Прошёл Dead Space Remake

Всё ещё самый лучший сай-фай хоррор, как минимум в игропроме, но ставший только более атмосферным, красивым и нарративно цельным. Хоть и не без нюансов.

Прошёл Dead Space Remake

Безумно люблю эту серию и, честно говоря, причина, по которой к ремейку первой части приобщился настолько поздно довольно тупая - я боялся, что он вытеснит обожаемый мною оригинал, с которым связано большое количество воспоминаний. Не то, чтобы этого не произошло, но, в отличие от Metro Redux я об этом сильно не сожалею. Здесь, блять, ГГ хотя бы говорить научили.

Много распинаться не буду, это отличное перепрочтение любимой игры. Постановка стала дороже, боёвка сочнее, а анимации и графика - просто роскошные. Многие геймплейные моменты, включая головоломки, стали куда более интуитивными и комфортными. Ну и за возможность свободно летать в невесомости, а не ловить головокружение от дубоватой ходьбы по стенам - отдельное спасибо.

Игру проходил на "Харде" и некоторые геймплейные сегменты прям заставляли просраться. Хотя в балансе сильно заметен перекос в дефицит лечилок на фоне охуевшего профицита патронов. Хотя может так и было задумано, в рукопашку лезть - всё ещё самоубийство.

Сюжет в привычном понимании всё так же незамысловат, но лор ещё лучше раскрывается через новые записки, аудиодневники и видеозаписи. Отдельный респект за персонажей: они стали ярче, глубже и живее. В первую очередь, само собой, Айзек, но и Кендру здорово переработали. Из надменного стервозного бревна получилась вполне себе харизматичная антагонистка со своими идеалами. И сцену смерти её переработали соответствующе, достойно. Ну и красотка всё ещё в конце-то концов.

Прошёл Dead Space Remake

Прям откровенных минусов, за исключением совершенно ебанутых ачивментов, не имеющих отношения к увлекательному изучению аспектов игры, а только к ебанутому задротству - нет. Но есть пара лично для меня спорных моментов.

Во-первых, подбираемое оружие и прокачка. Вроде как и плюс с одной стороны, но вроде как и роль такого уже родного магазина сильно упраздняет. Оружие нельзя больше купить/продать, доступны теперь только апгрейды, которые открывают ветки прокачки до конца. Вроде равноценная замена, но их также можно и находить. И вот если где-то проебать очередной такой апгрейд, то вкачать до максимума какую-нибудь пушку станет невозможным. С другой стороны, в любом другом случае, я бы по привычке с оригинала никогда не попробовал в ремейке огнемёт и не выяснил, какая же он тут ебанутая имба. Опять с другой же стороны - полностью прокачать я его не смог, да и подбирая условный Силовой Резак, имея пару вкаченных пушек, им также никогда пользоваться не захочется. Мораль - думайте сами.

Во-вторых, побочные квесты и около-открытый мир. Если второе находка плюс-минус удачная, то первое является её прямым следствием и удачна чуть менее. Что хорошо и плохо одновременно, побочки настолько опциональные, что об их наличии и том, как отслеживать их выполнение я узнал буквально в предпоследней миссии, перед отлётом с "Ишимуры". Следующий нюанс - две трети побочек являются тупа поиском пропавших членов экипажа, на что не хочется и не имеет смысла тратить время. Кроме, возможно, поиска RIG с полным доступом ко всем дверям и ящикам, но я даже его не выполнил.

Прошёл Dead Space Remake

А вот выполнил я два других и, по совместительству, единственных важных для понимания сюжета квеста. Первый - с Николь, где нужно пройти по следам её расследования преступлений юнитологов, заодно узнав обстоятельства общения с Айзеком, их прошлого, его вины в произошедшем и других деталей, которые очень освежают взаимодействие героев и делают его живым, чего очень не хватало в оригинале. Этот квест у меня закрылся как-то сам собой при изучении корабля, поэтому даже оставил положительные впечатления.

А вот второй, про корни регенератора, из-за одного небольшого, но конкретного условия я проебал в самом начале, но захотел выполнить опосля, просто пробежавшись по ключевым точкам, следуя маркерам. И вот тут я прям прочувствовал, во что такой подход превращается, а именно в получасовую беготню по всем отсекам корабля с целью прослушивания аудиологов экипажа, но с рандомно вылезающими парой некроморфов раз в три коридора на протяжении всего маршрута. Полуоткрытый мир в хорроре как идея, заложенная ещё в оригинальный триквел - до сих пор хорошо, но до сих пор недокручено.

А ещё у меня на PS5 курки на стрелковом оружии были адаптивными всего раза три за прохождение, я так и не понял, они должны были спусковой крючок имитировать или нет...

Прошёл Dead Space Remake

Как итог, несмотря на некоторые огрехи и шероховатости, это всё ещё один из самых добротных представителей жанра, который обрёл новую жизнь, чтобы быть актуальным ещё видимо лет 15. Сам на момент анонса относился дико скептически и вонял, мол, зачем ремейк этой игре, и так хорошо играется, но это действительно очень крутая штука. Особенно для новичков, но для фанатов серии также повод ностальгически всплакнуть.

Советую ремейк всем и каждому, кто любит научную фантастику, ужас из глубин, космофобовский контент, оригинальную трилогию, да и просто сурвивал-страшилки. Это один из неиронично вымирающих представителей, а именно - высокобюджетный сурвайвл-хоррор, в будущем таких будет всё меньше. Даже этот продолжения уже не получит...

47
2
2
2
1