Dark Souls 2 | Адвокат дьявола

Dark Souls 2 | Адвокат дьявола

Небольшое предисловие. По какой-то причине на меня подписался один человек, а если есть подписчики, то придется опять навалить немного кринжа. Так что этот пост я посвещаю своему единственному подписчику, люблю тебя. Решил намутить небольшую рубрику в которой я буду дефать игры, которые по мнению большинства являются тем ещё калом, не каноном, трешем, проходняком и т.д.

Фанатики не умеют в объективность

Dark Souls 2 | Адвокат дьявола

Не буду долго запрягать, все и так знают что DS2 в фандоме принято считать худшей частью в серии, не каноном, да ещё и Бабадзаки не прикладывал свои святые руки к этой части, а значит в это мы не играем. По этому сейчас мы посмотрим на DS2 в разрезе трилогии (елдарик трогать не будем) и посмотрим на претензии которые ей предъявляют фанатики Бабадзаки.

DS2 это не канон и вообще это должна была быть вторая часть Demon Souls

Ну это самый жидкий тейк который есть по нашей теме. Если студия говорит что второй Дарк это канон, то это блять канон. Это им решать, а не контент мейкерам на Ютубе. Лор второго дарка отражается в третьем в виде локаций, а также есть в описаниях брони и оружия (ведь фанаты Бабадзаки обожают описание предметов). Помните упоминания страны Дранг, дрангских рыцарей и прочего? Так вот, это оно. Так что DS2 более чем канон. И по поводу тейка что DS2 это переделанная Demon Souls 2. Тут вы конечно охуеете, но новая часть Demon Souls это Bloodborne. Это сейчас был не рофл, если что. Разрабы сами эту историю рассказывали. Они делали новую часть демонов для соней, а те сказали что хотят новый IP и готовы ещё денег отсыпать. А разрабы и рады поработать над чем-то новым, т.к. по дарк фентези у них уже был новый проект (собственно первый Дарк). Вот и получается что в бладборне у нас хилки являются расходниками, хаб с миром не связан, а путешествуем мы по локациям через надгробия, они же обелиски. Все это осталось, т.к. уже было готово, ну а дальше уже начали работать над нововведениями. Живите теперь с этим.

Сюжет в DS2 несвязный

Dark Souls 2 | Адвокат дьявола

Ну это вообще пиздец. Да во всех дарках сюжет жижный и не связный. Возможно...возможно, во втором дарке сюжет чуть более дырявый, это можно объяснить коротким сроком разработки и т.д. Но в целом, кому на это вообще не похуй? При написании ЛОРа и сюжета в серии DS специально было допущено много упущений, пробелов, недосказанности. Это такой художественный прием. Нам оставляют этот простор для фантазии специально, нас подсаживают на эти дыры и мы ну очень хотим узнать что скрывается "между строк". Но открою ещё один секрет, зачастую между строк ничего нет. Опять же, это не сценаристы напартачили, это часть плана. И если кто-то скажет что вот в первом дарке если подумать, то все прям идеально сходится, то на самом деле фанатам просто удалось все идеально сложить и додумать. И далеко не факт что они правы, колыбель видите, кошку видите?

Мир DS2 не целостный. Вот в других дарках от левелдизайна шишка встаёт...

Ну тут такое себе. Начнем с костров. Вот мол в первом дарке ты не можешь телепортироваться по кострам до определенного момента и дизайн локаций сделан так, что тебе телепортация и не нужна. Ну а потом, во второй половине игры ты уже можешь телепортироваться.

Друг, если ты так считаешь, то сразу иди на хуй. Желаю тебе потерять память чтобы пройти этот шедевр ещё раз, спуститься в озеро золы, а потом без возможности тпшнуться к костру подниматься по ебучим корням и кайфовать от продуманного левел дизайна.

Окай, в целом первая половина игры действительно задизайнена вполне шедеврально, но с оговорками. Ты дико кайфуешь от этого в первый раз, когда ты осознаешь как закручены локации, но потом тебя забывает бегать по кузнецам, возвращаться на локации что-то доделать, а чаши у тебя ещё нет. Это я говорю про слепое прохождение, если ты посмотрел своих любимых ютуберов, гайды и прочее перед первым прохождением, то конечно тебе все кажется легко и последовательно, вот только это далеко не так.

Ну и дизайн локаций шедевральный только в первой половине игры, потом дизайн становится калом говна, привет прямым кишкам, невозможности нормально играть без телепортации, здравствуй Изолит и т.д. Вообще есть подозрение, что телепортация вообще не подразумевалась в первом дарке, но вывозить такую планку левел дизайна как в первой половине игры они уже не могли и пришлось как-то это фиксить возможностью прыгать по кострам.

Время расставило все по местам и после первого дарка возможность перемещаться по кострам со старта стала нормой и стандартом. Это тупо удобно, а любители "хардкорных" пробежек с доджем всех врагов на очередной попытке убить босса были попущены и благо их чаянья никто из индустрии всерьез не воспринимает и руки им не подаёт. Кстати, во втором дарке можно даже найти осколки чаши в одном из костров, как небольшую отсылку. Мол чаша разбита, а ее свойства распространились на все костры. Просто маленькая деталь. В первом дарке, если я правильно помню, вообще не объяснялось как водружение кастрюли на костер даёт возможность телепортироваться, но это уже пофиг.

