Прошёл первую Gothic на PS5 и кайфанул
Мнение о порте + мысли про игру спустя годы после последнего перепрохождения.
Всем привет. Если говорить о том, что было моей игрой лета 2026, то это, безусловно, порт первой Готики на PS5. Да хотя что говорить, порт Готики на PS5 — это первая игра/ремейк/ремастер/порт 2026 года, которую я прошёл конкретно в 2026 году. Обычно тыкаюсь во всякое старьё и на новинки обращаю внимание крайне редко.
С серией у меня своя большая история. Впервые поиграл в 2016-17 году, когда мне было 14-15 лет. Кучу раз проходил 1 и 2 часть, а также питаю особую любовь ко всем дальнейшим играм Пиранек, включая все Risen и Elex. Более подробно расписывал бэкграунд в мнении про Elex 1 и 2.
Сначала обсудим сам порт, ну а после — мысли об игре после перепрохождения.
(P.S. Да, перезалив поста. Прошлый сделал впопыхах, остался не очень доволен, пост прошёл совсем незаметно, ну и решил переопубликовать, дополнив и исправив некоторые моменты.)
Порт
На самом деле, ещё в сентябре 2023 вышел консольный порт первой Готики, но только на Nintendo Switch. Я его очень ждал, купил сразу после релиза и спустя час игры ринулся писать пост с впечатлениями (который неожиданно хорошо залетел по активу). Признаться честно, после публикации поста я не притрагивался к этой версии игры. Уже не помню почему, но решил её немного отложить. Далее вышел порт 2-й части, который я также купил в первый же день и отложил на потом. Ну а после эти игры из категории «поиграю попозже» перешли в категорию «пройду сразу же после покупки Свич 2». Просто уже в самом начале первой Готики были заметны редкие проседы фпс и микрофризы, вызванные подгрузкой локаций. Ну а вторая Готика так и вовсе держалась в районе 40 ФПС с улучшенными настройками графики. Но хотелось обеспечить себе лучший консольный опыт, а не такой... А потом анонс портов для плойки и бокса, где и картинка получше, и, самое главное, ачивки с возможностью закрыть игру на платину, что я посчитал своей обязанностью.
Ну, что сказать по поводу самого порта:
- В плане управления — играть на геймпаде очень приятно. Всё плавно, отзывчиво и без каких-либо нареканий, быстро привык. После такого будет даже неприятно возвращаться к клавомыши. Более подробно описывал в посте про свич-версию, в принципе, всё актуально и для плойки. В каких-то аспектах считаю управление с геймпада куда комфортнее.
- 2 настройки графики. Классическая и улучшенная. Порт 2-й части на Свиче имеет схожие настройки, вот только порт 1-й на тот же Свитч так их и не получил, даже после патчей. Так что подобная «улучшенная» графика стала прерогативой версий на плойке и боксе. Сама же «улучшенная» графика проявляется в появлении теней и реалистичной водичке. Тени вообще на RTX, но сойдёт, т.к. классическая графика сводит их наличие к минимуму. Водичка вроде бы прикольная и графонистая, но сильно выделяется на фоне таких же низкополигональных текстур. Возможно, есть ещё какие-то преимущества у улучшенной графики, но тут надо всматриваться с лупой.
- Благодаря более мощному железу консолей игра идёт максимально ровно и приятно. Никаких дропов ФПС и микрофризов за всё время прохождения не встретилось ни разу. Решил поосновательнее засесть за версию для Свича, ну и да... Там правда очень ощутимые проблемы, очень заметны моменты с проседанием фпс и микрофризы.
- В случае со Свич-версией некоторые жаловались на вылеты ближе к концу. На плойке ничего подобного не встретилось.
- В плане багов, ошибок и прочего никаких нареканий. Всё было максимально ровно. Помню, что в изначальной версии на Свиче были некоторые проблемы, которые позже поправили патчами. Ну и, очевидно, именно эту исправленную версию и портировали на новые консоли. Хотя некоторые «нужные» баги остались. Например, без проблем в начале 3-го акта забрал клинок крови в старом лагере благодаря багу с превращением в мясного жука и долбёжкой в запертую дверь.
- Конкретно на PS5 задействуются функции Дуалсенса. Геймпад вибрирует при ударах молнией, внутренний динамик издаёт множество фоновых звуков (например, тлеющие угли у костра).
- Странная ситуация с контентом. С одной стороны, в игру добавили вещи, которые были вырезаны из оригинала. Например, заклинание «Ярость». Но с другой стороны, всякие недоделанные и вырезанные локации и сайдквесты, которые на ПК доступны с Golden Mod, в порт не вернули. Из-за чего игра ощущается куда меньше. И именно нехватка контента, с которым я ранее проходил версию на ПК, аукнулась сильнее всего.
