GTA VI уже не выглядит революцией
Вот когда выходит новая GTA, мы автоматически начинаем использовать слово «революция!!!». Так было с GTA3, которая практически заново придумала трехмерный открытый мир. Так было с GTA4, где физика заставляла нас часами сталкивать NPC с лестниц и восхищаться тем, как они хватаются за перила. Так было и с GTA5, которая показала масштаб, детализацию и уровень проработки мира, до которого многие студии не могут дотянуться до сих пор...
я смотрю на GTA6 и ловлю себя на мысли, что в этот раз ощущения революции почему-то нет
Если внимательно посмотреть на трейлеры и разборы фанатов, становится видно, что студия выкрутила уровень внимания к деталям на максимум + 10Х. Тысячи уникальных анимаций, реалистичное поведение NPC, физика объектов, отражения, освещение, количество мелких событий на улице(которые нам обещают), конечно всё это впечатляет
Но мне кажется современный игрок привык уже к этому, индустрия сильно ударилась в реализм...
Когда GTA5 вышла в 2013 году, большинство открытых миров были гораздо проще и скуднее. Сегодня же мы успели поиграть в Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 после всех обновлений, Kingdom Come: Deliverance, Ghost of Tsushima и десятки других проектов, которые тоже удивляли нас своими технологиями и проработкой
Rockstar, вероятно, снова делает самый проработанный открытый мир в истории, но эффект будет уже не тот, потому что планка ожиданий улетела стратосферу, что теперь воспринимаем все эти вещи как должное
Именно это, как мне кажется, и стало главной проблемой современной игровой индустрии. Все ударились в гиперреализм, бюджеты современных проектов уже давно измеряются сотнями миллионов долларов. Это ещё и огромное количество человеческих ресурсов, годы разработки, тысячи специалистов и постоянная необходимость расширять команды просто потому, что один фотореалистичный камень сегодня требует больше времени, чем целая локация лет пятнадцать назад...
Может придем к стилизации?