Не хочется сегодня думать о том, чем бы поделиться, что было бы интересно аудитории и как это лучше подать. Хочется расслабиться и показать парочку факапов. Где ещё ими делиться, если не здесь
Родители ждут внуков, а мы делаем игру. Симулятор клиники от семейного дуэта (и кота)
Не хочется сегодня думать о том, чем бы поделиться, что было бы интересно аудитории и как это лучше подать. Хочется расслабиться и показать парочку факапов. Где ещё ими делиться, если не здесь
Под звуки Меладзе врываемся в разговор о красоте и порой немного душную теорию. Нам хочется, чтобы игра была не только интересной, но и красивой. Правда, никто из нас не умеет в эстетику, дизайн и художественность, но это не значит, что мы не хотим сделать нашу игру визуально приятной. Хочется и соблюсти стиль, и настроить красивый свет, и добавить…
Хорошо, когда есть план. Прям вот план, доска задач, путь, по которому вы движетесь в разработке. Мы именно с таким подходом и продвигались почти с самого начала разработки. Слона нужно есть по частям, все это знают, а значит и план поедания надо составить. В общем, нужна системность во всём.
К чему я всё это? Да к тому, что наш план немного…
Ни для кого не секрет, что все создатели инди-игр гении. Вот поголовно все, ибо лучшие идеи - это те идеи, которые пришли в головы разработчиков собственных проектов. Сядешь так, подумаешь, в какую игру захотел бы играть сам, и идеи просто начинают переть как из рога изобилия! И вот уже в голове концепция просто гениальнейшая! Игра пушка, бомба и в…
Когда начинаешь делать свою игру, кажется, что это история про «время и желание». Ну типа: умеешь в Unity — значит просто садишься и делаешь, а остальное решат бесплатные материалы и нейросетка.
Спойлер: это так не работает.
Всем привет!
Мы семейная пара разработчиков с нулевым опытом коммерческого геймдева. Делаем симулятор клиники и готовимся к презентации игры в стиме. С момента идеи игры до сегодняшнего дня прошло примерно 2 года, и вот мы уже начали подбираться к демке.