- Ачивки. Не считая самой платины, выходит 50 ачивок, что достаточно много. Разрабы порта постарались впихнуть всё возможное и неочевидное. Уменьшить мясного жука, победить тролля без какой-либо помощи (без свитка уменьшения и без помощи спутников), заручиться максимально возможной поддержкой при вступлении в каждый из лагерей, слушать Мада до тех пор пока он не начнет повторяться, стать наемником в главе 1, убить собаку орков приняв облик собаки орков, и прочие увлекательные ачивки. В общем, тут вы точно полностью исследуете игру и сделаете то, о чём вообще не имели понятия в прошлые 54 прохождения. Одобряю. Ещё и не поленились, сделав к каждой ачивке прикольные картинки. Для меня наличие ачивок и возможность закрыть «платину» конкретно в этой игре — достаточно принципиальный момент, это просто НАДО сделать.
В плане перепрохождения решайте сами для себя. Наверное, в теории за одно прохождение магом с сейв/лоад важных моментов можно получить платину за одно прохождение, но это не мой путь. Я решил выбивать платину постепенно, проходя игру за разные лагеря. Для первого прохождения выбрал болотный лагерь, и впереди у меня ещё 3 перепрохождения: за новый лагерь, за старый лагерь через воина, за старый лагерь через мага.
Короче, портом доволен и не жалею, что взял. Тем более с этим прохождением немного переосмыслил игру и слегка изменил мнение.
Мнение про игру
Как писал выше, для первого прохождения решил выбрать болотный лагерь. Угарные челы, угарная атмосфера наркош на болоте и, имхо, самая красивая финальная броня лагеря. К слову, на ПК перепроходил кучу раз за новый и болотный лагерь, но со старым у меня как-то никогда не складывалось. Я, естественно, и вступал, и становился магом, но так ни разу не прошёл за него до конца.
Ну и вброшу ещё немного оффтоп мыслей. Мне кажется, что в массе своей игроки в РПГ делятся на 3 типа:
1) Люди, предпочитающие мечи/двуручку/луки, т.е. прохождение с физическим оружием.
2) Люди, играющие сугубо за магов и пытающиеся выстроить магический билд в любой игре. Достаточно часто подобные игроки смотрят на маглов с презрением и любят выписывать тирады о доминировании магии над всеми остальными стилями прохождения игры.
3) Подобные амбидекстрам, люди, идеально совмещающие прохождение физическим оружием и магией.
И я всегда был тем человеком, которому просто дайте меч, лук, и дальше я сам разберусь. А вся эта магическая фигня мне совершенно не интересна и даже не хочу прикасаться. И с подобным стилем я всегда играл в Готику. Да, можно залететь в толпу чёрных гоблинов, кастануть огненный дождь и положить их всех разом, но я лучше по старинке, через долбёжку одного за другим мечом. Всё это я веду к тому, что буду описывать игру именно с позиции прохождения обычным мечником, и какие-либо магические аспекты затрагивать не буду. Уж извиняйте, но всю эту магическую историю я отложу на самое последнее прохождение. По итогу прохождения выучил только 3 круга магии. И то первый для заклинания Света (маст хев в подземельях и шахтах), второй для ледяных стрел, чтобы убить огненного голема, ну а третий просто чтобы куда-то вкинуть гору очков навыков.
Начало, естественно, было полнейшей болью, из-за того что проходил давным-давно и многое забылось. В карманах кое-как удаётся наскрести 10 кусков руды, оружия нет, брони нет, всё дорого, всё сложно, везде проигрываю. Но прошёл простенькие квесты, нафармил несколько уровней и опыта, сгонял в шахту стыбзить руду из сундуков стражников, и как-то стало полегче жить. Ну а после того как изучил подкрадывание и взлом замков, жить стало совсем легко. В ночных рейдах старый лагерь был обчищен полностью, что дало мне крайне серьёзный запас руды и материалов для продажи.
Когда я проходил на ПК, то практически не смотрел в гайды и всё искал сам. Сейчас же из желания пройти игру на 100% решил посмотреть на вики, что там по сайдквестам, и поймал себя на мысли «А чё так мало???». 5 квестов у болотного лагеря, 8 у нового, 10 у старого, ну и 5 квестов «вне фракций». А чё, это всё? В детстве всё казалось масштабным и перенасыщенным контентом, а тут спустя пару часов с грустью осознал, что все сайдквесты пройдены и остаётся только переть по сюжету.
