Pursuit Force — Справедливость на высокой скорости

Привет, народ! Сегодня у нас необычный обзор — не одной игры, а сразу двух. Причём обе вышли на PlayStation Portable и обе назывались Pursuit Force.

Pursuit Force — Справедливость на высокой скорости

Это были безумные полицейские погони, где можно было на ходу прыгать с машины на машину, расстреливать бандитов и превращать обычное преследование в настоящий хаос на дорогах — разумеется, во имя справедливости.

Так что давайте посмотрим, как идея сделать полицейского, который совершенно не стесняется прыгать по движущимся автомобилям, проявила себя сразу в двух портативных играх.

Сюжет

В первой Pursuit Force сюжет играет скорее роль фона.

Есть город, захлёбывающийся преступностью, новое элитное подразделение полиции и безымянный офицер, который лично отправляется на охоту за бандитами — желательно на полной скорости.

На связи почти всегда начальник департамента, который в основном орёт, как именно надо работать, и пилот вертолёта Сара Хантер, отвечающая за перевозку и поддержку с воздуха.

Главный конфликт строится не вокруг сложной истории, а вокруг борьбы с пятью группировками:

  • Capelli — классическая мафиозная семья;
  • Warlords — военизированная банда, вооружённая до зубов;
  • Convicts — сбежавшие заключённые, устраивающие натуральный хаос на колёсах;
  • Vixens — полностью женская банда, которая тоже не особенно стесняется методов;
  • Killer 66 — японский преступный синдикат с явным уклоном в якудза.

И, в общем-то, это почти всё, что можно сказать о сюжете первой части.

А вот в Pursuit Force: Extreme Justice разработчики уже решили добавить побольше драмы, заговоров и даже конкурирующее полицейское подразделение.

Начинается всё со свадьбы героя и Сары, которую, конечно же, быстро превращают в очередную перестрелку сбежавшие заключённые.

Но стоило разобраться с их главарём, как в городе появляется новое подразделение — Vipers. Эти ребята действуют куда жёстче Pursuit Force и явно исповедуют принцип полицейской жестокости как основную рабочую методику.

Из старых банд возвращаются заключённые и Warlords.

Битвы с боссами, могут проходить в разных условия и требуют аккуратного использование укрытий
Битвы с боссами, могут проходить в разных условия и требуют аккуратного использование укрытий

Причём последние похоже пережили довольно серьёзную культурную трансформацию. Если раньше это была просто военизированная группировка, то теперь в них как будто ввели клюкву прямо в вену — и получили максимально карикатурных русских.

Также появляются новые противники: рейдеры с юга США и британский преступный синдикат.

Но главное изменение — теперь герой работает не один.

У него появляется несколько напарников: Гейдж, профессиональный водитель, способный брать управление машиной на себя; Эшли, которая умеет так же лихо прыгать на вражеские автомобили; и пулеметчик Причер (в локализации почему-то Паттер).

Эшли, Гейдж, Сара, Командир и Причер
Эшли, Гейдж, Сара, Командир и Причер

Во второй части ставки заметно выросли, появилась командная динамика и более выраженный сюжет.

Но главное осталось прежним — непрерывный экшен на полной скорости.

Геймплей

Pursuit Force — это не просто гонки, а скорее адреналиновый боевик с постоянными погонями, перестрелками и агрессивным преследованием.

Главный герой здесь не только хороший водитель и стрелок. Его главная фишка — возможность прямо на ходу перепрыгивать с машины на машину, устранять преступников и забирать их транспорт себе.

На транспорте герой проведет не меньше времени чем внутри транспорта
На транспорте герой проведет не меньше времени чем внутри транспорта

Спустя несколько лет Вин Дизель практически утащит эту механику в Wheelman. Потому что если кто и должен прыгать между машинами на полном ходу, то, конечно, человек, для которого слово «семья» важнее законов физики.

По сути, вся механика строится вокруг постоянного вождения, стрельбы и захватом новых машин.

Но одними дорогами дело не ограничивается. Есть миссии на воде, где формула сохраняется почти без изменений, только управление катерами становится менее предсказуемым из-за отсутствия нормального сцепления с поверхностью.

Есть и воздушные эпизоды. Правда, здесь, к счастью, главный герой сам вертолётом не управляет — его просто сажают за пулемёт и предлагают отстреливать врагов и технику. Прыгать с вертолёта на вертолёт в воздухе, увы, нельзя.

А вот когда игра заставляет выйти из транспорта и сражаться уже на своих двоих, начинают чувствоваться ограничения PSP.

Отсутствие второго стика делает прицеливание заметно менее удобным, особенно когда нужно быстро переводить огонь с одной цели на другую.

Прикрывать напарников со снайперской винтовки тоже приходится
Прикрывать напарников со снайперской винтовки тоже приходится

И даже несмотря на то, что враги не отличаются особым интеллектом, раздавать им точные хедшоты бывает довольно непросто.

Компенсацией общей сложности становится полоска справедливости.

За правильные полицейские действия — аресты, устранение преступников, таран вражеских машин — она постепенно заполняется. А вот за действия, которые игра считает неправильными в пример столкновение с гражданскими, наоборот, уменьшается.

И нужна она сразу для трёх вещей.

