Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch. День 36. ФИНАЛ
Приключение длиной в месяц подошло к концу. Это было красиво, событийно, насыщенно. Спасибо всем, кто читал, приходил в комменты, поддерживал, давал советы и мотивировал писать посты об игре каждый день. Те, кому надоел – простите. Устал ли я? Да. Доволен ли я пройденным путём? Несомненно. Так каким же вышел мой финал?
На следующий день после спасения Сойки я нашёл себя на побережье Найт-Сити в компании Джонни Сильверхенда. Мы потеряли время, нажили кучу врагов, но так и не решили главную проблему. Я всё ещё умираю.
Все дороги ведут в «Угли», где уже долгое время меня смиренно ждёт Ханако. Игра снова предупреждает меня о необратимости последствий и предлагает закрыть побочный контент. У меня такого не осталось. Вперёд!
В лифте мне становится хуже, биочип сбоит всё чаще. Джонни пытается отговорить от сотрудничества с Ханако, но хотя бы выслушать её я обязан. У меня и выбора-то особо нет.
Сестра Ёринобу заявляет, что сразу подозревала брата в убийстве отца. Она обещает помочь мне попасть в «Микоши» – цифровую крепость, хранилище душ. По заверениям Альт Каннингем именно там я и смогу «переродиться» с её помощью. Но, откровенно говоря, вариант с «переустановкой» и последующей «потерей души» мне не близок.
Так, Ханако раскрывает мне местонахождение «Микоши». Точка доступа – под башней «Арасака».
Но для того, чтобы туда попасть, я должен заключить с Ханако сделку. Мне необходимо попасть на предстоящее заседание правления и популярно заявить о том, что именно Ёринобу убил своего отца. Меры безопасности она гарантирует. Впрочем, не говорит, какие именно.
Поистине выглядит как приглашение на казнь.
Джонни подобный расклад не устраивает, как и меня. И он предлагает свой вариант. Сильверхенд хочет, чтобы я передал ему «управление» в последний раз. С помощью Бестии он вновь проникнет в башню «Арасака» и получит доступ к «Микоши». Тем более, теперь мы знаем о его местоположении.
Внятного ответа я ему дать не успел. Снова потерял сознание. Очнулся на столе у рипера Виктора, моего хорошего друга.
Выводы неутешительные. Осталось недолго. Вик предлагает блокаторы, которые позволят заглушить спутника в мой последний час. Джонни, наоборот, «проталкивает» эндотризин, желая «сесть за руль».
Есть и третий вариант – справляться самому, прибегнув к помощи кочевников во главе с Солом и Панам.
Мы с Джонни сидим на балконе под испещрённым неоновыми огнями небом Найт-Сити. Я в последний раз звоню Джуди и получаю, откровенно говоря, очень слабую поддержку.
Распутье: прогнуться под корпоратов, с которыми воевал всё это время, уступить место энграмме, отодвинув себя на второй план, или быть преданным себе до конца, быть кочевником.
Выбор невероятно сложен и предельно прост одновременно. Не знаю о последствиях, не могу их предугадать, просто принимаю решение исходя из прожитого за прошедшие 130 часов опыта. Я буду держаться за себя, свою самость. До конца.
Мисти гадает мне в последний раз. Панам, с который мы уже давно не виделись, приезжает к Виктору и забирает меня. «Альдекальдо» готовы мне помочь. Теперь я у них в долгу.
В лагере с помощью нетраннеров я опять устанавливаю контакт с Альт Каннингем. Она готова мне помочь даже без присутствия Джонни. Но у неё свой интерес – поглощение всех конструктов. Альт вводит меня в краткий экскурс, рассказывает о том, что меня ждёт после входа в «Микоши», о цифровом перерождении, о том, что перевернёт моё сознание, если о наличии там такового вообще можно говорить.
На закате «Альдекальдо» проводят обряд посвящения. Теперь Ви – полноценный член их клана. К сожалению, я не так много времени провёл с этими кочевниками, но чувство единения всё же не угасло. Крутые они ребята, по-настоящему свои!
Куртка клана... это знак отличия. Это большая честь. Но при этом и груз ответственности. Ты понимаешь? Вы приняли меня, поверили мне, а я... веду вас туда, откуда может не быть возврата.
Но пути назад уже нет. На следующее утро весь клан отправляется в пустоши, чтобы буквально пробурить туннель к подземелью башни «Арасака». Звучит прямо «по-фэнтезийному».
Для противостояния армии «Милитеха» у нас имеется «Василиск» – тот самый танк, который мы, собственно, у «Милитеха» и свистнули.
