, проходить по ней полноценную длинную кампанию, буквально выжимать из нее все возможное, а затем переходить к следующей.
Каждый мастер рано или поздно задумывается о том, чтобы написать собственное приключение. Кто-то с самого начала отвергает готовые модули, предпочитая создавать всё самостоятельно. Кто-то долгие годы водит чужие кампании, постепенно переделывая их под свою группу: одни сцены вырезаются, потому что точно не понравятся игрокам, другие дописываются, п…
Есть традиции, о происхождении которых редко кто задумывается. Они просто становятся частью хобби.
У каждого популярного виртуального игрового стола есть своя четкая концепция. Foundry VTT привлекает мастеров безграничным контролем и кастомизацией, Owlbear Rodeo делает ставку на минимализм, Alchemy RPG погружает в театральную атмосферу, а Talespire предлагает полноценное 3D. Недавно в комментариях мне подсказали нового игрока — платформу EZY VTT…
В мире НРИ существует два подхода к построению кампаний: песочницы и сюжетные приключения. Если вы хоть иногда заглядываете в комментарии ролевых сообществ, то наверняка замечали, как вокруг этих стилей регулярно вспыхивают споры. Одни уверены, что песочницы создают ленивые мастера, которые просто бросают игроков в пустоту со словами: «Вот город. Д…
Каждый мастер и игрок знает этот леденящий душу момент. Финал масштабной кампании, главный злодей заносит меч над раненым союзником, вы заявляете решающий удар, бросаете двадцатигранник... и на столе уныло замирает единица.
Давайте начнем издалека. Вы когда-нибудь прыгали с парашютом?
Если в компьютерной игре человек выбирает персонажа не своего пола, никто обычно не смотрит на него с осуждением. Более того, существует даже старый аргумент: если тебе предстоит провести за персонажем сотню часов, почему бы не выбрать того, на задницу которого приятнее смотреть?