Перед тем как сказать пока-пока этой серии игр, мне захотелось оценить, что там разрабы в ремейке первой части натворили. И какой же офигенный получился Remake! Просто пушка! После расстроившей меня Dead Space 3... ремейк, как мёд в уши, глаза, рот и куда только можно и нельзя.
но просто так нельзя, поэтому вспомнил про то, что когда-то должна была выйти озвучка. Ввёл волшебные слова в гугле и перешел на форум сайта zog с обсуждением озвучки, а там деятели озвучки срутся между собой. Вопрос так и остался без ответа: Есть информация по деду?
Студия Mechanics VoiceOver показала ролик с забавными моментами из создания русской озвучки для различных игр, в числе которых Dead Space и GTA: Vice City. В видео можно наблюдать таких известных мастеров дубляжа как Алексей Мясников (роль - Томми Версетти), Рамиля Искандер, Анна Киселёва, Пётр Коврижных, Александр Груздев и многих других.
Студия Mechanics VoiceOver опубликовала видео с демонстрацией работы над локализацией ремейка Dead Space. В нарезке можно увидеть: Рамилю Искандер (озвучивала Кендру в оригинале 2008 года), Анну Киселёву, Валерия Сторожика и Жанну Никонову.
В прошлом месяце студия локализации и озвучивания Mechanics VoiceOver объявила о работе над полной локализацией Dead Space. Теперь же команда представила тизер озвучки с переведённой колыбельной Twinkle, Twinkle, Little Star.
За 5 прохождений я нашел не мало КОСЯКОВ, которые допустил Скофилд и его команда по разработке. После 3 прохождения (нг++) я начал чередовать игру с Dead Space Remake. Словами не описать то, как отлично выполнен Ремаке. Команда разработчиков полностью передала то, что сделали Visceral Games с Dead Space (2008) в новой упаковке с небольшими доработк…
Моя личная теория про деталь, которую (по моим наблюдениям) никто не писал в интернете. Касается это недавней новости и твита про Джона Карпентера и маленькую отсылку.
Mechanics VoiceOver сообщили, что для озвучки будут приглашены Илья Бледный на роль Айзека, Анна Киселёва за Николь, а также Рамиля Искандер и Пётр Гланц, принимавшие участие в официальной локализации Dead Space 2008 года, за Хэммонда и Кендру соответственно.
Меня, мягко говоря, разочаровала перчатка. Я понимаю, что она является наградой за прохождение на уровне сложности "Невозможный" и является не обязательной для прохождения, но смерть с одного попадания? Им стоило не делать настолько инбалансно эту пушку для получения большего фана. Хотя некры этого заслужили, так что плевать. Пройду с ней.
Дед очень хорош. Нереальная сложность не помеха. Обожаю деда. Теперь можно и калисту на хардкоре потягать.
«Если абстрагироваться от ужасной оптимизации и цены в 70$, то DS 2023 получился неплохим примером ремейка, выбрав оптимальное решение - основной упор на аспекте аудиодизайна, и олдовость»
Смерть наступила в 9 главе на судне USM «Вейлор».
Завершил НГ+ "The Callisto Protocol" и мне понравилось даже больше чем при первом прохождении. Я вижу шероховатости, но это не сильно меня тревожит. Линейный-экшен-шутер-резидент отлично себя чувствует при повторном прохождении, даже после "Dead Space Remake", в котором также прошел НГ+. "Dead Space Remake" хорош. Жду сюжетное каловое DLC.
Решил забежать в Калисту на нг+ после Деда, но как выяснилось у меня отсутствуют сохранения финальной трети игры. Окуеть, спасибо нахуй.
Сейчас можем наблюдать тренд на возрождение старых произведений, будь то кино или игры. Назвать его позитивным у меня язык не повернется, хотя оценки некоторых творений говорят об обратном. В этот раз на наш разделочный стол попал ремейк Dead Space. Разберем же его по частям, как пресловутых некроморфов на борту USG «Ишимура».
Сегодня в сабреддите по франшизе Dead Space, команда разработчиков из EA Motive ответила на множество животрепещущих вопросов от фанатов, самые интересные из которых были переведены и объединены в эту статью. В команде разработчиков были:
Первые впечатления от достойного ремейка прекрасной игры.
Даже подсолнух получить захотелось. Ну и всю серию пройти, конечно. Таким должен был быть ремейк Demons Souls - геймплейная база та же, критически игра не меняется, но кардинально обновляется графически и получает достаточно мелких нововведений.