А потом понял, что на ПК проходил версию с Golden Mod который добавлял вырезанные локации и нереализованные квесты... А ведь с ним в игру возвращаются 12 вырезанных сайдквестов, которые могли бы серьёзно скрасить ситуацию. Так что да, конкретно в полностью ванильной Готике мне не хватило контента, а с комьюнити патчем, скорее всего, дела куда лучше.
И тут я немного не понимаю. С одной стороны, разрабы вернули в игру всякие заклинания, которые до этого были вырезаны, но при этом не вернули вырезанные миссии. И если я не ошибаюсь, в Golden Mod они все были озвучены +- оригинальными голосами. Возможно, проблема именно в факте неофициальной модификации и неофициальной озвучки, но не знаю...
Ещё момент, который меня немного смутил. Я задолбался бегать туда-сюда... Меня очень задолбали постоянные пробежки от старого лагеря до болотного, после до нового, а затем снова к болотному. Но почему-то я вообще не помнил такого, когда играл на ПК. Не знаю, то ли позабылось, то ли я читами ускорял перемещение, но тут я прямо задолбался ходить туда-обратно. Телепорты с мидгейма стали выручать, но всё равно бегать приходилось прилично.
Всю первую главу я был немощен, а вот со второй уже наконец-то начал набираться силы. Появилась броня фракции с нормальной защитой, у торговцев купил оружие получше, раскидал очки в силу и ловкость, но и наконец появилась возможность потихоньку драться с врагами. Многие до сих пор оставались сильнее меня, многих приходилось обходить стороной, но уже более-менее спокойно можно было передвигаться по колонии.
В 3 главе обзавёлся предпоследней бронёй лагеря, купил ещё более крутое оружие, стыбзил клинок крови раньше времени из старого лагеря, и пришла пора встретиться с теми самыми орками. Встретился и удивился тому, насколько они слабые. Я сносил им очень много хп, а их удары были больнее, чем от рядовых врагов, но ещё недостаточными для полноценной угрозы. Немного разочаровался.
В четвёртой главе наконец-то получил последнюю броню фракции. В целом группа из 5–7 охранников старого лагеря/орков представляли угрозу для моего персонажа, но группки по 3 человека и менее я спокойно выносил. 4 глава прошла спокойно. Шиза Гомеза, без особых проблем убил големов и нашёл Ксардаса, без особых проблем зачистил свободную шахту. Немного напрягся с материалами для Улу-Мулу, потому что требовались предметы, выпадающие с Болотожоров, а я их до этого всех перебил ради опыта. Но пришёл на болото, и игра любезно респавнила нескольких из них.
А вот в 5 главе вспомнил, какая же всё-таки духота в первой Готике под конец. Лабиринты храма Cпящего очень душные и портят впечатления от игры. Храм не слишком большой, и позже на опыте в нём не запутаешься. Но когда забыл все его приколы, проходить крайне неприятно. Также в 5 главе получаем рудную броню и долгожданный телепорт в старый лагерь. За счёт брони из руды все удары стражников и баронов не представляли опасности. Только Гомез успел нанести прилично урона, но был убит быстрее. Улучшил броню из руды, зачистил старый лагерь, остался только финал.
6 глава, по сути, очень короткая и представляет только битву со Спящим. И что тогда я не был впечатлён, что сейчас. Убил Кор Галома, выманил всех послушников в коридор и перебил, без особых проблем пронзил 5 сердец Спящего. Конец. Ну....Мдэ.....Особой эпичности тут нет.
Безусловный плюс игр пиранек — они недолгие. С кучей первоначальных затупов, с выбиванием ачивок, со всеми стартовыми сложностями, с выполнением всех сайдов прохождение заняло у меня 23,5 часа. Если я сейчас сяду проходить с нуля за воина через новый/старый лагерь, то это займёт около 15 часов, а скорее даже меньше. Вот с прохождением за мага уже немного другая история, потому что придётся перестраивать стиль прохождения, но даже так на это вряд ли уйдёт больше 20 часов. Люблю за это пиранек. Нет мыслей в стиле «блин, хочу перепройти игру, но это займёт 50-70 часов, а я бы лучше потратил это время на не пройденные игры». Нет, «хочу перепройти за другую фракцию, да почему бы и нет, 2-3 дня кайфа и готово».
Ну и парочка моих оффтоп мыслей, с которыми многие будут не согласны, но я хочу их написать:
- Чонишвили переоценён. Мне не нравится его Безымянный. Слишком безэмоциональный, слишком монотонный, слишком... скучный, что ли... Имхо, Гланц подходит на эту роль куда лучше. Его Безымянный ехидный, ироничный, со смешинкой в голосе и более естественной человеческой речью.