Dark Souls 2 | Адвокат дьявола

И стоит сказать пару слов про несвязность мира. Ну все мы знаем эти тейки про "проходим через тоннель и начинается дождь и ночь" и лифт в земляном пике. Ну думаю тут любому адекватному человеку понятно что лифт/тоннель это просто условность. Королевство огромное, делать загрузочные экраны не хотели, а проходя через тоннель подразумевается что ты на самом деле проделал долгий путь и пришел уже в другую часть королевства, но доебаться же надо. Зато когда в третьем дарке ты буквально ходишь по не связанным локациям(то ты в Лордране, то в Картусе, то в Купчино) - всем нормально. Ведь Бабадзаки сказал "Ну это воронка типа, ну знаете, все миры схлопывается в один, пространство там, хуе мое", то тут всем збс и на это мы внимание не обращаем.

Боссы DS2 это по большей части гуманоиды, рыцари и т.д. Ну и в целом о боссах

Dark Souls 2 | Адвокат дьявола

Забавный тейк, учитывая что самые легендарные и охуевшие боссы по мнению комьюнити являются гуманоидами (для москвичей поясняю, охуевший значит пиздатый).

Тут это дело вкуса и каждому свое, как говорится. Но во втором дарке просто куча боссов имеет гиммик, а такое мы уважаем, очень. Причем не как в демонах, где в большинстве случаем ты должен был понять как работает гиммик босса, а потом это буквально превращалось в стратегию по его убийству. Во втором дарке гиммики дополняют боссов, просто облегчают тебе жизнь или являются прикольной фичей. Можно не драться с преследователем в первый раз, а задоджить его. Причем на второй арене есть балиста которой можно его практически ваншотнуть. На арене с гибким часовым поднимается уровень воды и замедляет твое передвижение. На арене боя с забытой грешницей можно подсветить арену если найти нужный ключ и зажечь масло по краям арены. Расширение арены драконьего всадника. О, ещё же можно завалиться в шлеме Вельстадта на бой с Рейми и он сразу выпадет в рейдж мод, и ещё куча примеров. Ну это же ёбка, ребята.

Ну и не забывайте что Гвин просто попуск которого можно парировать с завязанными глазами. А если призвать Солера, то он и в соло может его обсосать. Но в данном случае так и задумано. Ты всю игру слушал о том какой он великий, пробиваешься к нему через верных рыцарей, а по итогу встречаешь уже чахлого деда который едва может оказать тебе отпор.

И ещё ложе хаоса это босс первого дарка, ну тут уже без комментариев.

В DS2 тебя заваливают мобами

Этот тейк я вообще не понимаю. Третий Дарк состоит из заваливания игроков мясом чуть более, чем полностью. Да и в первом дарке таких моментов более чем достаточно. Вспомнить нижние уровни андедбурга, Изолит где просто насрано Капрами и Тауросами, да и к архивам тоже есть вопросики. Так что идём дальше.

Небольшой спич про подход к разработке DS2

Осталось ещё много тейков от "настоящих" фанатов и разбирающихся людей, и думаю что в этом блоке я часть из них задену, но конечно не все. Думаю что посыл этого Лонга и так уже всем понятен. Сейчас я хочу рассказать о подходе к разработке DS2 и почему многие вещи такие, какие они есть.

Когда начали разработку DS2 Танимура и компания сели смотреть просто тонну видео на Ютубе чтобы понять как игроки играют и сделать так, чтобы их уловки не работали. И это просто охуенно. Игроки доджат врагов и забегают в стену тумана на боссах? Тогда мы уберем неуязвимость в анимации прохода через туман, чтобы игрок получал подзатыльники при попытке так сделать. Мимики не бывают в железных сундуках? Ну так теперь бывают и мувсет им тоже изменим. Игроки раздеваются до трусов и постоянно перекатываются? Ну ребятки, теперь если хотите так играть, то качайте отдельный стат под это дело(привет адаптивность). Игроки продолжают кувыркаться в бою даже стоя по щиколотки в ядовитом болоте? А теперь сыграй по другому, ведь яд остаётся на одежде (это вообще пушечная тема) и при перекате ты весь им покроется и точно поймаешь отравление. Можешь щит попробовать, или попробуй из лука пострелять. Любишь призывать неписей на бои с боссами? Ну теперь чтобы призвать неписей на некоторых боссов нужно выполнить определенные условия. Например поговорить с Тарком используя кольцо шопота, сжечь мельницу для призыва Томаса на Миту, прохождение квестов некоторых NPC и т.д.

Сверху сюда накидаем кучу гимиков боссов и локаций, возможность альтернативных путей, появление пауэрстенса, музыкальную тему маджулы, Изумрудного вестника.

Ну а если сверху мы начнем обсуждать DLC, то я могу ещё такой же текс написать про их стиль, фишки, дизайн и т.д.

Ладно, буду заканчивать. Второй Дарк сила, Бабадзаки могила. Хейтеров мы не слушаем, суп из эстуса кушаем.если вдруг кто-то пропустил DS2, то всем срочно играть.

Dark Souls 2 | Адвокат дьявола

P.s. На самом деле этот пост просто байт на клоунские реакции и комментарии. Сам то я ни в одну часть Дарк Солс не играл.

P.p.s. И нет, мой единственный подписчик (люблю тебя) это не моя мама. Моя мама отказалась на меня подписываться.

4
3
1