Ага, забавно, сегодня я узнал что у огромного количества людей был противоположенный опыт, хотя до этого не видел ни одного мастера который бы этого не просил)
Если ты рисовал это ручками, моё почтение)
Как будто бы у статьи должен быть другой вывод: проблема не в системах, проблема в людях. Пока я водил ДнД у меня никогда не было адвокатов правил, минмаксеров, бомжеубийц, меня никто не донимал вопросами о том когда уровень, у меня вообще не спрашивали получили ли герои опыт за убийство врага. Я никогда не просил игроков писать огромные предыстории, и не спрашивал "А так бы поступил твой герой?", почему то сами игроки постоянно отыгрывали и находили своим героям не только сильные стороны, но и слабости.
При этом я замечал как многие мастера жаловались на игроков, и знаете как они отбирали их? А никак, просто брали всех подряд, без обсуждения что будет на игре.
Спасибо за наводку! В целом согласен, очень ранний релиз: называть это «бетой» очень смело со стороны разработчиков, проект пока на уровне глубокой альфы.
Главная проблема концепция, мне кажется конструктор систем должен быть приятной фишкой, а не обязательным условием использования. Большинство мастеров и так тратят тонну времени на подготовку к сессиям и точно не захотят собирать еще и систему, а уж покупать то что у конкурентов бесплатно будут единицы.
Воровство ложек это естественно абсурдный пример, тут про то что не нужно убивать желание что-то пробовать.
Под "полной свободной" каждый мастер подразумевает что-то своё, естественно часть задумок не может быть реализовано в определенных системах или типе приключения. Кто-то под полной свободой подразумевает треш игроков, которые устраивают анал карнавал. Для меня же это возможность реализовывать большинство заявок, например если игрок хочет найти банду беспризорников, чтобы они помогли разыскать цель, то она появится в этом мире, появится определенное здание которое в теории может быть в выдуманном городе, если игрок хочет быстро спустится в театре, воткнув кинжал в ткань, то я попробую найти обоснование как это может получится, а не просто скажу "Ну ты упал как идиот, иди создавай нового персонажа".
Там процесс такой: пишу ручками текст, отправляю в нейронку на исправление ошибок которые не заметил, и оформление. После чего опять пробегаюсь по тексту чтобы поправить нейронку.
По поводу отмены последствий, ты прав, и в начале дела это действительно как попытка поиграть с судьбой, но на середине дела, когда у игроков стресс заполнен на половину, это уже судьба будет с тобой играть, ведь с одной стороны ты просто получаешь травму, а с другой есть шанс что ты полностью выведешь своего персонажа из игры.
Тут что то в стиле "ошибка выжившего", у тебя скорей всего было сильное желание поиграть, и доверие к брату. Но множество других людей, которые в теории могут полюбить хобби скажут "Да ну нахрен, это какая то дрочь". Дело не в том, может ли человек прочесть правила. Конечно, может. Дело в мотивации: глупо тратить часы на зубрежку и заполнение анкет ради хобби, про которое ты еще даже не знаешь, понравится оно тебе или нет. Это ощущается как бесплатная работа, а не отдых.
Хотел сказать что мои игроки, в других системах, еще не совершали поджоги и убийства дедов, а потом как вспомнил...
Игра просто норм, норм боевка, норм прокачка, норм исследования, в ней нет вау эффекта. Очень странное решение сделать мир процедурно генерируемым, в нем меняются только местами острова, а точки интереса остаются такими же, и если ты закрыл точку интереса то в другом мире она уже будет закрыта. Очень странная система репутации, которая не даёт тебе покупать товары, пока ты ее не повысишь, но когда ты накопить денег ты и репутацию повысишь, при чем у всех торговцев, проще было бы открывать предметы по ходу победы над боссами. Если основной сюжет более менее, хотя и любит квесты в стиле зачисть три лагеря, найди три ключа и т.д. то доп квесты просто мусорные, ты нашел ужасные трупы пиратов, узнал о существовании культа, забей, их уже кто-то убил, квест закончен. О нужно помочь одной из фракций? Оплыви три точки, убей три корабля, нафарми ресурсов, убей ещё один корабль. Нет интересных диалогов, нет интересных локаций, механик...ты выполняешь однотипные действия чтобы получить хоть чуть-чуть опыта. Точки интереса тоже очень часто повторяются, и если ты посетил один храм, ты посетил их все, если зачистил один аванпост пиратов...ну вы поняли. Убери разработчики доп. Квесты и точки интереса, и просто намекнуть игрокам чтобы в таких локациях может быть приятный лут, это будет ощущаться как исследование, а не хождение от точки к точке.
Боевка в целом норм, но ты быстро от нее устаешь, враги не сложные, но жирные, и смерть наступает только в случае когда ты перестаешь концентрироваться выполняя одни и те же действия. Большая часть ветви прокачки это +2 к урону и т.д., в целом можно было бы убрать два кольца из прокачки, и оставить только жирные бонусы, и выдавать игрокам реже очки.
Крафт тоже странный, ты можешь сделать сундук из травы, можешь из железа, ячеек столько же, комфорта даёт столько же. А гриндить ради красивых сундуков...ну может кому то хочется красивый домик.
И вот вся игра такая, бессмысленные ограничения, странные решения, я игру прошел, но скорее, как это было с вальхеймом, потому что хотел закрыть гештальт, чем ради удовольствия. Ждём выхода из раннего доступа Вальхейма и Эншраудед, а этой игре дам полежать годик-два, надеюсь ее хоть чуть-чуть исправят, а не выпустят последний регион, и пока пока.
В фоундри комьюнити заходи, тут подскажут: https://discord.gg/AZuQz66xM