Привет, народ! Настало время рубить, кромсать, резать и делать всё то, что особенно хорошо получается у крайне агрессивного канадца по имени Джеймс Логан Хоулет более известный как Росомаха.
Геймер со стажем, нахожу ценность в играх и сейчас пишу об этом
Привет, народ! Настало время рубить, кромсать, резать и делать всё то, что особенно хорошо получается у крайне агрессивного канадца по имени Джеймс Логан Хоулет более известный как Росомаха.
Привет, народ! В 2003 году игровая индустрия получила довольно неожиданный подарок — возвращение Prince of Persia. Серия, казалось бы, оставшаяся где-то в прошлом, внезапно получила новую жизнь в виде The Sands of Time.
Привет, народ! Настало время Тодда Говарда. Нет, сегодня не про Skyrim, который можно купить в очередной раз. Сегодня еще раз вернёмся в 2008 год.
Привет, народ! Сегодня поговорим об игре, с которой у меня сложились довольно непростые отношения. После великолепной первой Red Faction я ждал достойного продолжения, но вместо него получил... совсем другую игру. И именно поэтому сегодня попробуем разобраться, чем на самом деле стала Red Faction II.
Привет, народ! Продолжая разбирать игры прошлого, я не могу обойти стороной Soldier of Fortune II: Double Helix. Игра вновь рассказывает историю Джона Маллинса, однако продолжение заметно меняет подход первой части.
Привет, народ! В своё время серия Command & Conquer стала настоящим событием для жанра стратегий. Первая часть, её продолжение и ответвление Red Alert быстро завоевали популярность среди игроков.
Сегодня поговорим о Dead Space — игре, которая в 2008 году доказала, что космический хоррор может быть не менее пугающим, чем заброшенный особняк или туманный город.
Привет, народ! В 2001 году, когда большинство разработчиков пытались просто сделать «красивее», Volition задала вопрос: а что, если дать игроку возможность буквально разнести уровень к чертям? Так появилась Red Faction — игра, которая показала , что разрушаемость может быть не просто фишкой, а основой геймплея.
Привет, народ! Когда вспоминают космические игры начала 2000-х, чаще всего на ум приходят куда более громкие проекты. На их фоне Tachyon: The Fringe легко могла затеряться. Скромная космическая аркада без громкого имени, без революционных обещаний и без претензий на звание самого реалистичного симулятора.
Привет Народ ! 2008 год подарил продолжение Gears of War. И, кажется, именно здесь студия Epic Games решила наконец-то полностью оправдать своё название. Всё стало действительно эпичнее: масштаб сражений, количество врагов, постановка, музыка и даже сами локации.
Привет, народ! 2006 год подарил игровой индустрии новую серию и стал важной вехой в истории технологий. Именно Gears of War стала одним из первых крупных проектов на Unreal Engine 3, наглядно показав, каким будет следующее поколение игр.
Привет, народ!
Сегодня вспоминаем Soldier of Fortune — игру от Raven Software, выпущенную Activision. Задолго до того, как современные военные конфликты стали визитной карточкой Call of Duty, она уже отправляла игроков по всему миру спасать планету от очередной катастрофы.