Ноль опыта, одна игра, два разработчика

Всем привет!

Мы семейная пара разработчиков с нулевым опытом коммерческого геймдева. Делаем симулятор клиники и готовимся к презентации игры в стиме. С момента идеи игры до сегодняшнего дня прошло примерно 2 года, и вот мы уже начали подбираться к демке.

На скринсейвере
На скринсейвере

Наверное, каждый разработчик игр мечтает создать "ту самую" игру, в которую он сам хотел бы играть, тот идеал, который годами крутится у него в голове, но мы с мужем не из этих ребят, мы те люди, которые в одной из поездок воодушевлённо обсудили, какую игрушку можно сделать, а на следующий же день начали работать. Муж за прогера, я за геймдизайнера, ну и понеслась - разработка концепции, поиск ассетов, материалов, моделек, лепка сцены, тесты механик, стартовый баланс и экономика. Нам казалось, что там делать-то, мы ведь базовый симулятор хотим выкатить, дел на полгода. Но что-то пошло не по плану (кто бы мог подумать).

Жертва моды на худобу или наших кривых рук
Жертва моды на худобу или наших кривых рук

От первоначального простенького симулятора мы добрались до игры, которую дорабатывать будем еще не один год. Уже сейчас в рамках демки выходит более 2х часов геймплея, а мы еще даже не до конца доработали базовые механики. Иногда даже страшно смотреть на наши Наполеоновские планы, порой кажется, что всё это бессмысленно, что игра не так хороша, как мы себе её вообразили, но получая позитивные реакции людей со стороны, мы понимаем, что движемся в правильном направлении. Уверены, что получится круто!

А вас мама не учила, что ногами на кровати нельзя стоять?
А вас мама не учила, что ногами на кровати нельзя стоять?

Путь оказался сложнее, чем ожидали, но и интереснее.

Тут будем показывать как оно — пилить игру без опыта, где мы косячим и что из этого вообще получается

Если интересно следить за разработкой с нуля — оставайтесь.

И да, если вы тоже пилите свою первую игру — сколько уже в разработке и на каком этапе?

8