Первые впечатления о Splatoon Raiders

Первые впечатления о Splatoon Raiders

Вчера начал играть в новенький Splatoon Raiders. Пока провёл в игре не так уж и много времени, часа два-три, но уже есть что рассказать. Знакомство приятное.

По традиции – в начале создаю персонажа. Редактор скудный. Хотя в контексте игр Нин мы к такому привыкли. Да и редактором это не назвать, так – настройка аватара. Выбираем лишь пол (который в Splatoon всегда относителен), цвет кожи и глаз, причёску из шести вариантов и почему-то форму бровей. Так выглядит мой персонаж на старте игры.

С места – в карьер. Прохожу обучение. Кор-механика знакома всем фанатам игры. Ничего нового для бывалых здесь не придумали. Мы так же заливаем краской всё, что видим. Так в облике кальмара быстрее становится перемещение + происходит восполнение заряда краски. По земле движение замедляется. В краске другого цвета – ещё хуже, персонаж буквально вязнет и теряет ХП. Разваливаем врагов, выбиваем икринки. Классика.

Кстати, всегда нравилось, как работает гироскоп в серии Splatoon. Я бы даже сказал, что это одно из лучших воплощений, если не лучшее. По горизонтальной оси управляем как стиком, так и гироскопом, но по вертикальной – только гироскопом. На кнопку «Y» – центрирование. И это позволяет всегда как бы находиться в одной плоскости, стик не уводит тебя вверх или вниз.

К тому же, это влияет на погружение, если играешь непосредственно в портативе. Получается так, что большую часть времени ты как бы целишься самой консолью. Ощущение игрушки в руках – то, что я обожаю в Свиче. И Splatoon это обеспечивает.

Что по геймплею? Теперь вместо онлайн-баталий мы имеем полноценное одиночное приключение. Да, некая сюжетка с прохождением уровней была и в третьей части (в предыдущие не играл), но это, скорее, приятный бонус к мультиплееру. Splatoon Raiders – чистейшее сольное приключение с необязательной возможностью коопа.

Исследуем острова, перемещаемся между небольшими атоллами, ищем сундуки, выкашиваем волны салмонидов.

С самых первых уровней пул врагов расширяется. Сначала на тебя просто идут жирничи, прикрываемые всякой швалью, орудующей сковородками. Потом появляются группы врагов за щитами, к которым нужно заходить со спины, или, например, враги-вышки, представляющие собой мелких гадов, взобравшихся на стопу котелков и кастрюль.

Но расширяется и мувмент. Во-первых, с нами постоянно тусит робот, добывающий кристаллы. От него можно оттолкнуться, подпрыгнуть вверх, чтоб залить краской большую площадь. Во-вторых, вводятся гаджеты: скоростные, силовые и технические. Внутри этого «трифорса» гаджеты можно менять. У каждого из них свои возможности или недостатки. Есть потенциал для билдостроя.

Помимо гаджетов, как всегда, есть масса разнообразного оружия. Я, как и в основной серии, пока играю в основном через скорострельное, но, может быть, хоть здесь научусь уже нормально пользоваться луками, валиками и вёдрами.

И оружие, и гаджеты прокачиваются.

Как же забыть про ульту. Её три вида. Зависит она от того, какого из членов группы Deep Cut ты возьмёшь с собой. Ульта прям хороша в моменты, когда врагов уж запредельно много.

Все ресурсы для прокачки, редкие реликвии, новые оружия и прочие ништяки мы находим непосредственно во время вылазок. Увеличивается и наш уровень, открывающий новые возможности. Я пока до качался до 10.

Игра напоминает Monster Hunter. Мы выдвигаемся на экспедиции (здесь они, правда, значительно короче), добываем ресурсы, чтобы стать сильнее, и повторяем всё заново. В общем, гриндилка, как она есть.

В ходе игры открываются новые локации, т.е. есть некое «сюжетное продвижение», но пока что они совершенно не отличаются друг от друга. Это грустно. Разнообразие создаётся лишь за счёт цвета твоей краски. Но это на поверхности.

Ведь есть ещё данжи. Вот это уже поинтереснее. Какие-то представляют собой полосу препятствий, какие-то – испытание на время. Полосы препятствий выступают своего рода обучением, показывая механики, которые ты можешь применить «наверху». Испытания на время – один или несколько этажей с волнами врагов и жирным боссом в конце.

С первым таким я даже справился не с первого раза. Зато по итогу затанчил за считанные секунды.

Некоторые из данжей, кстати, не отмечены на карте, а находятся лишь с помощью компасов, добытых так же во время вылазок.

Но это, пожалуй, единственное проявление исследования в игре. Всё таки Splatoon Raiders – это нечто более похожее на рогалики, диаблоиды и Monster Hunter, опять же. Здесь главное – гринд. Бессмысленный и беспощадный.

Но мне нравится, меня увлекает. Залипалово лютое. Буду продолжать и писать об игре снова.

Ещё немного из интересного

Если на начальной заставке игры поводить пальцем по экрану, дым будет рассеиваться, повторяя твои движения.

Кажется, почти в каждой игре Нинтендо есть гача. Здесь она выполнена следующим образом.

Не забыли и про Amiibo. У меня, к счастью, имеется одна «сплатунская». С её помощью выбил себе топовый шмот. А вообще шмот будет открываться по мере прокачки за те или иные достижения. Правда, он создан только для красоты. Обидно. В основной серии шмотки были важны, точнее – ярлычки, на них навешиваемые. Но здесь эти ярлыки существуют отдельно от одежды.

Итог

После первого дня мне дико нравится. Очень весело, динамично, бодро. Ловлю дикие вайбы Bananza. Такой же антистресс, только там нужно было всё разваливать, а здесь – заливать. А ещё «настроенчески» немного напоминает Pikmin 4 почему-то.

В общем, балдёжик!

39
4
4
1