Былина
“Былина” — стандартная action RPG, которая выезжает на том, что стандартная action RPG про Русь-матушку встречается всё-таки не каждый день. Здесь есть мечи и доспехи, карта и журнал заданий, сундуки, навыки, крафт, подземелья и боссы. И очень, очень много русского духа.
Здесь Русью пахнет
“Былина” начинается с того, что молодой воин Сокол отправляется на подвиги и почти сразу погибает. Игра даже выдаёт торжественную надпись “И Сокол умер”, после чего, разумеется, не заканчивается. Героя возвращает к жизни загадочный дух, который теперь делит с ним одно тело (не самый свежий ход, ага). Душу предстоит вернуть, с новым соседом — разобраться, а заодно, раз уж взялся, спасти Тридевятое царство.
Исторической реконструкции от “Былины” ждать, конечно, не стоит. Это смесь былин, сказок и современных стереотипов о древней Руси. За одним поворотом стоят деревянные избы и чинные старцы, за другим — огромная разумная жаба, за третьим — крепость, будто собранная для фэнтезийного фильма, а где-то неподалёку обязательно прячется очередная нечисть. Сюда отлично помещаются и Кощей, и берёза с глазами, и турнир деревенских силачей, и квест под названием “Месть Золотой Рыбки”.
Такой развесистой клюквы в игре много, собственно, это и есть суть игры. Сокол бродит по осенним лесам, болотам, деревням, подземельям, княжеским палатам и Тридевятому царству. Локации иногда кажутся слишком большими, но всегда стараются показать что-нибудь новое. Мне понравился тёплый деревенский вайб: торговцы, телеги, игра в городки, сервированные столы…
Юмор бывает разный, но обычно довольно детский и построен на помещении сказочных объектов в более реалистичный контекст. Не каждая шутка реально хороша, но в целом создаётся мир в этаком духе русского Пратчетта (у него ведь тоже шутки в основном детские, да и принцип в целом тот же).
Зато иногда герои выражаются весьма не по-детски. Это даже как-то неожиданно было, но тоже добавило колорита. Правда, недетские выражения не озвучены, однажды даже слышал реплику “Иди лесом”, когда написано было нечто совсем другое.
Среди персонажей здесь Василий Пьяница, Жабная Особа и Берёза с глазами. Чтобы поднять уровень, надо обняться с домовёнком; их всех зовут Кузя, и выглядят Кузи о-очень специфически. В общем, думаю, стиль вы поняли.
Но при этом иногда включается натуральное тёмное фэнтези, со всеми подробностями, что тоже приятно разнообразит происходящее:
RPG как RPG
А вот механически “Былина” очень скромно выглядит. Мы получаем задания, идём по маркеру, разговариваем, дерёмся, собираем добычу, меняем снаряжение и снова идём по маркеру. В журнале есть основные и побочные квесты, в инвентаре — мечи и доспехи, в меню — способности и улучшения. Между походами можно поговорить с жителями, поторговать и подготовиться к следующей вылазке. Всё сделано понятно и в целом удобно (кроме инвентаря, да и бог с ним), но очень стандартно.
Бои устроены примерно так же. У Сокола есть обычные удары, уклонения, щит и способности, несколько видов оружия, у которых со временем меняются циферки, встречаются арены, ловушки и боссы. Боссы, кстати, мило сделаны, мне понравились, но это тоже скорее про сеттинг, чем про геймплей.
К счастью, разработчики понимали, что механиками они игрока не удержат, так что, во-первых, постоянно меняют декорации и добавляют сюжет, а во-вторых, разнообразят бои загадками; некоторые загадки вполне даже свежо смотрятся.
А главное, хотя история честно проходит стандартную арку героя, и Сокол успевает обрести характер, завершить своё путешествие и даже завести хозяйство, всё это не затянуто; пройти “Былину” можно и нужно часов за восемь.
Заключение
В общем-то, добавить уже и нечего: “Былина” — это очень прямолинейная RPG, ничем не выдающаяся, местами немного затянутая, хотя в целом короткая (и это большой плюс!). Но суть здесь в сеттинге: избы, нечисть, рисованные рожи, говорящие жабы, солёные шутки и русский текст, который не выглядит переводом с английского, — это и есть главное содержание.
Так что ознакомиться можно, для доброй былины может и этого оказаться достаточно.
Об авторе
Всем спасибо за внимание! Меня зовут Сергей Николенко, я занимаюсь машинным обучением. У меня есть телеграм-канал Sineкура, который посвящён в основном всякому моему научно-образовательному контенту. Я завёл там традицию каждую пятницу публиковать обзоры игр, но кажется, что там аудитория не самая для этого подходящая. Так что вот, решил попробовать выкладывать их здесь. Этот обзор также выложен на моём сайте.