Tomb Raider Anniversary — когда Лара опоздала на собственный юбилей

Привет, народ! Из названия уже примерно понятно, кто у нас сегодня в гостях. И да, тот факт здесь в том, что Лара умудрилась опоздать даже на собственный юбилей.

Tomb Raider Anniversary — когда Лара опоздала на собственный юбилей

В 2007 году, спустя одиннадцать лет после выхода оригинальной Tomb Raider, она снова вернулась к самым истокам.

Потому что иногда, чтобы прыгнуть вперёд, приходится хорошенько разбежаться назад. А разбежались здесь аж до 1996 года.

Так что сегодня попробуем разобраться, чем хорош и чем плох ремейк самой первой Tomb Raider.

Сразу оговорюсь: с оригинальной Tomb Raider я знаком, но до конца её так и не прошёл. В древние времена первого ПК мои отношения с первой частью закончились примерно на первой пещере. А вот в 2007 Anniversary я тогда забрался куда дальше — причём даже не знал, что играю в ремейк.

Уже позже пробовал ремастер, узнал больше об оригинале и отдельных отличиях двух версий. Так что совсем уж нулевых знаний у меня нет, и временами сравнивать я всё-таки буду. Но Anniversary для меня прежде всего отдельное приключение Лары. Ностальгии по каждому выступу образца 1996 года здесь не будет.

Так что для меня Anniversary — это скорее полноценное знакомство с самым первым приключением Лары, чем возможность сидеть с лупой и сравнивать каждый выступ с оригиналом.

Сюжет

Сюжет действительно отбрасывает нас назад — к самому первому большому приключению Лары. В один прекрасный день к ней приходит некий Ларсон, представляющий Жаклин Натлу. Та предлагает Ларе заняться поисками древнего артефакта — Наследия Атлантиды.

Сначала Лара не слишком заинтересована, но Натла быстро находит нужный рычаг и упоминает, что этим же артефактом когда-то интересовался её отец.

И вот здесь уже хорошо видно главное отличие Anniversary от простого пересказа игры 1996 года.

Да, основа истории осталась прежней, но теперь она существует в той же вселенной, что и Legend. Потеря матери, исследования отца и личные причины Лары продолжать искать древние тайны уже встроены в её биографию.

Tomb Raider Anniversary — когда Лара опоздала на собственный юбилей

Начинается путешествие в Перу. Холодные пещеры, сменяются затерянной долиной — и в какой-то момент выясняется, что здесь ещё и прекрасно себя чувствуют динозавры.

На месте Лары я бы уже сказал: всё, спасибо. Я обнаружил закрытую экосистему с живыми динозаврами, дальше можете сами. Но Лара Крофт так не работает.

Tomb Raider Anniversary — когда Лара опоздала на собственный юбилей

Позже она находит первую часть артефакта и выбирается наружу, где её уже ждёт Ларсон с предложением отдать находку. Лару такой вариант, естественно, не устраивает.

После небольшой разборки она узнаёт, что найденный артефакт — лишь одна из нескольких частей. С этого момента обычная экспедиция окончательно превращается в гонку за фрагментами Наследия Атлантиды.

Tomb Raider Anniversary — когда Лара опоздала на собственный юбилей

Дальнейшие поиски приводят Лару в Natla Technologies, где она получает информацию о следующем фрагменте и отправляется дальше.

География приключения постепенно разрастается: после Перу будут Греция, Египет и места куда менее гостеприимные, чем обычная древняя гробница.

Но есть ещё одно важное отличие от Legend — сама Лара.

В Legend перед нами уже сформировавшаяся героиня, которая вполне спокойно воспринимает насилие как один из способов решения проблемы.

В Anniversary Лара заметно мягче. Большую часть игры противниками выступают животные, динозавры, мифические существа и всякая прочая дрянь, которая совершенно точно не собирается обсуждать ситуацию мирно.

Столкновений с людьми здесь совсем немного, а количество тех, кого Лара действительно убивает собственными руками, формально сводится к одному человеку. И это не проходит для неё бесследно.

Игра специально показывает, что убийство человека для этой версии Лары пока ещё не является чем-то обыденным. Финал приключения тоже не оставляет её с ощущением: «Ну всё, очередная гробница закончилась, поехали домой».

Это всё-таки одно из её первых больших приключений, которое успевает оставить след.

При этом Anniversary гораздо более одинокая игра, чем Legend.

Здесь нет Зипа и Алистера, постоянно сидящих у Лары в наушнике. Большую часть времени есть только она, древние руины, ловушки и звуки окружающего мира.

С одной стороны, это хорошо соответствует духу оригинальной игры 1996 года и делает исследование более камерным.

С другой — после постоянных разговоров из Legend временами этой компании действительно немного не хватает.

Ну и можно вернуться в старое доброе поместье Крофт. Там идёт ремонт, но это не значит, что дома нечего делать. Особняк снова работает как отдельная небольшая игровая площадка с секретами, загадками и теперь уже доступным садом.