  1. Лечение. С её помощью можно восстанавливать здоровье героя и чинить транспорт. Особенно важно это в миссиях, где машину нельзя просто бросить и пересесть в другую — например, если перед нами сюжетный транспорт или вертолёт.
  2. Усиление оружия. При полной полоске пушки начинают наносить больше урона, а выстрелы получают характерные голубые трассеры. (Да, выглядит так, будто полиция внезапно перешла на лазеры.)
  3. Замедление времени. Во время прыжка с одного транспорта на другой включается slow-mo, и игрок получает возможность расстрелять преступников ещё до того, как герой приземлится на их машину. (Правда, при полной шкале slow-mo включается автоматически при прыжке и тратит ресурс, даже если вы этого не хотели.)

В итоге полоска справедливости превращается не просто в бонус, а в ресурс, которым приходится распоряжаться: потратить её на лечение, сохранить ради усиленного оружия или использовать как страховку перед очередным рискованным прыжком.

Визуал

Говорить о графике игр для PSP всегда немного сложно: технические ограничения платформы никуда не денешь.

Красивой Pursuit Force я бы не назвал, но и уродливой тоже. Скорее просто приемлемой. На маленьком экране PSP картинка выглядела достаточно чётко, и большего от неё тогда особо не требовалось.

Есть миссии преследования где надо держать дистанцию
Есть миссии преследования где надо держать дистанцию

А вот если запускать игру сегодня — например, через библиотеку PlayStation Plus на большом 4K-телевизоре, — возраст начинает довольно быстро бросаться в глаза.

В плане стиля серия никогда особенно не стремилась к реализму, что вполне соответствует происходящему на экране.

Лучше выглядят CGI-ролики, хотя даже они не поражают детализацией, просто аккуратные трёхмерные сцены без особых излишеств.

Во второй части подача немного изменилась. Диалоги между персонажами сопровождаются портретами в комиксной стилистике — без анимации и полноценного комикс-оформления.

А вот дизайн некоторых преступников временами уходит совсем уж в гротеск.

Особенно это заметно по Warlords, которые ко второй части превратились в максимально карикатурных русских: ушанки, красные звёзды, молоты и полный набор клюквы. Похожий подход используется например с южанами.

С другой стороны, Pursuit Force никогда и не пыталась быть серьёзной игрой, поэтому такой визуальный перегиб хотя бы вписывается в общий тон. В итоге графика никогда не была сильной стороной серии. Но для PSP достаточно.

Звук

С музыкой у Pursuit Force всё довольно просто: она выполняет свою задачу. Динамичные композиции хорошо подгоняют погони, создают нужное напряжение и работают именно в движении, но отдельно от игры почти не запоминаются.

С озвучкой ситуация интереснее. Главный герой в обеих частях практически не разговаривает, а его единственная действительно заметная реплика во второй игре связана с очень большим сюжетным спойлером, поэтому на этом лучше остановиться.

Из актёров особенно выделяется Фред Татаскьор в роли шефа отряда. Его голос с характерной хрипотцой здесь работает отлично: он орёт на главного героя с такой отдачей, будто от этого действительно зависит судьба города. На фоне остальных персонажей, которые звучат более стандартно, шеф запоминается заметно сильнее.

Первая часть официального русского дубляжа не получила, а вот Extreme Justice уже локализовали.

И тут качество довольно неровное. Некоторые персонажи действительно играют и передают эмоции, некоторые откровенно переигрывают — но в случае безумных преступников это даже работает, — а кто-то просто зачитывает текст без особого энтузиазма.

Хорошо звучат шеф и Сара, а вот пулемётчик Причер в исполнении Всеволода Кузнецова — это тот случай, когда Всеволод Кузнецов озвучивает Всеволода Кузнецова.

Есть и странности перевода. Например, Convicts превратились в «каторжан».

При этом каких-то катастрофических проблем у дубляжа нет. Да, теряются акценты британцев и южан, да, качество скачет, но для игры, где большую часть времени кто-то орёт, стреляет и прыгает между машинами, это не смертельно.

А вот местные пироманы-заключённые мне даже запомнились. «Крутятся колёса, едет грузовик!» Не знаю почему, но эта фраза въелась мне в голову намертво.

Итог

Pursuit Force — не шедевр, но у серии определённо есть характер.

Она не пытается быть чем-то большим, чем есть, и именно поэтому отлично работает в формате PSP. Миссии короткие, обычно укладываются в 5–10 минут, так что игру удобно запускать буквально на одну поездку. А если времени побольше — спокойно проходишь несколько заданий подряд.

Главное, что основная формула работает: пока ты несёшься по дороге, стреляешь и прыгаешь с машины на машину, Pursuit Force действительно умеет развлекать.

Проблемы начинаются в тот момент, когда к этой формуле прикручивают механики, которым явно не хватает второго стика.

Extreme Justice просто развила идею: добавила больше сюжета, командной химии и масштаба, но саму основу не потеряла.

Продолжения, к сожалению, так и не случилось. Студию закрыли, а серия осталась где-то на полке истории PlayStation.

Сегодня обе игры доступны через PlayStation Plus. Жаль только, что без серьёзных улучшений — поддержка второго стика здесь была бы очень кстати.

Зато добавили трофеи. И да, в первой части у меня, даже выбита платина. Во второй я уже просто поленился.

Спасибо за внимание! Ставьте лайки, подписывайтесь и пишите в комментариях: что вы вообще помните с PSP? Играли в Pursuit Force, в первую часть, вторую или сразу обе?

1133
11