Tomb Raider: Legend — Снова в деле
Привет, народ! Имя Лары Крофт уже давно намертво связано с игровой индустрией. Как бы ни менялась сама серия, этот образ из истории игр уже никуда не денется.
Но лично у меня первая нормальная встреча с Ларой случилась только в 2006 году — с выходом Tomb Raider: Legend. И игра эта была довольно важной для серии.
По сути, перед нами мягкий перезапуск серии. Один из тех, которые Лара успеет пережить за свою игровую карьеру. (Казалось бы, не так уж и много...). Но именно Legend должна была сделать главное: вернуть серию на более уверенный курс.
Так что давайте разбираться, что же в ней было такого, что позволило Ларе снова почувствовать себя Ларой Крофт.
Сюжет
Начинается Tomb Raider: Legend без расхищения гробниц. Ну, почти.
Юная Лара летит вместе со своей матерью Амелией, но самолёт терпит крушение в Непале. Выжившие оказываются среди древних руин — потому что Лара Крофт, видимо, физически не может попасть в место, где поблизости нет какой-нибудь древности.
Там Лара случайно активирует странный механизм с мечом. Амелия пытается защитить дочь, касается артефакта — и исчезает в загадочной вспышке света.
Для Лары это событие становится одним из главных грузов прошлого и причиной спустя годы продолжать искать ответы.
Действие переносится в настоящее время. В Боливии Лара исследует очередные руины, сражается с наёмниками и встречает Джеймса Ратленда. Тот демонстрирует фрагмент необычного артефакта и заодно упоминает Аманду — старую подругу Лары, которую та много лет считала погибшей.
С этого момента обычная археологическая прогулка превращается в полноценную гонку за фрагментами артефакта и одновременно попытку разобраться сразу с двумя призраками прошлого — исчезновением матери и судьбой Аманды.
В Перу мы узнаём, что случилось между ними. Во время экспедиции Лары и её друзей в древних руинах появляется неизвестное существо. Аманда оказывается заперта под завалами, и Лара уходит, считая её погибшей.
Но Аманда выжила. И, мягко говоря, не забыла об этом.
Постепенно Лара начинает замечать ещё более интересную связь. Легенды разных народов рассказывают подозрительно похожие истории: правитель, выросший среди обычных людей, могущественное оружие, магическая фигура рядом с ним.
Очень знакомая схема. В итоге многочисленные мифы начинают сходиться в одной точке — Экскалибуре.
Фрагменты, за которыми охотятся Лара, Аманда и Ратленд, оказываются частями легендарного меча. А поиски Экскалибура неожиданно связывают легенду о короле Артуре с исчезновением Амелии.
И вот после этого Legend окончательно превращается в кругосветное приключение.
Боливия, Перу, современный Токио с разборками якудза, заброшенная советская база в Казахстане, древняя гробница в Англии и наконец Непал, где когда-то началась трагедия Лары.
Неоновые вечеринки сменяются ледяными пещерами, небоскрёбы — древними руинами, а секретные военные комплексы — давно забытыми гробницами.
И Legend хорошо напоминает, что приключения Лары Крофт — это далеко не только археология. Иногда между двумя древними артефактами ещё приходится пострелять на крыше токийского небоскрёба.
Помимо обширной географии, есть у Лары и место, куда можно вернуться между экспедициями — поместье Крофт.
И это не просто тренировочная площадка для отработки акробатики и новых движений. В особняке хватает собственных секретов: скрытые комнаты, потайные механизмы и небольшие загадки, которые приятно разгадывать между большими приключениями.
Да и во время самих экспедиций Лара физически действует одна, но в полной тишине практически не остаётся.
На связи с ней постоянно находится команда поддержки.
Зип – отвечает за технику, спутниковые снимки, системы безопасности, электронику и вообще всё высокотехнологичное оснащение Лары. Заодно постоянно комментирует происходящее, подсказывает и периодически шутит.
Алистер – историк и специалист по древним культурам. Пока Лара карабкается по очередным руинам, он сверяет её находки с текстами и легендами, рассказывает исторические подробности и помогает разобраться в том, что именно она только что откопала.
Благодаря их постоянным разговорам Legend почти никогда не ощущается одиноким приключением.
Даже долгие переходы и исследование руин регулярно оживают короткими комментариями, шутками и спорами, которые неплохо вплетены в само путешествие.
Геймплей
Классическая формула Tomb Raider — исследование плюс сражения — никуда не исчезла.
Начнём с боёв. В перестрелках Лара чувствует себя вполне уверенно. Её фирменная пара пистолетов на месте и обладает бесконечным боезапасом, так что считать каждый патрон не приходится.
Но при желании можно подобрать оружие у поверженных противников: дробовик, пистолет-пулемёт, автомат или даже гранатомёт. В запасе также есть несколько гранат для особо убедительных аргументов.
Сам бой построен так, чтобы Лара постоянно двигалась.
Она умеет делать подкаты, сбивать противников с ног, прыгать прямо на врага и отталкиваться от него, уходя в эффектное замедление времени. Акробатика позволяет одновременно уклоняться и вести огонь, поэтому перестрелки больше напоминают небольшое шоу, чем обычное сидение за укрытием.
Вне боя у Лары тоже появилось несколько полезных игрушек.
Главная — магнитный крюк. С его помощью можно цепляться за определённые элементы окружения, раскачиваться над пропастями, подтягивать предметы и использовать всё это в головоломках.
Есть и бинокль со сканером, который помогает находить объекты, с которыми можно взаимодействовать: разрушить, передвинуть или использовать как часть механизма.
Ну и, конечно, фонарик. Потому что археология археологией, а древние гробницы почему-то всё ещё не имеют достойного освещения.