Геймплей

В основе Anniversary всё ещё очень похожа на Legend, но с поправкой на более раннюю Лару.

Техподдержки нет, большинства гаджетов тоже. Крюк остался, но уже без магнитных свойств, никаких супер-биноклей, подсказок и прочих удобств — даже фонарика нет.

Игра от этого особо не страдает. Скорее наоборот, акцент сильнее смещается на саму акробатику и исследование.

Tomb Raider Anniversary — когда Лара опоздала на собственный юбилей

Лара бегает по стенам, цепляется крюком, раскачивается над пропастями, прыгает по вертикальным шестам и вообще заметно чаще заставляет игрока самостоятельно искать глазами нужный маршрут, а не полагаться на гаджеты.

Бои тоже переработали. Поскольку человеческих противников почти нет, большую часть времени Лара сражается с животными: волками, медведями, львами, динозаврами и существами куда менее естественного происхождения.

Главная новая механика связана с яростью противника. Если достаточно разозлить зверя, тот идёт в прямую атаку. Правильно уворачиваемся — включается замедление времени, прицел сходится на цели, и Лара может нанести критический удар.

Это и зрелищно, болезненно для противника и полезно для экономии боеприпасов. Хотя фирменные парные пистолеты всё так же имеют бесконечный запас патронов.

QTE тоже никуда не делись. Причём некоторые сцены из оригинала теперь полностью переосмыслены через эту систему. Например, столкновение с Ларсоном уже не превращается в обычную перестрелку.

С тираннозавром всё интереснее. В оригинале его можно было просто долго расстреливать, а здесь приходится использовать его собственную ярость против него, заставляя врезаться в элементы окружения и только потом наносить серьёзный урон.

Так что Anniversary не просто переносит старые столкновения на движок Legend, а довольно активно переделывает их под новые механики.

Переработали и сами уровни. Знакомые места здесь перестроены под акробатику из Legend: другие маршруты, новая геометрия и участки, где приходится использовать крюк, бег по стенам и прыжки между шестами.

Заодно кое-где навели порядок даже в мифологии. Например, в греческих руинах комнаты Тора и Нептуна теперь посвящены Гефесту и Посейдону. Это всё-таки это Греция.

По тому, что я успел попробовать в ремастере, самая ощутимая для меня разница — движение. Там нужно было привыкать к жёсткой сетке и точно рассчитывать прыжки. Здесь Лара двигается плавнее и быстрее, а после Legend её возможности уже знакомы. Поэтому осваивать приходится прежде всего маршрут.

При этом некоторые места заметно сократили. Например, Колизей сохранился, но стал компактнее: часть помещений и внешних участков убрали. Насколько от этого потеряли поклонники оригинала, судить не берусь — у меня привязанности к его планировке нет.

А вот большие залы, где нужно найти несколько ключей или запустить механизмы в разных концах уровня, никуда не делись. Более удобная акробатика не означает, что Лара теперь быстро проскакивает каждую гробницу. Осматриваться, разбираться в устройстве помещений и искать путь здесь всё ещё приходится.

Визуал

После Legend какого-то огромного графического скачка в Anniversary не ощущается. Знакомая технологическая база, похожая работа со светом и эффектами — местами картинка аккуратнее, но первое впечатление скорее: «Ага, снова дома». Только вместо дома древняя гробница, и тебя хотят съесть.

А вот рядом с Tomb Raider 1996 года разница, конечно, огромная. Угловатые пространства превратились в гораздо более подробно оформленные пещеры, храмы и руины, с растительностью, водой и деталями окружения.

Лара Ты просто золото....
Лара Ты просто золото....

Ну и, конечно, формы Лары… Это вам уже не треугольная грудь)

Но любоваться всем этим иногда мешает камера. Она периодически выбирает такой удачный ракурс, что следующий прыжок становится сюрпризом. В первую очередь для самой Лары.

Бывает и иначе: выступ вроде бы перед глазами, прыжок выглядит правильным, но зацепиться не получается. После нескольких таких падений уже начинаешь сомневаться, кто здесь ошибается — ты, Лара или камера, которая решила снять твою смерть покрасивее.

А у меня однажды проблема оказалась вообще технической: определённый участок удалось нормально пройти только после отключения сглаживания.

И в этот момент остаётся только спросить: какого чёрта? Я хотел края поровнее, а не дополнительную сложность.

В спокойные моменты Anniversary приятно рассматривать. Но когда от ракурса зависит, долетишь ли ты до следующего выступа, красота древней архитектуры довольно быстро отходит на второй план.

Да тут с кадром все понятно...
Да тут с кадром все понятно...

Звук

За музыку снова отвечал Троэльс Брун Фольманн, но здесь ситуация даже интереснее, чем в Legend, потому что сам саундтрек тоже в каком-то смысле является ремейком.

Знакомые темы из первой Tomb Raider звучат по-новому: они стали насыщеннее, богаче по инструментам, местами почти оркестровыми, но при этом не потеряли узнаваемости.

