Анатолий Лёликов

+3280
с 2025
25 подписчиков
1 подписка

Если издатель считает, что в моём регионе нельзя купить его игру, я не стану с ним спорить. Я вообще человек неконфликтный!

Пиратство игр в России
268
32
28
20
6
4
3
2
1
1
1
1
1
Если разработчик не хотел чтобы его игры пиратили, зачем он выкладывает их на трекеры? Парируйте

Все ругают Ubisoft, EA и Activision, но представьте ситуацию,что вы вложили 300 миллионов долларов.

Вы правда будете экспериментировать?

21
6
2
1
Ну пусть попробуют не тратить по 300 лямов на разработку дженерик говна у которого уже по трейлеру видно что оно провалится.

GDC выпустили свой ежегодный State of the Industry и это уже как крик души. 17% разработчиков потеряли работу за последние 12 месяцев. Для тех, кто не дружит с математикой, то это почти каждый пятый. В 2024 году было 7%, в 2025 — 11%, в 2026 — 17%. Тренд понятен, спасибо расходимся.

Уволен? А мог бы быть уволен дважды уже.
5
1

Недавно поймал себя на странной мысли, что не жду новые игры Ubisoft. И ведь дело даже не в качестве (или да). Они красивые, большие и технически вполне нормальные

Но каждый раз, когда выходит новый Assassin's Creed, Ghost Recon или Far Cry, я ловлю себя на одной мысли: «Кажется... я уже в это играл.»
И знаете что?
Мне кажется, они стали жертво…

14
8
2
ну как сказать, они в своих играх буквально ухудшают качество, делают хуже анимации, хуже диалоги, всё больше микротранзакций. В современных ассасинах мне ещё пара моментов не нравятся, плохая сложность, перегруженность открытого мира, ужасный интерфейс, плохая боёвка. Ещё за последние годы юбисофт много игр пытались копировать из чужих популярных проектов, т.е. выходит что-то популярное - и юбисофт буквально пытаются создать тоже самое, только своё, в итоге провальное
Valve выделила под Half-Life 3 целый этаж, но игру снова отложили

Знаете, кто-то верит в макаронного монстра и пенсию, кто-то — в теорию струн. А я верю, что когда-нибудь Half-Life 3 выйдет, и это будет день, когда мой кот начнёт разговаривать, а в городе появится нормальный мобильный интернет.

25
3
2
1

Недавно произошло событие, после которого я сразу почувствовал себя успешным игровым блогером.

Мне впервые написали с предложением рассказать об игре.

3
2
2

Если вы вдруг забыли — Palworld всё ещё существует - та самая игра, где милые зверушки работают на конвейере по 36 часов без перерыва на обед, а потом их пускают на фарш. По крайней мере, я именно так играл в это наследие Покемонов и Тамагочи.

Ребята, сжевавшие Nintendo, наконец-то вышли из раннего доступа и срать они хотели на ремастер Ассасина
16
3
2
2
2

Мне тут вспомнилось, как Microsoft покупала Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов? И Фил Спенсер тогда выходил на сцену, держался за сердце и говорил, что «Xbox никогда не был сильнее».

«Спасибо за семь лет, вот ваши вещи»: Microsoft уволила 3200 человек и вышвырнула пять студий Xbox нахрен
77
34
17
5
3
2
Аналитика уровня ДТФ))) А теперь смотрим как нормальный человек: в мире экономический кризис, на рынке железа дичайший кризис, игровая индустрия схлопывается после раздутого ковдиом пузыря. В данной ситуации не делать оптимизации ресурсов - это идти ва-банк в казино. В казино уже сидит сони со своими сервисами - сами видим к чему приводит. Что сократили Майки: 1- Компалшон - студия с 3 играми за 17 лет - все игры нишевые, изначально не нацеленные на высокую прибыльность. При этом студия просто уходит в свободное плавание (привет блюпоинтам) 2 - Шафер и компания, которая после нишевых психонавтов выпустили что? Правильно, две индюшатины 3 - Нинжа теория продана уже неназванному издателю - хорошие технари, которые сколько игра сделали за последнее время? Ах, да, кажется не очень много. 4 Андеды - туда же. Одного взгляда на 3 часть хватает понять, что там чуваки все это время просто сидели и раф папивали за зарплату. Так же проданы, игра выйдет 5 Аркейны, которые после ухода Колонтонье сделали два провала и просто средних (дэдлуп) и плохих (кровосиси) игры. потеря великая, конечно. Майки остаются с печатным станком активижен, который точно будет подпитывать направление и студии, способные делать крупные релизы. Абсолютно нормальная история. Все стали отходить от социальной ловушки: давайте поддерживать маленькие команды и ставить на развитие проверенных лошадок.