Пожалуй, я выбрал самый «боевой» вариант концовки. Но да, это война, в которой я не намерен отступать. МЫ не намерены. Под миномётными обстрелами мчим вперёд. С потерями, но добрались до места назначения.
Мы внутри. Пробурились. Сол с Панам и Митчем вновь затеяли спор. Последний должен вернуться к своим, отступить, чтобы оказать им огневую поддержку. Панам считает, что это самоубийство. Ну а что теперь?! Бросать клан на растерзание «Милитеху»?! Я за Митча, отправляем его назад. Дальше мы идём втроём.
Всё ближе и ближе к цели. Тихо пробираемся в башню. «Микоши» уже совсем близко.
И вдруг появляется он. Легенда, убийца Джонни Сильверхенда, телохранитель Ёринобу Арасаки – непревзойдённый Адам Смэшер. Появляется внезапно, эффектно, пугающе. И вновь заставляет меня, ошарашенного, ненадолго отложить консоль.
Адам Смэшер – финальный босс игры. Мне суждено сразиться с ним плечом к плечу с Панам. Кочевница самоотверженно защищалась, я орудовал катаной, взламывал врага, носился по всей арене и, конечно, получал по лицу. Но прошёл с первого раза, без трудностей. Было балдёжно!
Гори в аду, Адам Смэшер!
Мы это сделали. Я подключаюсь к «Микоши» и перехожу на «другую сторону», где меня ждёт Джонни.
Альт нас разделила. Теперь я – конструкт. Осталось поместить меня в органическую клетку с нейронами. Но есть проблема – моё тело «выплюнет» меня. Не сразу, но с течением времени. Оно теперь всецело принадлежит Джонни Сильверхенду.
Альт предоставляет мне выбор: пойти с ней за Чёрный заслон, раствориться в цифровом безвременье, утратить оболочку, оставить всё человеческое лишь в призрачных воспоминаниях, либо продолжить жить, влачить оставшуюся жизнь в «предсмертии», зная, что конец неминуемо близок.
И Джонни позволяет мне самостоятельно сделать этот выбор. Он сам готов отправиться с Альт Каннингем. Сильверхенд сделал этот шаг уже давно.
Не делай этого, Ви. Воплотится твой самый жуткий кошмар. Сеть изменит тебя. Ты перестанешь быть собой.
Я знаю, Джонни. Я знаю. Я шёл к этому финалу. Мой выбор был предопределён изначально. Иначе и быть не могло. Я умру человеком. Скоротечная, конечная жизнь лучше цифрового бессмертия.
Концепция бессмертия пугает меня как таковая. А здесь я лишаюсь и того, что делает нас, людей, людьми. Я не могу лишиться расчетного солнца, капель дождя на стекле, вкуса еды, теплоты объятий. Я человек. И я живу.
Я выбираю колодец. Джонни толкает меня вниз, к жизни, и навсегда исчезает.
Прощай, Джонни Сильверхенд. И спасибо.
Постскриптум
Мы с Панам прощаемся с Найт-Сити. В знойном городском небе читается желание удержать нас и перемолоть. Нужно бежать.
Здесь все кочевники. Мы отправляемся в Южную Калифорнию. Удивительно, но даже Джуди уезжает вместе с нами. Если честно, я ожидал более трагичного финала. Но получилось всё довольно-таки неплохо. Да, мне осталось жить полгода, может – чуть больше. Но я проведу это время с семьёй и любимым человеком. Что может быть лучше?
Сбежать нам помогает разбушевавшаяся песчаная буря. Так мы сможем уйти незаметно и замести следы. Когда «Арасака», допустившая брешь в своей защите, придёт в себя, мы будем уже далеко.
Теперь всё хорошо. Мы едем домой.
Ну что же, вот и всё. Я опустошён. Это было великолепное приключение. Ещё раз спасибо всем, кто проявляет активность под всеми моими постами. Вы мотивируете меня продолжать вести этот блог, писать об играх и о моём месте в них.
Сейчас мне нужно немного отдохнуть. Киберпанк настолько меня вдохновил, что по игре я ещё и [не]Обзор планирую написать. Правда, это будет небольшой пост. Все впечатления я выдал за эти 36 дней и 130 часов дневника. Просто хочу подвести итоги прохождения.
+ Сделаю подборку скриншотов из моего прохождения.
Ну и, конечно, в планах засесть за лонги Комракова + посмотреть Edgerunners. Но всему своё время.
Fade away.
День 35. Катарсис