Особенно хорошо это слышно в главной теме и некоторых первых боевых эпизодах.

В результате музыка работает не просто как фон, а как ещё одно связующее звено между игрой 1996 года и её новой версией.

Лару снова озвучивает Кили Хоус, но теперь перед нами немного другая версия героини.

Она звучит моложе, мягче и местами даже немного наивнее версии Legend. У этой Лары ещё есть определённая граница, которую она пока не переступила, поэтому и в более тяжёлых моментах чувствуется, что некоторые решения даются ей непросто.

Жаклин Натлу озвучила Грей Делайл, и здесь попадание получилось отличным. Голос холодный, уверенный, с постоянным ощущением, что Натла прекрасно понимает, на какие струны нужно давить.

Ларсон тоже заметно изменился по сравнению с оригиналом. Теперь это уже не просто слегка карикатурный техасец, а более серьёзный наёмник. (Хотя Лару он всё равно недооценивает)

Русский дубляж тоже получился вполне достойным.

Елена Соловьёва снова озвучивает Лару, и знакомый голос хорошо ложится даже на более молодую версию героини.

Всеволод Кузнецов озвучивает Ларсона. (И да, если закрыть глаза, вопрос «Это сейчас Ведьмак или Джоэл?» всё ещё периодически возникает.)

Из забавного — Сергей Бурунов получил сразу несколько ролей. В частности, он озвучил Пьера Дюпона и одного из наёмников Натлы. Причём голоса достаточно различаются, поэтому ощущения, что разговаривает один и тот же человек, почти нет.

Но сама игра всё равно остаётся довольно молчаливой. Катсцен здесь немного, а между ними могут проходить большие отрезки практически без диалогов.

Для атмосферы одиночного исследования это работает, но иногда всё-таки хочется услышать хотя бы короткую реакцию самой Лары на очередную древнюю жуть, которую она только что обнаружила.

Итог

Для меня Anniversary ещё в 2007 году оказалась куда доступнее первой Tomb Raider. Позже я попробовал познакомиться с оригиналом через ремастер. И знаете что? Те, кто спокойно прошёл первую Tomb Raider в любом её виде, ребят, вы большие молодцы. У меня терпения не хватило.

Anniversary в этом отношении гораздо дружелюбнее. После Legend управление знакомо, возможности Лары понятны, а прыжки не требуют заново учиться обращаться с собственными руками. Хотя камера периодически напоминает, что последнее слово всё равно за ней.

Но из этих двух игр мне всё-таки ближе Legend. Мне нравились её темп, разнообразие ситуаций и разговоры в наушнике. В Anniversary больше времени проводишь один на один с очередным древним механизмом, и временами мне не хватало смены ритма. Я понимаю, зачем здесь это одиночество, — атмосфере оно помогает. Просто не всегда мне самому хотелось настолько уединённой экспедиции.

При этом кое-где хотелось увидеть и больше новых игровых эпизодов. Та же погоня на мотоцикле, оставшаяся в катсцене, для меня упущенная возможность. Особенно после Legend. Не то чтобы без неё приключение перестало работать, но самому поучаствовать в такой сцене было бы куда интереснее, чем просто посмотреть.

Tomb Raider Anniversary — когда Лара опоздала на собственный юбилей

И особенно забавно возвращаться к Anniversary сейчас, когда впереди ещё и Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Способов познакомиться с первым приключением Лары уже набирается целая коллекция: оригинал, ремастер, Anniversary, а теперь ещё одна новая версия.

И да. На новый ремейк Лара тоже, блин, опоздала к собственному юбилею! Снова!

Моя оценка — Серебро. Anniversary дала мне возможность пройти историю, с которой в её первоначальном виде отношения так и не сложились. Здесь приятно исследовать руины, разбираться с акробатикой и открывать путь дальше. Но проблемы с камерой и прыжками раздражают, а по темпу и общему удовольствию Legend для меня всё-таки впереди.

Насколько Anniversary бережно обошлась со всеми деталями оригинала, оставлю судить тем, кто знает его вдоль и поперёк. Для меня это хорошее приключение Лары со своими удачами и шероховатостями. В 2007 году мне даже не понадобилось знать слово «ремейк», чтобы захотеть забраться дальше первой пещеры.

Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте лайк, подписывайтесь и обязательно пишите в комментариях: играли ли вы в Anniversary или оригинал? Как она для вас смотрится на фоне оригинала и Legend?

Следующей на очереди будет ожидаемо Tomb Raider: Underworld — надо бы закончить эту трилогию. А вот о чём писать после неё, предлагаю выбрать вам.

Выбираем тему нового текста 
F.E.A.R — Тот самый шутер с умными противниками и страшной девочкой...
Jade Empire — Rpg от Bioware с кунг-фу, духами и китайской мифологией
Gun — когда Neversoft променяла скейтборд на коня и револьвер
Project: Snowblind — шутер, который начинался как Deus Ex 3
1111
11