- Слишком быстро всё закрутилось по сюжету. Вот мы только прибыли, оп, уже помогаем вызвать Спящего, оп, уже ищем юниторы и Ксардаса, оп, мы уже избранный из легенд. Слишком быстро, слишком резко, а безэмоциональность Чонишвили делала сюжетные диалоги ещё хуже.
- Всё же не слишком обширная реиграбельность у первой части. По сути, всё разнообразие только в 1 главе. Ну вот пойду я сейчас за новый лагерь, пройду парочку квестов в его пользу, но в остальном прохождение будет полностью идентичным. Пойду за старый лагерь, убиваю Мордрага по приказу Торуса, в остальном то же самое прохождение. Только путь мага будет сильно отличаться. И то не в плане квестов, диалогов и т. д., а в стиле прохождения и приоритетов в прокачке/боёвке. Айм сори мэн, но даже Elex будет куда вариативнее в плане прохождения за различные фракции.
С игрой я в любом случае не прощаюсь и наверняка вернусь ради добива платины. По сути, нужно 1 раз пройти игру за новый лагерь, с получением ранга наёмник в 1 главе, и 1–2 раза пройти за старый лагерь, с вкачем максимального мага. Возможно, даже буду заниматься этим на стримах, если решусь начать вести видео-стримерскую деятельность.
Если у кого-то возникнет вопрос «А чё в ремейк не играешь?», то я его пока отложил. Возьмусь либо после покупки PS5 Pro, либо после покупки более мощного ПК, чтоб всё было красиво в 60 фпс и на ультрах. PS5 Pro, конечно, не обеспечит ультра и 60 фпс, но картинка и стабильный фпс хотя бы будет куда лучше, чем на обычной плойке. В целом, то, что я видел и слышал о ремейке, очень радует, потому что разрабы всё же смогли. Ставил на то, что ремейк будет очень спорным и никто в него не будет играть, но рад, что ошибся.
Из интереса посмотрел видосы с демонстрацией каждой брони из ремейка, и это прямо моё почтение. Разрабы очень потрудились над одеждой и переработали спорные моменты оригинала (например, то, что у Безымянного броня всегда надевалась поверх стандартной одежды. И даже если броня подразумевает то, что у персонажа голый торс, то Безымянный всё равно оставался в майке). А какую одежду они сделали магам...... Только ради неё хочется пройти игру магическим билдом.
Но да, вброшу, что ремейк уже подгадил. В моменты микрозатупов я лез в поисковик или ютуб для ответа на вопросы, и всегда мне сначала вылезало 10 статей/видео про ремейк Готики, а только потом гайд/прохождение оригинальной Готики...
Итоги
Если честно, во время прохождения и после в голове сильнее всего звучала одна мысль: «А чё так мало?». Я достаточно давно последний раз садился за первую «Готику» и успел забыть многие моменты. Но по моим воспоминаниям казалось, что в игре x3 больше сайд-квестов, чем оказалось в итоге. По сути, все сайды я выполнил в первые 5 часов, после чего осталось переть по сюжету, с коротким перерывом на Хроманин в 4 главе. Ну а потом понял, что проходил на ПК с Golden Mod, от чего игра воспринималась более масштабной. Из-за этого хз как относиться к оригинальной версии.
Когда я только садился, то думал: «Всё, тут без вопросов 10/10 и претендент на мою игру года». Но после перепрохождения..... Не.... Маловато, есть небольшие претензии, излишняя духота с храмом Спящего в конце... Ну вот как будто по личным впечатлениям не дотягивает. Пока 8/10, но в зависимости от прохождения порта второй части или ощущений к концу года оценка может измениться. С Golden Mod для меня это 9-10/10, но оригинал маловат на контент.
В любом случае первая Готика — это одна из моих любимейших игр, которая навсегда в сердечке. Не зря ждал порт и сел за игру, потому что произошло переосмысление. Вскрылись некоторые негативные моменты, а также осознание излишней идеализации игры по ложным воспоминаниям. Если раньше я с полной уверенностью говорил о том, что предпочту первую Готику второй, то сейчас уже не уверен в этой позиции... Теперь я ОЧЕНЬ жду порт второй части на ПС5, ОЧЕНЬ хочется перепройти. Возможно, игра также будет переосмыслена и я открою её с новых и неожиданных моментов. Ну и да, если разрабы так запарились с ачивками в первой Готике, то что будет во второй... Ещё и с Ночью Ворона... Сколько там будет ачивок? 100?....
Спасибо всем кто прочитал.