В результате гаджеты неплохо дополняют акробатику и исследование. Лара здесь не просто прыгает по уступам, а постоянно использует окружение и собственное снаряжение, чтобы двигаться дальше.
Некоторые наиболее зрелищные сцены сопровождаются небольшими QTE.
Пугаться не стоит — это не марафон из двадцати кнопок подряд. Обычно нужно вовремя нажать одно из направлений, чтобы Лара увернулась или выполнила нужный трюк.
Но расслабляться тоже не стоит. Можно спокойно смотреть кат-сцену, а через секунду внезапно обнаружить, что Лара уже умерла и всё надо начинать заново.
И хотя Legend по-прежнему в первую очередь строится вокруг акробатики и исследования, разработчики добавили и немного транспорта.
Несколько раз Лара садится на мотоцикл, и игра превращается в полноценную погоню: длинная дорога, наёмники вокруг, препятствия впереди и необходимость одновременно рулить и отстреливаться.
Механика довольно простая, но хорошо разбавляет привычное лазание по руинам.
Визуал
Tomb Raider: Legend вышла сразу на двух поколениях консолей, поэтому фактически получила две разные графические версии.
На PlayStation 2 и оригинальном Xbox использовались более простые модели, текстуры и эффекты. А версии для Xbox 360 и ПК получили улучшенные шейдеры, освещение и в целом более детальную картинку.
На ПК разницу особенно хорошо видно благодаря возможности переключать режимы графики буквально на лету — даже во время кат-сцен.
Для 2006 года вообще впечатляет, насколько широко Legend умудрилась распространиться.
Игра вышла практически везде: от домашних консолей до PSP, где, напомню, даже второго стика не было. До PlayStation 3 она добралась только несколько лет спустя, а также имела экзотические версии вроде Game Boy Advance и Nintendo DS.
Но главное — сама игра до сих пор выглядит довольно приятно.
Лара здесь сохраняет узнаваемый образ, но при этом выглядит более подтянуто. Без чрезмерной стилизации, зато в той самой почти идеальной физической форме человека, который спокойно лазает по скалам, занимается акробатикой, устраивает перестрелки и всё равно умудряется выглядеть как девушка с обложки.
Отдельного уважения заслуживают костюмы. Хотя это просто скины, Лара действительно переодевается по ходу сюжета.
Для каждой миссии подобран свой образ: лёгкое снаряжение для тёплых регионов, зимний комплект для Непала или элегантное вечернее платье для Токио.
Правда, платье довольно быстро приходится немного адаптировать под акробатику и стрельбу. Иначе как-то неудобно спасать мир на каблуках и в длинном подоле.
Локации тоже радуют разнообразием: Здесь есть и привычные древние руины, и современные небоскрёбы Токио, и заброшенная советская база в Казахстане с лёгким налётом фантастики.
За счёт этого Legend визуально постоянно меняется и редко успевает надоесть одним и тем же пейзажем.
Звук
Саундтрек Tomb Raider: Legend — отдельное сокровище.
Музыки здесь действительно много: около четырёх с половиной часов оригинальных композиций, и почти для каждой сцены предусмотрена своя тема.
Автор музыки — Троэльс Брун Фолманн, и его работа получила премию BAFTA за лучший игровой саундтрек. И вполне заслуженно.
Вместо пары зацикленных мелодий игра предлагает довольно живой и гибкий музыкальный фон, который постоянно подстраивается под происходящее.
Музыка не просто сопровождает Лару — она буквально ведёт её через всё путешествие и отлично поддерживает ощущение большого приключения.
Главный голос игры — конечно же, сама Лара. В оригинале её озвучивает британская актриса Кили Хоус, и её английский акцент прекрасно подходит образу современной Лары Крофт.
В голосе есть и спокойная уверенность, и лёгкая ирония, и та самая аристократичность, которая позволяет Ларе одинаково естественно обсуждать древние артефакты и через минуту стрелять в наёмников.
Остальной состав тоже справляется достойно, но именно Хоус задаёт игре основной тон.
Русская локализация получилась на удивление качественной. Да, отдельные огрехи встречаются, но в целом придраться особенно не к чему.
Лару озвучивает Елена Соловьёва, добавляя ей ту же уверенность и лёгкую аристократичность. Зип говорит голосом Дениса Беспалого, Алистера озвучил Дмитрий Филимонов, а Джеймса Ратленда — Владимир Вихров.
Голоса подобраны удачно, диалоги звучат живо и сохраняют нужный темп. Разве что оригинальные акценты, естественно, немного теряются.
Но в остальном это тот случай, когда русская версия действительно звучит достойно.
Итог
Для человека, который почти не был знаком со старыми Tomb Raider, Legend отлично работает как самостоятельное приключение. Она сразу задаёт собственный темп и характер, постоянно чередует акробатику, перестрелки, загадки и путешествия по разным уголкам мира, не успевая толком надоесть.
И даже без знания прошлых частей Лара здесь моментально воспринимается как полноценная харизматичная героиня.
После истории с The Angel of Darkness серия снова оказалась в игре, которая понимала, за что Лару вообще любят: приключения, древние тайны, акробатика, перестрелки, кругосветные путешествия — и сама Лара, уверенная и всегда готовая лезть туда, куда нормальный человек даже не посмотрит.
Моя оценка — Золото. Просто потому, что Legend одна из тех игр, которые мне почти не хочется за что-то прощать. Она бодрая, разнообразная, не затянутая и очень уверенно держит темп от начала до конца. Да, отдельные недостатки есть, но ни один из них не мешает мне получать удовольствие от игры даже сейчас.
Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте лайк, подписывайтесь и пишите в комментариях: с какой Tomb Raider вы впервые познакомились с Ларой Крофт? И какая её версия для вас до сих пор остаётся той самой?